Είμαι βέβαιος ότι δεν ήμουν ο μόνος που κολλημένος στον υπολογιστή μου όταν οι άνθρωποι στο CD Projekt Red έριξαν νέες λεπτομέρειες για το επερχόμενο RPG, Cyberpunk 2077, στο E3 και στο Gamescom 2018. Και με την χθεσινή αποκάλυψη του 48λεπτου βίντεο παιχνιδιού που εμφανίστηκε αρχικά για να πιέσει σε αυτά τα δύο γεγονότα, όλα όσα είχαμε ακούσει για το παιχνίδι φαίνεται να έχουν επιβεβαιωθεί.
Περιττό να πω ότι η αναμονή αξίζει τον κόπο.
Γνωστή για τους κριτικούς Witcher , το CD Projekt Red έχει αρκετή μνήμη cache για να εντοπίσει την προσοχή σχεδόν όλων των gamers. Παρέχοντας σύνθετα και επαναστατικά συστήματα σε αυτή τη σειρά και δείχνοντας πόσο έξυπνοι A.I. μπορεί να επηρεάσει πραγματικά το gameplay, το CD Projekt Red έχει καλλιεργήσει ένα αποδεδειγμένο ιστορικό βελτίωσης και εξέλιξης των παιχνιδιών. Ο Πειραιώς 3 επικροτήθηκε για την αφήγηση, την πολυπλοκότητα και το αυθεντικό gameplay.
πιστεύω Cyberpunk 2077 θα συνεχίσει αυτή την εξέλιξη στα τυχερά παιχνίδια.
Αυτό που ήταν εκπληκτικό για το νέο demo του παιχνιδιού ήταν πόσα στοιχεία μας ρίχτηκαν σε τόσο σχετικά σύντομο χρονικό διάστημα. Ο κόσμος είναι εξαιρετικά βυθισμένος, ειδικά όσον αφορά την οικοδόμηση και την κληρονομιά του κόσμου. Το CD Projekt Red δείχνει ότι πραγματικά ωθεί τα όρια του παιχνιδιού.
Και το κάνει αυτό μέσα από κατακόρυφο.
Τα περισσότερα ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια και τα RPG επικεντρώνονται στο εξωτερικό κτίριο με εξωτερικό τρόπο. Ωστόσο, φαίνεται ότι Cyberpunk 2077 θα επικεντρωθεί σε αυτό σε μια ανοδική ανοδική πορεία. Με το demo του παιχνιδιού που παρουσιάστηκε χθες, φαίνεται ότι όλοι αυτοί οι τεράστιοι ουρανοξύστες και οι "mega corporations" είναι πλήρως εξερευνητικοί. Αν ναι, αυτό είναι ένας παίκτης αλλαγής παιχνιδιού, κάτι που θα κάνει αναζητήσεις και θα εξερευνήσει μια πολύ μοναδική εμπειρία και κάτι που δεν έχουμε ξαναδεί σε ένα παιχνίδι RPG ή ανοιχτού κόσμου.
Απλά σκέψου το. Φανταστείτε μερικές από τις αγαπημένες σας φουτουριστικές και κινηματογραφικές ταινίες. Τώρα φανταστείτε όλοι τους παικτός...
Εδώ είναι που Cyberpunk 2077 είναι η πιο συναρπαστική κατά τη γνώμη μου. Όχι μόνο το gameplay έδειξε τα στοιχεία εξερεύνησης του παιχνιδιού, τα προηγούμενα ρυμουλκούμενα υπογράμμισαν πολλές τεχνολογίες για τις οποίες είναι γνωστές οι ταινίες επιστημονικής φαντασίας του παρελθόντος, όπως ο μετανθρωπισμός, τα φουτουριστικά οχήματα και τα εκκεντρικά ρούχα. Μια νέα δυνατότητα παρουσιάστηκε στο νέο demo του παιχνιδιού, το οποίο ονομάζεται "cyberware", ένα πραγματικά κινηματογραφικό, σφαιροειδές σε στερεότυπα είδος ικανότητας που επιτρέπει στους παίκτες να σπάσουν τις σφαίρες από τους τοίχους για να χτυπήσουν τους εχθρούς που κρύβονται γύρω από τις γωνίες. Είναι μια ικανότητα που έχει ρίζες σε άλλα παιχνίδια, αλλά αυτή που εκμεταλλεύεται τη σύγχρονη τεχνολογία και ολοκληρώνει αυτή τη φιλική αίσθηση.
Αυτό ανοίγει επίσης την πόρτα σε μια πληθώρα ιστοριών και mods για το παιχνίδι όταν βγαίνει. Φανταστείτε ένα Ακίρα ιστορία για Cyberpunk 2077, ή τουλάχιστον το περίφημο κόκκινο ποδήλατο της Kaneda ως κινητήριο όχημα. Ή ένα minigame αγώνων που λαμβάνει χώρα στο Fury Road από Mad Max. Το αυτοκίνητο στο demo είχε πόρτες που θυμίζουν το αυτοκίνητο του K Bladerunner 2049. ο Grand Theft Auto franchise κάπως dabbled σε αυτό, αλλά ήταν πάντα μέσα από ένα mod που δεν αισθάνεται ως αυθεντικό ως βασικό gameplay.
Cyberpunk 2077 έχει την ικανότητα να φέρει εκείνη την αυθεντική εμπειρία σε καρπούς όπως ποτέ άλλοτε.
Φυσικά, δεν μπορώ να μιλήσω για το είδος cyberpunk χωρίς να μιλάω για τη μουσική.
Τα είδη ζαχαροπλαστικής και synthwave έχουν πρόσφατα δει μια αναβίωση μουσικής, ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών. Έχουμε συναυλίες όπως Ξέγαινα πράγματα, με τους ρετρό ήχους και τα θέματα που αποδίδουν φόρο τιμής σε μερικές από τις αγαπημένες μας ταινίες που μεγαλώνουν. Το Χόλιγουντ είναι επί του παρόντος εμμονή με επανεκκινήσεις και μερικές από τις πιο δημοφιλείς μουσικές στις πινακίδες Billboard έχουν επανάκλησεις στις δεκαετίες του '70 και του '80 μέσω δειγμάτων και παρεμβολών.
Και Cyberpunk 2077 τροφοδοτεί αυτό νοσταλγία.
Ο Brian "Brain" Mantia, ο συνθέτης που βρίσκεται πίσω από τη μουσική του Cyberpunk 2077, δήλωσε ότι το στούντιο πηγαίνει για εκείνη την αίσθηση της δεκαετίας του 80 αλλά με έναν τρόπο που δεν αισθάνεται όπως είναι πράγματι αναγόμωση ήδη διερευνηθεί έδαφος. Έχει αναφερθεί ότι "το CD Projekt Red θέλει κάτι που δεν έχει ακουστεί ποτέ και θέλει να είναι η μουσική κάτι που θα γίνει το έτος 2077".
Προσωπικά, μου άρεσε το πώς υπήρχαν τόσες πολλές διαφορετικές πολιτισμικές επιρροές που επισημάνθηκαν στον κόσμο, ενώ ο κύριος χαρακτήρας μόλις περπατούσε γύρω από τη Night City στο demo. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί αυτή την ρετρό τάση, καθώς επίσης επεκτείνεται σε αυτό για να δημιουργήσει ένα soundscape που δεν έχουμε ξανακούσει.
Αλλά αυτό δεν είναι όλο το CD Projekt Red ελπίζει να γυρίσει στο κεφάλι του. Τα RPGs είναι γνωστά για τις διαφορετικές τάξεις τους, αλλά Cyberpunk 2077 στρέφει αυτή την ιδέα στο κεφάλι της. Οι προγραμματιστές έχουν εξηγήσει την ιδέα να μην έχουν τάξεις στο παιχνίδι, αλλά να έχουν τρεις κατευθυντήριες γραμμές μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να εξελιχθεί ο χαρακτήρας σας.
Μιλώντας στο IGN για το παιχνίδι, ο διευθυντής του Associate Design, Kyle Rowley, δήλωσε ότι "παίζετε μέσα στο παιχνίδι, τροποποιείτε, προσαρμόζοντας την τάξη σας με βάση τα χαρακτηριστικά, τα προνόμια που επιλέγετε, το cyberware που εγκαθιστάτε. Έτσι είναι ένα πολύ υγρό σύστημα κλάσης. "Αυτό είναι ανήκουστο σε τρέχοντα RPGs και ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια.
Αυτό θα είναι επίσης στατιστικά στοιχεία που είναι συγκρίσιμα με το σύστημα χαρακτηριστικών SPECIAL στο Fallout σειρά, αλλά στο Cyberpunk 2077, φαίνεται ότι αυτό το σύστημα θα είναι περισσότερο σε αρμονία με την αφήγηση και τον κόσμο. Όποια και αν είναι τα στατιστικά στοιχεία που επιλέγετε να προσαρμόσετε, μπορεί να έχει επιπτώσεις στην ιστορία - και ακόμη και σε ολόκληρο τον κόσμο της Night City.
Αυτό δημιουργεί σχεδόν αμέτρητες επιλογές για τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες μπορούν να προσεγγίσουν καταστάσεις και γεγονότα Cyberpunk 2077, παρόμοια με τα συστήματα επακόλουθων αποφάσεων στην Witcher σειρά. Δημιουργήστε μια εγκληματική αυτοκρατορία, ή να την παίξετε ευθεία, και τα πάντα στο μεταξύ. Η επιλογή είναι δική σου.
---
Δεν είμαι ο τύπος του ατόμου για να μιλήσω για ένα παιχνίδι αυτό νωρίς, αλλά όπως ένας αυξανόμενος αριθμός παικτών σε όλο τον κόσμο, δεν μπορώ να περιμένω να βγει αυτό το παιχνίδι.
Από την γωνιότητα του παιχνιδιού και το ξεχωριστό σύστημα "no class" στο νοσταλγικό σχεδιασμό και τη μοντέρνα επιλογή μουσικής, το CD Projekt RED πιέζει πραγματικά το φάκελο.
Σύμφωνα με τον Engadget, Cyberpunk 2077 μπορεί να αναπαραχθεί από την αρχή μέχρι το τέλος, πράγμα που σημαίνει ότι η ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού μπορεί να είναι πιο κοντά από όσο αναμενόταν. Το τελικό προϊόν της Cyberpunk 2077 θα μπορούσε να αλλάξει τον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε και παίζουμε τα βιντεοπαιχνίδια όταν κυκλοφορούν. Ένα παιχνίδι που ορίζει πραγματικά μια γενιά.