Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ Αγία μούμια και κόλον? Πώς να χρησιμοποιήσετε τους νέους κατακερματισμένους παγκόσμιους κανόνες

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ Αγία μούμια και κόλον? Πώς να χρησιμοποιήσετε τους νέους κατακερματισμένους παγκόσμιους κανόνες - Παιχνίδια
Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ Αγία μούμια και κόλον? Πώς να χρησιμοποιήσετε τους νέους κατακερματισμένους παγκόσμιους κανόνες - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η νέα επέκταση για Σταυροφόροι βασιλιάδες 2, Η Αγία Φύση, πέραν του ότι είναι το καλύτερο DLC για να βγει από το The Old Gods το 2013, είναι μια απολύτως μαζική αναθεώρηση που, με την εισαγωγή αλυσίδων καθοδηγούμενων γεγονότων, νέες επιλογές διαχείρισης για τους θρησκευτικούς ηγέτες -ιδίως εκείνους της παγανιστικής πειθούς- πάρτε ένα βιβλίο το μήκος όλων των sagas για να περιγράψει απολύτως τα πάντα.


Έτσι, αντί να προσπαθήσουμε να καλύψουμε ολόκληρο το DLC σε μία βολή, ας επικεντρωθούμε στον έναν μηχανικό που είναι απολύτως ο πιο κυριολεκτικά παγκοσμίως μεταβαλλόμενος σε ολόκληρο το πακέτο: οι κανόνες του Shattered World.

Ας αρχίσουμε κάνοντας σαν θεό και δημιουργώντας έναν κόσμο.

Ένα προειδοποίηση!

Οι κατακερματισμένοι και τυχαίοι κόσμοι δεν θα σας επιτρέψουν να παρακάμψετε τους περιορισμούς της DLC που κλειδώνουν τους παγανιστές που βρίσκονται πίσω από το DLC των Παλαιών Θεών, τους Μουσουλμάνους πίσω από το Ξίφος του Ισλάμ και τους νομάδες πίσω από τους Άγιους Λόρδους. Σας παρακαλούμε να το έχετε υπόψη σας αν θρυμματίζετε τον κόσμο (ειδικά εάν τυχαίνετε τις θρησκείες του παιχνιδιού), αφού μπορεί να καταλήξετε απλώς σε απλές και αδιάβλητες παρατάξεις σε όλο τον χάρτη.

Απλά, αυτό το παιχνίδι ανταμείβει πλούσια τον ολοκληρωτικό πάνω από όλα. Ευτυχώς, αυτά τα DLCs πωλούνται πολύ. Έχω σχεδόν όλους τους εαυτούς μου (ακόμη και αγόρασα το The Reaper's Due μόνο και μόνο επειδή ήταν εκεί όταν επέστρεψα στο παιχνίδι πρόσφατα), και θα γράφω με αυτή την υπόθεση στο μυαλό. Εάν δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάτι που προτείνω εδώ, και θέλετε πραγματικά, αγοράστε το DLC. Θα χαίρομαι γενικά ότι το κάνατε.


Shattered Vs. Τυχαίος

Η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ ενός θρυμματισμένου κόσμου και ενός τυχαίου είναι το εύρος και η κλίμακα των πνευμάτων και των αυτοκρατοριών που ξεκινούν το παιχνίδι. Δηλαδή, απλά η δημιουργία ενός τυχαίου κόσμου σημαίνει ότι μπορείτε να το κάνετε πολύ σαν το βασικό παιχνίδι, μόνο ... διαφορετικό.

Τρεις από τις τέσσερις πρώτες ρυθμίσεις είναι για "τον αριθμό των δούκων", "τον αριθμό των βασιλιάδων" και "τον αριθμό των αυτοκράτορων". Το σημείο εδώ δεν είναι απαραίτητα να αλλάξουμε τη βασική γεύση ενός παραδοσιακού CK2 παιχνίδι, όπου οι υποτελείς μπορούν να ξεφύγουν από τους ψέματα ή το σχέδιο για να κερδίσουν το στέμμα για τον εαυτό τους και όπου οι ανήλικοι μιας επαρχίας περιορίζονται σε μέρη όπως η Ιρλανδία, αν θέλουν να γίνουν ισχυρά πολύ νωρίς στο παιχνίδι.


Σίγουρα, μπορείτε να μετατρέψετε όλες αυτές τις ρυθμίσεις κάτω ή ακόμα και εκτός λειτουργίας, αλλά αν το κάνετε, εκεί έρχεται το τέταρτο σκηνικό, το ένα στην κορυφή. Μπορείτε να ορίσετε έναν μέγιστο αριθμό κομητειών για μετράει στην κατοχή.

Βάλτε αυτόν τον αριθμό στα 8 και το παιχνίδι θα τείνει να δημιουργήσει πολυ-νομαρχιακές σφαίρες περισσότερο ή λιγότερο ακριβές στο μέγιστο μέγεθος που μπορεί να κρατήσει οι άρχοντες αυτών των επαρχιών.

Βάλτε το στο 1 και κάθε αρίθμηση ξεκινά ως ανήλικος μιας επαρχίας.

Στο μεταξύ, φυσικά, παράγονται αποτελέσματα που οδηγούν σε εκκίνηση σε αξιοπρεπή μεγέθη. Αυτό είναι ωραίο αν δεν θέλετε να στριφογυρίσετε τους αντίχειρές σας προτού αρχίσετε να ζεσταίνετε. μπορείτε να επιλέξετε ένα νομό που είναι λίγο μεγαλύτερο από τους γείτονές του και να φτιάξετε αυτά τα de jure δώρα και βασίλεια που σας επιτρέπουν να παίζετε "την ιρλανδική στρατηγική" οπουδήποτε στο χάρτη.

Ο Shattered World, εν τω μεταξύ, είναι πολύ πιο ισορροπημένος.

Ρυθμίστε το σε "μόνο κομητείες"(Η ρύθμιση στα αριστερά στο επάνω μέρος του μενού) και ο καθένας είναι ανήλικος μιας επαρχίας.

Ρυθμίστε το σε "μόνο πνεύματα"(Ο χώρος στα δεξιά) και κάθε δούκας θα ξεκινήσει με το δικό του de jure σφαίρα, έτοιμο να αρχίσει να αγωνίζεται για δύναμη για να δει ποιος από αυτούς τους μικρούς πολέμαρχους θα γίνει ο βασιλιάς (αυτό είναι απολύτως ιδανικό για μια" Bretwalda " παιχνίδι στα βρετανικά νησιά.)

Τοποθετήστε το στη μέση και θα υπάρχουν δούκες με υποτελείς υπολογισμούς, λίγο περισσότερο από πονοκέφαλο, αλλά το οποίο έχει την τάση να επιβραδύνει τον ρυθμό της προώθησης των «φλυτζανιών».

Εάν το μόνο που κάνατε ήταν να χρησιμοποιήσετε αυτές τις επιλογές για να διαλύσετε μια πρόωρη εκκίνηση, θα ήταν ένας καλός τρόπος για να το κάνετε αυτό. Αλλά υπάρχει πολύ περισσότερο διαθέσιμο σε εσάς, γι 'αυτό ας σκάψουμε βαθύτερα.

Ας ξεκινήσουμε με τις τρεις ρυθμίσεις παιχνιδιών μοναδικές για τον Shattered World.

Πόσο γρήγορα θέλεις τους στύλους σου;

ο "Ενοποίηση" casus belli, διαθέσιμο για ορισμένο χρονικό διάστημα από την αρχή του παιχνιδιού, ουσιαστικά ανοίγει την απόφαση "Γίνε Βασιλιάς της Νορβηγίας" από τους Νορβηγούς παγανιστές μέχρι τον κόσμο του παιχνιδιού.

Κατά τη διάρκεια αυτού του περιορισμένου χρονικού διαστήματος, θα έχετε δικαίωμα χρήσης όλου του δικαιώματος "Κατάκτηση του νομού" casus belli κατά την έναρξη ενός πολέμου. Αυτό έχει το καθαρό αποτέλεσμα να σας εξοικονομήσει πολύ χρόνο και προβλήματα ως μη-γερμανική-παγανιστική παράταξη για να απαλλαγείτε από ένα ενοχλητικό γείτονα, αφού δεν θα χρειαστεί να κατασκευάσετε τυχόν αξιώσεις.

Οι ρυθμίσεις περιλαμβάνουν Απενεργοποιημένες καθώς και Ενεργοποιημένες για 25 χρόνια, 100 χρόνια ή Μόνιμες. Ο μόνιμος είναι ... καλά, είναι πάρα πολύ ισχυρός στο midgame και πέρα ​​για τους νεκρούς. Κάνοντας αυτό για περισσότερο από έναν αιώνα κάνει το παιχνίδι ένα απόλυτο cakewalk.

Προσοχή στις πεσμένες αυτοκρατορίες

Αν έχετε παίξει το αδελφό παιχνίδι Paradox Stellaris, ξέρετε τι συμβαίνει όταν οι Αφυπνισμένες Αυτοκρατορίες και οι κατακτητές που παράγονται από γεγονότα αρχίζουν να εμφανίζονται για να βιδώσουν τον γαλαξία με μια ελαφριά επίδειξη διαστημικών λέιζερ.

Λοιπόν, το βάζετε στη Γη (μείον τα διαστημικά λέιζερ) και έχετε το Μεγάλοι κατακτητές, από τα οποία μπορούν να οριστούν έως και 12 άτομα. Αυτά θα αναπαράγονται περιοδικά με μεγάλους στρατούς, μια ειδική Invasion casus belli και μια τάση να εμφανίζονται πουθενά κοντά στον παίκτη, ώστε να μπορούν να κάνουν το μέγιστο ποσό ζημιών και ενοποίησης πριν ο παίκτης τελικά πρέπει να πολεμήσει. Αυτός είναι ο έλεγχος της δύναμης του παίκτη από όλη αυτή την ελεύθερη ενοποίηση στο πρώιμο παιχνίδι που μπορεί να κάνει ένας άνθρωπος.

Όσο περισσότερα από αυτά ξεκινάνε, τόσο πιο δύσκολο γίνεται το παιχνίδι.

Ο γιος μου, όλα αυτά θα είναι δικοί σου

Υπάρχει μια επιλογή για να αλλάξετε τους νόμους περί διαδοχής, αλλά είναι είτε bugged ή απλά δεν λειτουργεί με τις φυλές. Είναι δύσκολο να πεις με το Paradox ποιο είναι το σφάλμα και τι είναι ένα χαρακτηριστικό αφού τα παιχνίδια τους είναι τόσο περίπλοκα και έκανα το δοκιμαστικό playthrough μου για αυτόν τον οδηγό σαν το County of Agder με 769 ιστορική αρχή σε έναν θρυμματισμένο κόσμο μόνο για τις χώρες. Μετά από 20 ώρες, έχω μόνο γρατζουνίσει την επιφάνεια.

Αν πράγματι είναι ένα σφάλμα και το παράδοξο σημαίνει να επιτρέπεται η φεουδαρχική διαδοχή για τις φυλές, αυτό παρακωλύει μαζικά τον παράγοντα απογοήτευσης που αποκτάται κλειδωμένο στο Elective Gavelkind μέχρι να μπορέσετε να ζεσταίνετε αρκετά την Ηθική Αρχή και τα θρησκευτικά ιερά σημεία για να μεταρρυθμίσετε τη θρησκεία σας και να υιοθετήσετε φεουδαρχία ή εμπορικές δημοκρατίες.

Ο καθορισμός του Primogeniture νωρίς είναι ένας τεράστιος ρυθμός για τους μη-αναμορφωμένους ειδωλολάτρες, τους νομάδες και τα tribals.

Δημογραφικά στοιχεία ή: Πώς να παίξετε το πρώτο έτος

Η επόμενη ομάδα ρυθμίσεων: Ποσοστό γυναικείου κανόνα, ποσοστό γάμου, ηλικία και αριθμός παιδιών (0-10), είναι όλα αυτονόητα.

Ο πειρασμός είναι να πάει κανείς άγριος εδώ, αλλά είναι πραγματικά εύκολο να ενεργοποιήσετε κατά λάθος ένα παιχνίδι όταν φτιάχνετε έναν κόσμο γεμάτο από μικρές δυναστείες που κυριαρχούν οι γυναίκες και να βρείτε ότι δεν μπορείτε να κρατήσετε τη γραμμή της οικογένειάς σας να περάσει από την πρώτη γενιά.

Χωρίς αμφιβολία υπάρχουν πάντοτε τρόποι γύρω από αυτό (ένας γάμος με κατώφλι με έναν χαμηλό παιδί είναι κάθε επιλογή του αντιπάλου, αν μπορείτε να ζήσετε με το χτύπημα κύρους, όπως είναι η επιλογή του Present Debutante για μαγική σύζυγο από λεπτό αέρα για ένα αρσενικό χάρακα.)

Αλλά προσέξτε με αυτά τα ρυθμιστικά.

Πόσο ιστορική σας αρέσει η ιστορία σας;

Μπορείτε, σε οποιοδήποτε κόσμο, να κρατήσετε τους πολιτισμούς και τις θρησκείες όπως είναι και πού βρίσκονται στον κόσμο. Οι Νορβηγοί παραμένουν στη Νορβηγία και ακολουθούν τους Παλαιούς Θεούς, οι Ιταλοί ζουν στην Ιταλία και είναι καθολικοί και ούτω καθεξής.

Μπορείτε επίσης να αποφασίσετε τυχαία ιστορικές κουλτούρες οπότε οι Σκανδιναβικές χώρες ζουν στα βαθύτερα, πιο σκοτεινά μέρη της υποσαχάριας Αφρικής, αν θέλετε. Ο χάρτης εκτείνεται μέχρι την περιοχή Σαχέλ, από το Μάλι στα δυτικά μέχρι τη Σομαλία στα ανατολικά.

Ή αυτοί οι ίδιοι άνθρωποι του βορρά θα μπορούσαν να βρεθούν στα δυτικά περιθώρια της Κίνας! Αν έχετε το Jade Dragon DLC, αυτό σημαίνει ότι οι Βίκινγκς στον Δρόμο του Μεταξιού γίνονται κακοποιούμενοι με τους αυτοκράτορες Cathay στο Nanjing και την ιδέα ενός γενειοφόρου, τσεκούργου που κρατά τον Genghis Khan σε κράνος από μια όπερα Wagner; Φυσικά, γιατί όχι?

Αλλά αν θέλετε πραγματικά να σπάσετε το μυαλό σας και να κάνετε τον εαυτό σας να αισθάνεστε σαν να παίζετε σε έναν κόσμο που δεν είναι δικός μας, δοκιμάστε τυχαία τα ονόματα της κουλτούρας και της θρησκείας. Η μισή διασκέδαση στη συνέχεια προσπαθεί απλά να ανακαλύψει τι πιστεύουν οι γείτονές σας, ώστε να μπορείτε να δοκιμάσετε και να διατυπώσετε μια στρατηγική εναντίον της.

Οι Θεοί πρέπει να είναι τρελοί

Και, φυσικά, το Paradox παρείχε ένα σκονάκι. Μόλις τυχαιοποιήσετε τις θρησκείες, ένα πράσινο βέλος φωτίζεται στη διεπαφή που σας επιτρέπει να κοιτάξετε και να αλλάξετε τα συστήματα πεποιθήσεων κάθε θρησκείας στο παιχνίδι. Δεν μπορείτε να το κάνετε με τις ιστορικές θρησκείες (οι Καθολικοί είναι ακόμα Καθολικοί, οι Γερμανοί παγανιστές εξακολουθούν να λατρεύουν τον Ονίν και τον Θόρ και όχι), αλλά τίποτα συμβαίνει με τις τυχαίες θρησκείες.

Θέλετε να φτιάξετε το "Wienkeic Rites" (η έκδοση του νορβηγικού παγανισμού που το παιχνίδι χτύπησε για μένα όταν πιέζω το κουμπί μόλις τώρα γράφω αυτόν τον οδηγό) μια ειρηνιστική, μη επιθετική θρησκεία που έχει ρίζες στην αξία και τη σταθερότητα; Τρελαίνομαι!

Θέλετε να κάνετε ιστορικά βουδιστικά ή ινδουιστικά εδάφη να πέφτουν κάτω από την κυριαρχία μιας θρησκευτικής καλοπροαίρετης ζωής με αιμοδιψείς θεούς και έναν πιστό που πιστεύουν ότι ο θάνατος στη μάχη φέρνει αιώνια ανταμοιβή στο εξής; Ο Γκάντι θέλει τα πυρηνικά του!

Μπορείτε να διαλέξετε οτιδήποτε μεταξύ τους και να τροποποιήσετε το AI, δίνοντάς σας (να επινοήσετε πλήρως) τις θεοειδείς δυνάμεις πάνω από την πεποίθηση.

Φανταστείτε καμία κατοχή, θαυμάζω αν μπορείτε

Το επόμενο βασικό κομμάτι του παζλ μας για την οικοδόμηση του κόσμου είναι το πώς εξελίσσονται (ή όχι) οι μεμονωμένες εκμεταλλεύσεις.

Μπορείτε να κρατήσετε αυτό το ιστορικό, έτσι οι κομητείες που είναι πλούσιες στο βασικό παιχνίδι θα παραμείνουν έτσι, μπορείτε να το τυχαίσετε έτσι ώστε να αποκτήσετε έναν άνισο κόσμο με προφανείς στρατηγικούς στόχους ή μπορείτε να διασφαλίσετε ότι κάθε επαρχία του παιχνιδιού παίρνει τον ίδιο αριθμό εκμεταλλεύσεις σε αυτό.

Μπορείτε να διαθέσετε μόνο μία διαθέσιμη υποδοχή υποδοχής ή έως και επτά, που αντιστοιχεί σε κάθε επαρχία, ή όπως αναφέρθηκε, μπορείτε να την κάνετε τυχαία. Η επιλογή είναι δική σου.

Η επόμενη ενότητα του μενού, "Τύποι κράτησης", Καθορίζει εάν έχετε πλήρη φεουδαρχική εκμετάλλευση παντού στον χάρτη, πλήρως φυλετικές, πλήρως νομαδικές κατασκηνώσεις ή οποιαδήποτε ανάμειξη και αντιστοίχιση που ταιριάζει με τη γεύση του παιχνιδιού σας.

Ο φυλετισμός τείνει να κάνει λεηλασίες για τους ειδωλολάτρες αρκετά άσχημα, αλλά ταυτόχρονα, οι φυλετικές εκμεταλλεύσεις είναι πιο εύκολο να κατακτήσουν τον παλιομοδίτικο τρόπο.

Το επόμενο τεχνολογικό slider σας δίνει τρεις επιλογές: Ιστορικό (τείνει να συγκεντρώνει την τεχνολογία των πρώιμων παιχνιδιών σε παραδοσιακά «πολιτισμένα» κέντρα μάθησης), το Flat (όλοι οι ίδιοι, βασισμένοι κυρίως στο ιστορικό έτος που επιλέγετε για το παιχνίδι σας) , και Random (αν και δεν θα γλιστρήσει πολύ μακριά από το επίπεδο της τεχνολογίας του έτους έναρξης, οι προόδους θα διανεμηθούν τυχαία παρά θα συγκεντρωθούν ιστορικά).

Σας αρέσει ο Έμιρ του Groove-Funkistan

Το τελευταίο σύνολο των ολισθητήρων σχετίζεται με de jure δώρα και βασίλεια. Θέλετε το Βασίλειο της Αραβίας να είναι μέσα ... καλά ... Αραβία; Ή θα προτιμούσατε να έχετε κάτι πολύ πιο φρικτό;

Σημειώστε ότι αν τυχαιοποιείτε τις de jure σφαίρες, μπορείτε να επιλέξετε πόσο μεγάλα είναι, και ως εκ τούτου πόσο θα καταλάβετε θα πρέπει να κάνετε πριν να μπορέσετε να το διαμορφώσετε. Λιγότερα είναι καλύτερα αν δεν θέλετε να βασίζεστε υπερβολικά σε υποτελείς. περισσότερα είναι καλύτερα αν θέλετε μια πρόκληση να κρατήσετε μια σφαίρα από την αποσυναρμολόγηση, ενώ αγωνίζεστε για το στέμμα.

Η ίδια προειδοποίηση ισχύει εδώ, όπως ισχύει για τη θρησκεία. Εάν θέλετε να περάσετε περισσότερο χρόνο παίζοντας και λιγότερο χρόνο διαλέγοντας την ιστορία του Πύργου της Βαβέλ που απλά προκάλεσε τον κόσμο τυχαίνοντας όλα τα ονόματα, μπορεί να σας αλλάξει η γεύση της μηχανικής παιχνιδιών χωρίς απαραίτητα να αλλάξει τόσο πολύ που ο κόσμος είναι πολύ ξένο για να καταλάβετε, ενώ παίζετε ήδη ένα από τα πιο σύνθετα παιχνίδια αυτής της πλευράς Νάνος Φρούριο.

Αλλά αν γίνει ο Εμίρ του Groove-Funkistan, μην ξεχνάτε το burnoose.

Πραγματικά παίζοντας αυτόν τον παράξενο κόσμο που έχετε χτίσει

Στο τέλος της μέρας? Αυτό είναι ακόμα Σταυροφόροι βασιλιάδες 2. Απολύτως όλα τα παιχνίδια λειτουργούν σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες (συμπεριλαμβανομένων των νέων κανόνων που προσθέτει η DLC που θα παρουσιαστούν κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών σας, τις οποίες θα καλύψουμε αλλού ή για τις οποίες μπορείτε να διαβάσετε CK2 Wiki ή το φόρουμ Paradox) όπως πάντα.

Η διαφορά είναι ότι αν μόλις βρεθείτε σε έναν κόσμο μικρών φοιτητών που θα προσπαθήσουν να γίνουν αυτοκράτορες του γνωστού κόσμου, θα πρέπει πραγματικά να διαμορφώσετε μια νέα στρατηγική που μπορεί να μην έχει τίποτα να κάνει με το πώς μια "Φυσιολογικό" πρόσωπο παίζει το παιχνίδι όπου και αν έχετε γεννήσει.

Αυτό, τελικά, είναι το πιο διασκεδαστικό και προκλητικό μέρος του Shattered and Random Worlds. Όλα τα βιβλία ιστορίας καίγονται. Εναπόκειται σε σας να γράψετε ένα νέο.