CS και κόλον · GO και DotA2 & κόλον · Τι κάνει τα eSports της Valve τόσο δημοφιλή;

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
CS και κόλον · GO και DotA2 & κόλον · Τι κάνει τα eSports της Valve τόσο δημοφιλή; - Παιχνίδια
CS και κόλον · GO και DotA2 & κόλον · Τι κάνει τα eSports της Valve τόσο δημοφιλή; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ένας αουτσάιντερ που ψάχνει στους εξαιρετικά δημοφιλείς τίτλους της Valve, Dota 2 και Counterstrike: Παγκόσμια επίθεση, είναι πιθανό να παρακωλύεται από τη δημοτικότητα αυτών των δύο γίγαντες. Ούτε η απελευθέρωση του Fallout 4 έχει καταφέρει να χτυπήσει αυτά τα παιχνίδια από τη θέση τους ως τα δύο πιο δημοφιλή παιχνίδια στον Steam. Τι τους κάνει να κλίνουν; Και ακριβώς τι τους βάζει τόσο πολύ μπροστά Ομαδικό φρούριο 2, Το άλλο μεγάλο παιχνίδι πολλών παικτών της Valve;


Μέχρι πρόσφατα, ήμουν ένας από αυτούς τους ξένους. η εμπειρία μου ήταν εξ ολοκλήρου με CS: GO και Dota 2's αντίστοιχους προκατόχους περίπου μια δεκαετία πριν. Αφού ξοδέψαμε κάποιο χρόνο με τον καθένα, πιστεύω ότι η ανταγωνιστικότητά τους, το δικό τους είναι ne sais quoi έρχεται σε τρία βασικά σημεία. Και είναι λίγο λιγότερο έκπληξη από ό, τι μπορεί να σκεφτείς.

1. Συνεπής υποστήριξη

Για καλύτερα ή χειρότερα, οι παίκτες σπάνια διστάζουν να κάνουν γνωστές τις απόψεις τους για ένα μέρος ενός παιχνιδιού που δεν αισθάνεται σωστό ή δεν είναι ισορροπημένο σωστά. CS: Οι ενημερώσεις ισορροπίας του GO καθορίζονται μέσω ενός συνδυασμού ανάλυσης δεδομένων παικτών και ενσωμάτωσης προτάσεων από την κοινότητα. Στα δύο παιχνίδια, η Valve υποστηρίζει και ενσωματώνει κοινοτικές υποβολές εργαστηρίων, χρησιμοποιώντας πλήρως τα εργαλεία που είναι διαθέσιμα σε αυτά μέσω της πλατφόρμας Steam. Προσβλέποντας Dota 2 οι παραγωγοί στοιχείων λαμβάνουν όλα όσα χρειάζονται για να είναι επιτυχείς και αποζημιώνονται οικονομικά αν τα στοιχεία τους συμπεριλαμβάνονται στο παιχνίδι.


Αυτή η ανταπόκριση και η αναγνώριση ενθαρρύνει την περαιτέρω εμπλοκή της κοινότητας και διαφοροποιεί την είσοδο και στα δύο παιχνίδια. Αλλά από πού προέρχεται αυτή η κοινοτική βάση;

2. Βελτίωση της Λαϊκής Ιστορίας

Και τα τρία παιχνίδια διαθέτουν αγαπημένους προκατόχους: CS: GO έχει φανταστικά ονομάσει τίτλους πριν από αυτό, Dota 2 ξεκίνησε περίφημα ως α Warcraft 3 κοινότητα mod που διαφήμισε ένα ολόκληρο είδος, ενώ το Team Fortress έχει τα λιγότερο γνωστά, αλλά εξακολουθεί να θεωρείται ιδιαίτερα Ομάδα Φρούριο Κλασικό. Και τα τρία παιχνίδια, επομένως, είχαν πάντα έναν σταθερό πυρήνα από προϋπάρχοντες και φωνητικούς οπαδούς για να στηρίξουν.Η σπουδαιότητα του έργου (αν μπορεί να ονομαστεί σε αυτό το πλαίσιο) που κάνουν οι φίλαθλοι να προωθήσουν παιχνίδια μέσω συζήτησης και άλλες μορφές δέσμευσης δεν μπορούν να υπερεκτιμηθούν.

Τι θέτει CS: GO και Dota 2 εκτός είναι θέμα κλίμακας. Ομάδα Φρούριο Κλασικό ήταν ένα εξειδικευμένο παιχνίδι - ένα Quake mod. DotA, αντίθετα, μπόρεσε να αξιοποιήσει τη δημοτικότητα των παιχνιδιών της Blizzard και τη φρεσκάδα της στο είδος RTS για να προσφέρει μια ελεύθερη, εύκολα προσφερόμενη και μοναδική εμπειρία παιχνιδιού. Αυτή η ήδη εκρηκτική δημοτικότητα ήταν αρκετή για να ξεκινήσει όχι ένα αλλά δύο εξαιρετικά δημοφιλή MOBAs - Dota 2 και φυσικά, Λεγεώνα των Θρύλων.


3. Υγιεινός ανταγωνισμός

Τα ESports είναι εδώ για να μείνουν, παρά αυτό που ο Colin Cowherd έχει να πει για το θέμα. Counterstrike: Παγκόσμια επίθεση, προσφέροντας μια ενσωματωμένη ανταγωνιστική λειτουργία και καλλυντικά, εξυπηρετεί σε αυτό. Αν και CS: GO τα τουρνουά απονέμονται σε μόλις $ 250.000 (και μπερδεύει το μυαλό για να προκριθεί αυτό με ένα μόνο), το φετινό Διεθνές Dota 2 τα τουρνουά είχαν ένα χρηματικό έπαθλο αξίας άνω των 18 εκατομμυρίων δολαρίων, με πάνω από το ένα τρίτο αυτού να πηγαίνει μόνο στη νικήτρια ομάδα.

Η κλήρωση αυτού του βραβείου είναι δελεαστική και από μόνη της, και η δημοτικότητα του streaming σημαίνει ότι η πρόσβαση σε αυτά τα τουρνουά ως θεατής μπορεί να γίνει από σχεδόν οπουδήποτε. Σε αντίθεση με τα περισσότερα καθιερωμένα αθλήματα, η παρακολούθηση eSports στο διαδίκτυο είναι συνήθως εντελώς δωρεάν.

Ομαδικό φρούριο 2, αντίθετα, έχει μια πολύ μικρότερη ανταγωνιστική σκηνή και μια πλήρη έλλειψη τοπικών ανταγωνιστικών ταυρομαχίες. Το παιχνίδι σας επιτρέπει να παρακολουθείτε και να εμφανίζετε σκοτώματα από όπλα, που γίνονται κάτω από συγκεκριμένες συνθήκες, αλλά μεμονωμένα αυτοί οι αριθμοί σημαίνουν ελάχιστα όταν πρόκειται για τον προσδιορισμό του επιπέδου δεξιοτήτων. Με TF2 έχοντας περισσότερα από τέσσερα χρόνια αρχαιότητας και στους δύο άλλους σημαντικούς τίτλους της Valve, εκπλήσσει το γεγονός ότι αυτή η υποστήριξη δεν εφαρμόστηκε πριν από χρόνια. Σε συνδυασμό με τα παραπάνω, δεν είναι περίεργο ότι και τα δύο παιχνίδια έχουν ξεπεράσει το shooter με βάση την τάξη. και, υποστηριζόμενη από την ισχυρή μάρκα και υποστήριξη της Valve, πυροδότησε την εξέχουσα θέση μεταξύ της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών.

συμπέρασμα

Όλα αυτά θα μπορούσαν πραγματικά να συνοψιστούν ως μία βασική ιδέα: η μετά την απελευθέρωση της Valve και η συνεχής υποστήριξη της CS: GO και Dota 2 έχει επιτρέψει και οι δύο να ευδοκιμήσουν στους γίγαντες του παιχνιδιού που είναι τώρα. Η προαιρετική (και ακμάζουσα) οικονομία δέρματος και τα πακέτα αποστολών τους έδωσαν τους οικονομικούς πόρους για να το κάνουν. Τα τελευταία χρόνια, TF2 έχει ακολουθήσει όπου CS: GO οδηγεί, δίνοντας μας κάποια ελπίδα ότι ένα παρόμοιο σύστημα ταυρομαχίας θα μπορούσε να κάνει τον τρόπο του στον αγαπημένο προσομοιωτή καπέλων όλων.

Είσαι ένας τρέχων παίκτης, μυστικοπαθής θεατής, έπεσε προσκολλημένος ή ένας παλαιός gamer που χρειάζεται αυτά τα επάνω για να κατεβεί από το γκαζόν σου (pixelated, lower-res); Απενεργοποιήστε τα παρακάτω σχόλια εάν υπάρχει κάποιος παράγοντας X σε αυτά τα δύο παιχνίδια που νομίζετε ότι έχουμε αγνοήσει.