Δημιουργικές επιλογές Mid Lane Κερδίστε το MCM League of Legends Tournament στο Λονδίνο Comic Con

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
Δημιουργικές επιλογές Mid Lane Κερδίστε το MCM League of Legends Tournament στο Λονδίνο Comic Con - Παιχνίδια
Δημιουργικές επιλογές Mid Lane Κερδίστε το MCM League of Legends Tournament στο Λονδίνο Comic Con - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα eSports MCM δεν φιλοξένησαν μόνο ένα Λεγεώνα των Θρύλων το τουρνουά τον Οκτώβριο στο London Comic Con, αλλά δύο. Για άλλη μία φορά φιλοξενούνται από το Backdrop Gaming και υποστηρίζονται από την Razer, καθώς και το επαγγελματικό τουρνουά προσκλήσεων την προηγούμενη μέρα, φιλοξένησαν επίσης έναν ανοιχτό αγωνιστικό βραχίονα. Ομάδες φίλων που παίζουν μαζί για κάποιο χρονικό διάστημα χωρίς επαγγελματική χορηγία ή άλλοι που συγκλόνισαν μαζί για ένα ψιλοκομμένο, αγωνίστηκαν για τη δυνατότητα ενός μικρού χρηματικού βραβείου (£ 500) και φορτίων αγαθών Razer και Λεγεώνα των Θρύλων Σημεία αναταραχής.


Οι τελικές ομαδικές ομάδες 6 Pack Finger και Resolute eSports αντιμετωπίζουν ο ένας τον άλλον σε έναν καλύτερο τρισδιάστατο αγώνα.

Ταίριασμα 1

6 Pack Fingers είχαν κάνει κάποιες ελαφρώς περίεργες επιλογές για τη σύνθεση της ομάδας τους, ήτοι το Xerath για mid-lane. Αλλά παρά αυτή την ασυνήθιστη προσέγγιση, 6 πακέτα Fingers φαινόταν να ξέρουν τι έκαναν.Παρόλο που ο αγώνας ξεκίνησε αργά και με τις δύο ομάδες να παίζουν αμυντικά μέχρι το μέσο του παιχνιδιού, αφού οι 6 Fingers αποφάσισαν να μπουν στο σκοτάδι, ο Xerath μπήκε στην δική του λήψη των Resolute champions eSports γρήγορα, εύκολα και αμέτρητα. Αλλά, μιλώντας στην ομάδα μετά την πρώτη τους νίκη, δεν ήταν η επιλογή των πρωταθλητών που θεωρούν ότι κέρδισαν το παιχνίδι, ήταν το Resolute eSports έλλειψη φαντασίας: το παιχνίδι τους ήταν "πολύ προβλέψιμο". Αλλά ανεξάρτητα από τη γνώμη, οι θεατές παρατήρησαν κάποια απίστευτα κηλίδα, τακτική και συνεπή ομαδική εργασία που σίγουρα θα είχε βοηθήσει.


Τα αποφασιστικά eSports, ωστόσο, υπολόγισαν ότι η επικοινωνία τους ήταν αυτό που τους κόστισε ο αγώνας.

"Κάναμε λίγα προβλήματα επικοινωνίας, ειδικά στο μέσο του παιχνιδιού, κάναμε πολλά μικρά πράγματα που τους έδωσαν βασικό στόχο, μερικοί από εμάς μπήκαν και μερικοί από εμάς είπαν" πίσω ".

Η στρατηγική τους για το επόμενο παιχνίδι ήταν να προχωρήσουν με πιο άνετες επιλογές, οι οποίες θα τους επέτρεπαν να κάνουν πιο δυνατές κινήσεις.

Το δεύτερο αγώνα

Ενώ επιλέγοντας πρωταθλητές, τα πράγματα έμοιαζαν σαν να μπορούσαν να γίνουν ενδιαφέροντα με τον Xerath να απαγορεύεται απ 'ευθείας από το ρόπαλο. Αντ 'αυτού, οι 6 Pack Fingers επέλεξαν μια άλλη απρόσμενη επιλογή μεσαίας λωρίδας: το Pantheon.

Το παιχνίδι ξεκίνησε πολύ πιο επιθετικά με την πλήρη εμπλοκή να συμβαίνει σε πολύ πρώιμα στάδια, ίσως επειδή οι 6 Pack Fingers ενισχύθηκαν από την εμπιστοσύνη της πρώτης νίκης τους. Για άλλη μια φορά, ο Πάνθεον, αν και όχι ο συνηθισμένος ύποπτος, αποδείχθηκε καλός, καθώς το δόρυ του περνούσε μέσα από δεξαμενές σαν ένα μαχαίρι με βούτυρο. Έτσι, έγινε πολύ προφανές νωρίς ότι αυτό το παιχνίδι θα ανήκε σε 6 Fingers Pack.


Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι το Resolute eSports δεν έβαλε μάχη. Υπήρξε η σπίθα από ένα μεγάλο παιχνίδι και η ομαδική εργασία από τα μέσα του παιχνιδιού που φαινόταν σαν να μπορούσαν σχεδόν να το διασώσουν. Αλλά, δυστυχώς, δεν μπορούσαν να διατηρήσουν την ορμή. Επιπλέον, όταν σπρώχτηκαν πίσω στη βάση τους, σίγουρα σίγουραν ότι 6 Fingers πακέτα δούλευαν για τη νίκη τους.

Όσο πιο εύκολο και όσο η νίκη του 6 Fingers φάνηκε ενάντια στα Resolute eSports, οι τροχοί Pulse (@ impulseable) και Stress (@dignitasstress) με κάθε τρόπο σκέφτονταν ότι η Resolute eSports ήταν ακόμα μια σταθερή ομάδα με δυνατότητες. Η απώλειά τους ήταν περισσότερο λόγω της δημιουργικότητας του 6 Pack Fingers με τις επιλογές των μεσαίων λωρίδων.

"Ο τρόπος με τον οποίο χάθηκε το [Resolute eSport] και στα δύο παιχνίδια ήταν [δύο] πολύ σκοτεινοί και δύο πρωταθλητές με μεσαία λωρίδα, αλλά δεν υπάρχουν πολλά ειδικά που θα έλεγα ότι ήταν προφανές ότι πρέπει να βελτιωθούν. την τυπική μηχανική ομαδικής εργασίας ", λέει ο Stress.

"Δεν έκαναν κατ 'ανάγκην τίποτα λάθος. Ήταν εξαιτίας των επιλογών του συμπλέκτη και γιατί έριξαν εκείνες τις μπάλες που δεν ήταν έτοιμες και νομίζω ότι πολλές ομάδες δεν θα ήταν έτοιμες. ολόκληρο το στυλ του παιχνιδιού, ο καλεσμένος σας θα έχει έναν δύσκολο χρόνο να αποφασίσει για το τι να επικεντρωθεί, δεν μπορείτε, από αυτά τα παιχνίδια, να μάθετε πραγματικά πολύ ", προσθέτει ο Pulse.

Παρόλα αυτά, ήταν δύο διασκεδαστικοί αγώνες για να παρακολουθήσουν και μεγάλη διασκέδαση για να δείτε κάποια σταθερά ταλέντα και δυνατότητες από αυτές τις ερασιτεχνικές ομάδες.

Το MCM eSports League of Legends Championship πραγματοποιήθηκε στο MCM London Comic Com στις 26 Οκτωβρίου 2013. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την έκθεση επισκεφτείτε τη διεύθυνση www.mcmcomiccon.com/london.