Curse Treasure: Do not Touch My Gems είναι ένα από τα πιο αξέχαστα παιχνίδια άμυνας πύργου που θα βγει τα τελευταία δύο χρόνια. Διαθέτει μοναδικά τεχνάσματα και ρεαλιστικό γραφικό στυλ για να το ξεχωρίσει από το πακέτο και κάνει την δουλειά του αρκετά καλά για να γίνει ένα από τα κορυφαία TD παιχνίδια σήμερα.
Δεν είναι ένας διαγωνισμός δημοτικότητας (αλλά αν ήταν, αυτό το παιχνίδι θα κερδίζει)
Τι ακριβώς λοιπόν ο Cursed Treasure: Do not Touch My Gems φέρνει στο τραπέζι που το κάνει τόσο δημοφιλές; Έτσι δεν υπάρχει μια μεγάλη πτυχή του παιχνιδιού, για να είμαστε βέβαιοι. Τίποτα δεν ξεχωρίζει πραγματικά ή σας κάνει να πάτε "Άνθρωπος, γι 'αυτό συνεχίζω να επιστρέφω", αλλά συνεχίζετε να επιστρέφετε. Συνεχίζετε να επιστρέφετε μέχρι να αποκτήσετε μια εξαιρετική βαθμολογία σε κάθε σκηνή και στη συνέχεια να περπατήσετε μακριά αισθάνεστε πετυχημένος και θέλετε περισσότερα.
Το Cursed Gems είναι αρκετά απλό συνολικά. Έχετε μόνο τρεις βασικούς πύργους, και οι δύο με δύο παραλλαγές αναβάθμισης. Κάθε πύργος είναι απλός, έχει μια πολύ ξεχωριστή χρήση και δύο αναβαθμίσεις με ειδικά εφέ. Η Κρύπτη αποθηκεύει δύο ή τρεις χρεώσεις για πυρκαγιά, τότε το Ντεν ενεργεί ως τυπικός πύργος βέλους και ο Ναός πυρπάει ένα μόνο λέιζερ στόχο. Κάθε τύπος πρέπει να τοποθετηθεί σε ένα συγκεκριμένο τύπο εδάφους, είτε σε χιονόπτωση, γρασίδι ή βρωμιά αντίστοιχα (υπάρχουν πολύ σπάνια πλακάκια παντός είδους). Το έδαφος προσθέτει μια συγκεκριμένη στρατηγική πτυχή που τα άλλα TDs λείπουν και ίσως είναι αυτό που κάνει το παιχνίδι τόσο ελκυστικό.
Συνδυασμένοι με τους απλούς πύργους του παιχνιδιού είναι τρία ξόρκια: Meteor, Frenzy και Cut Out. Ο Meteor είναι αρκετά ευθεία προς τα εμπρός (εννοώ ότι υπάρχει σε κάθε άλλη TD αυτές τις μέρες) και ο Frenzy απλά διπλασιάζει την ταχύτητα επίθεσης για κάποιο χρονικό διάστημα. Το Cut Out χρειάζεται κάποια εξήγηση. Ενώ ορισμένα πλακάκια είναι ανοικτά για την κατασκευή, άλλα είναι γεμάτα δέντρα. Cut Out αφαιρεί αυτά τα δέντρα ώστε να μπορείτε να χτίσετε πλακάκια πέρα από τα αρχικά διαθέσιμα. Τα ξόρκια χρησιμοποιούν μάνα, το οποίο αποκτάτε με την πάροδο του χρόνου είτε με κανονικό ρυθμό είτε με κτίριο με κεραμίδια που προσφέρουν ενισχυμένο κέρδος μάνα.
Υπάρχει κάτι που δεν είναι τρομερό γι 'αυτό;
Εκτός από τα παραπάνω, το Do not Touch My Gems δεν φέρνει τόσο πολύ νέο στο τραπέζι. Οι μονάδες του εχθρού είναι περίπου το πρότυπο χωρίς τα stealth (τόσο ενοχλητικό), και έχει το (τώρα) τόσο συνηθισμένο δέντρο δεξιοτήτων / αναβάθμισης για να ενισχύσει τους πύργους σας, να κερδίσει μάνα και να εξάγει δυνάμεις. Το μείγμα του νέου και του γνωστού είναι πιθανώς αυτό που με κάνει και κάθε άλλο ανεμιστήρα άμυνα πύργου όπως το παιχνίδι τόσο πολύ. Επιπλέον, βοηθάει το παιχνίδι να είναι απολαυστικά δύσκολο - καλή τύχη να πάρεις την "άριστη" σου πρώτη φορά χωρίς να λερώσεις τα επίπεδα για τα σημεία ικανότητας.
Με τη δυσκολία του και το μοναδικό σύστημα εδάφους, Cursed Treasure: Do not Touch My Gems έχει κάνει πάρα πολύ τη θέση του ανάμεσα στα άλλα κορυφαία παιχνίδια άμυνα πύργος. Ακόμη και μετά την αναπαραγωγή του πριν από ένα χρόνο, μπορώ να επανέλθω τώρα και να το απολαύσω όσο ακριβώς έκανα για πρώτη φορά.Και είμαι βέβαιος ότι αν το έκανα και πάλι το επόμενο έτος, θα είχα την ίδια διασκέδαση να παίζω για τρίτη φορά.