Ρωγμές στο Βιτρώ - Τα ελαττώματα του τελευταίου φύλακα

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ρωγμές στο Βιτρώ - Τα ελαττώματα του τελευταίου φύλακα - Παιχνίδια
Ρωγμές στο Βιτρώ - Τα ελαττώματα του τελευταίου φύλακα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μετά από μια μακρά αναπτυξιακή περίοδο εννέα ετών, η οποία είδε πολλούς οπαδούς να υποθέτουν ότι το παιχνίδι δεν θα κυκλοφορούσε ποτέ, τελικά είχαμε χάσει Ο τελευταίος φύλακας στο τέλος του 2016. Η γενική απάντηση ήταν αρκετά ευνοϊκή συνολικά και το παιχνίδι έχει γίνει πολύ αγαπητό, κερδίζοντας λογική κριτική απάντηση ακόμα και εδώ στο GameSkinny.


Εντούτοις, μπορεί να είστε αρκετά έξυπνοι για να παρατηρήσετε ότι παίρνω το παιχνίδι στα σχόλια της αναθεώρησης ... και δυστυχώς, παρά τις καλύτερες προσπάθειές μου, δεν θα μπορούσα να φέρω τον εαυτό μου να αγαπώ το παιχνίδι όπως τόσοι πολλοί άλλοι.

Λίγο περισσότερο από ένα μήνα μετά τη βύθιση των δοντιών μου σε αυτό, αισθάνομαι ότι ήρθε η ώρα να έρθει προς τα εμπρός και να δώσει μια δεύτερη γνώμη. Δεν είμαι σχεδόν ο πρώτος που υποδεικνύει τα αρνητικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, αλλά πιστεύω ότι υπάρχουν μερικά μεγάλα επιχειρήματα που απλά πρέπει να γίνουν τόσο για όσους δεν έχουν ακόμη παίξει Ο τελευταίος φύλακας και για τυχόν μελλοντικά παιχνίδια που προσπαθούν να το μιμηθούν.

Εσφαλμένη μετάδοση του είδους

Πρώτα, ας πάψουμε πίσω Ο τελευταίος φύλακας για αυτό που είναι στον πυρήνα του: ένα παιχνίδι εξερεύνησης και φυσικής που βασίζεται στο παζλ, το οποίο έχει το τέχνασμα του ελέγχου δύο χαρακτήρων ταυτόχρονα.


Όταν το περιγράφετε έτσι, η έννοια φαίνεται αρκετά γυμνά κόκαλα. Προφανώς, υπάρχουν περισσότερα από αυτό, αλλά το είδος του παιχνιδιού στον πυρήνα αυτού του τίτλου δεν είναι ιδιαίτερα μοναδικό. Υπάρχουν άλλα παιχνίδια παζλ εκεί έξω που χρησιμοποιούν την εξερεύνηση και τη φυσική, αλλά σχεδόν όλα αυτά είναι κάπως εξειδικευμένοι τίτλοι. Αποκλεισμός α λίγες εξαιρέσεις όπως Πύλη, είναι σπάνιο το γεγονός ότι το είδος αυτό συγκεντρώνει μεγάλα μεγέθη πωλήσεων και γενική κριτική απόκριση Ο τελευταίος φύλακας έχει.

Μπορεί να φανεί προφανές ότι είναι σαφώς ένα παιχνίδι παζλ όταν το κοιτάς προσεκτικά, αλλά κατά κάποιο τρόπο αυτό δεν ήταν κάτι που ήρθε στο μυαλό όταν το πήρα για πρώτη φορά. Εγώ ειλικρινά δεν ήξερα σε ποιο είδος παίρνω. Αυτό που ήξερα ήταν ότι ό, τι κι αν ήταν, επρόκειτο να ταξιδέψω δίπλα και να βιώσω την εικονική ζωή του Trico σε αυτό. Το είδος και το γενικό ύφος του παιχνιδιού δεν μου έρχονται πραγματικά, και δεν έδειξε πώς το επεξεργαζόμουν στην αρχή.


Οι προγραμματιστές έκαναν μια λογική δουλειά στην απόκρυψη του τι είναι ένα πολύ εξειδικευμένο στυλ παιχνιδιού με μια πιο γενική αίσθηση έκκλησης. Παίρνουν κάτι που δεν θα έπρεπε απαραίτητα να προσελκύσει πολλούς παίκτες και έχουν καλύψει αποτελεσματικά το βασικό gameplay με μια ενδιαφέρουσα ιδέα και αισθητική για να ριψοκινδυνεύσουν τους ανθρώπους να το παίξουν.

Είναι καλοπροαίρετη κακή κατεύθυνση, μυαλό - όχι το είδος επιβλαβούς ή ενδεχομένως κακόβουλο ψέμα που ένας προγραμματιστής μπορεί να κάνει για να σας πουλήσει ένα παιχνίδι που λείπει υποσχετικά χαρακτηριστικά. Είναι απλά ότι έχουν δημιουργήσει μια εμπειρία που μπορεί να αντικαταστήσει αυτό που πραγματικά είναι το παιχνίδι.

Το πρόβλημα με τη δημιουργία αυτής της κατάστασης είναι αυτό για Ο τελευταίος φύλακας για να επιτύχει, αυτό απολύτως έπρεπε να σας πωλήσει αυτή την κακή διεύθυνση. Δεν μπορούσε να σας οδηγήσει στα μισά του δρόμου. Θα έπρεπε να το πιστέψετε και να το καθαρίσετε εξ ολοκλήρου. Εάν δεν το κάνετε, τότε αρχίζουν να εμφανίζονται οι ρωγμές του τύπου. Και στο τέλος, παρά μια γενναία προσπάθεια να το κάνουν, οι ρωγμές έλαμψαν αρκετά που άρχισα να βλέπω μέσα από το καπλαμά και στο παιχνίδι πυρήνα από κάτω.

Η βύθιση είναι όλα

Από την αρχή του παιχνιδιού, το αγόρι τοποθετείται σε ένα δωμάτιο με δεσμευμένο Trico, και με λίγα μόνο πολύ ήπια (αλλά παράξενα συνεχώς επαναλαμβανόμενα) μαθήματα, το παιχνίδι σας βάζει μακριά σε αυτή την περιπέτεια.

Αυτό είναι αναμφισβήτητα το πιο κρίσιμο σημείο στο παιχνίδι γιατί είναι αυτό που σας τραβάει στην εμπειρία που ελπίζουμε να μείνουμε μαζί σας μέχρι το τέλος. Η βύθιση πρέπει να κατασκευαστεί εδώ, και γενικά, νομίζω ότι τα αρχικά τμήματα κάνουν μια λογική δουλειά γι 'αυτό. Οι παίκτες που τελικά καταλήγουν να δυσφημούν το παιχνίδι φαίνεται σπάνια να φτάσουν στο συμπέρασμα αυτό νωρίς.

Παρά το γεγονός ότι οι έλεγχοι δεν είναι καθυστερημένοι και δεν ανταποκρίνονται στην αρχή, το τμήμα ανοίγματος παρέχει αρκετή δέσμευση για τους παίκτες να αποκτήσουν μια αίσθηση του τρόπου με τον οποίο θα συνεργαστούν μαζί τους και να ασχοληθούν περαιτέρω με την εμβάπτιση όλων αυτών. Συνεχίζουν να είναι ενοχλητικές κατά περιόδους, αλλά σε αντίθεση με πολλές από τις κύριες καταγγελίες για το The Last Guardian, αυτό δεν ήταν ο διαταγμένος της συμφωνίας για μένα ... όχι εντελώς, ούτως ή άλλως.

Το πιο σημαντικό, αρχίζετε να έχετε νόημα για το Trico. Καταλαβαίνετε πώς κινείται, πόσο μακριά μπορεί να πάει, τι το παρακινεί και πώς θα αντιδράσει σε ορισμένα πράγματα. Μπορεί να κολυμπήσει; Θα κολυμπά; Τι είδους περσίδες και άλματα μπορεί να κάνει; Μπορείτε να παραμείνετε όσο αυτό συμβαίνει; Αυτό είναι το είδος της ερώτησης που θα ρωτήσετε τον εαυτό σας και κάθε ερώτηση αρχίζει να σας τραβά περισσότερο στο παιχνίδι.

Σύντομα βρήκα τον εαυτό μου βυθισμένο. Ο τελευταίος φύλακας σταμάτησε να είναι ένα παιχνίδι που είχα αγοράσει και έγινε μια εμπειρία, την οποία είχα πλήρη επίκεντρο. Το "ψέμα" είχε πωληθεί με επιτυχία - τώρα ήταν πρωταρχικό το γεγονός ότι η εμβάπτιση διατηρήθηκε.

Για την πίστη του, το παιχνίδι πραγματικά προσπάθησε. Με το αναδευόμενο ορχηστρικό ηχητικό κομμάτι, φανταστικό σχεδιασμό ήχου, πανέμορφο τοπίο και μια τεράστια αίσθηση κλίμακας στα πέτρινα ερείπια που ανεβαίνετε, είναι ένα παιχνίδι που θέλετε πραγματικά να σας αρέσει. Ο τρόπος με τον οποίο ο Τρίκο κινείται, αισθάνεται και αντιδρά με τα πράγματα, ενισχύει μόνο αυτό, κάτι που θα το ακουμπήσω για λίγο.

Ο τελευταίος φύλακας χρειάστηκε να σας βυθίσει τόσο πολύ που ξεχάσατε εντελώς τη φύση του βασικού παιχνιδιού.

Στο τέλος, ωστόσο, η πρόσοψη απλά δεν ήταν σε θέση να κρατήσει. Το τεράστιο μέγεθος της βύθισης που απαιτείται για να κρατηθούν οι παίκτες ικανοποιημένοι με το παιχνίδι και να παραμείνει στην καρδιά της εμπειρίας ήταν πάντα μια πρόκληση να διατηρηθεί και για κάποιους παίκτες δεν φαινόταν εφικτός.

Λημματικές διακοπές στη ροή

Εφόσον εφαρμοστεί η εσφαλμένη διεύθυνση, η εμβύθιση θα συγκρατήσει. Δυστυχώς, υπάρχουν αρκετά προβλήματα που γίνονται εμφανή αν τα κοιτάξετε πολύ καιρό ή συμβαίνουν πολύ συχνά. Οι συχνά κακοήθεις έλεγχοι και η φοβερή κάμερα είναι οι πιο συχνά αναφερόμενες, αλλά δεν είναι οι μόνοι.

Υπήρχαν πολλές φορές όπου σκόνταψα τη λύση σε ένα παζλ, μόνο για να μην το καταγράψει το παιχνίδι. Αυτό συμβαίνει συνήθως επειδή ο Τρίκο δεν ήθελε να απαντήσει, και βεβαίως, ο Τρικώ έχει μερικές φορές το δικό του μυαλό για το πώς να προχωρήσει. Αυτό σταματά να είναι γοητευτικό όταν σκοντάς την πραγματική λύση, αλλά ο Trico σπάει και απλά επιλέγει να μην εκτελέσει αυτό που είναι απαραίτητο.

Δεν ήταν περίπτωση να έχεις δικό του μυαλό. Η εύρεση της λύσης σε ένα παζλ αλλά στη συνέχεια η λύση που δεν λειτουργεί είναι ένα πρόβλημα. Ενθαρρύνει τους παίκτες να απομακρυνθούν και να αρχίσουν να αναζητούν άλλες απαντήσεις σε ένα παζλ που έχει ήδη λυθεί. Μόνο όταν μετά από μερικά λεπτά βρωμιά για εναλλακτικές λύσεις, θα πρέπει να επιστρέψετε στην σωστή λύση, και αυτή τη φορά Ο Trico αποφασίζει να συνεργαστεί. Σε αυτό το σημείο, δεν είναι μια γοητευτική ιδιορρυθμία προσωπικότητα - είναι ένα σπασμένο παζλ και μια απογοητευτική εμπειρία για τον παίκτη.

Άλλες φορές, η φυσική επιλέγει να μην δουλεύει σωστά. Τα πράγματα που υποτίθεται ότι πέφτουν ή ρίχνονται προς ορισμένες κατευθύνσεις μπορούν να κολλήσουν εντελώς και να σας αναγκάσουν να επανεκκινήσετε, αμέσως σπάζοντας την εμβύθιση. Τα βαρέλια που ρίχνουν είναι αυτό που οι περισσότεροι άνθρωποι θα σκεφτόταν, αλλά υπάρχουν φορές που έχω πάρει τις αλυσίδες κολλημένες σε ράγες που δεν θα πέσουν κάτω για να με αφήσουν να τους σκαρφαλώσω. Τι θα συμβεί αν η ουρά του Trico πρέπει να αναρριχηθεί αλλά να σφηνωθεί σε κενό και δεν θα πέσει σε σας; Ή όταν ένα κλουβί που είμαι μέσα και πρέπει να κυλήσω γίνεται κατατεθειμένος σε ένα βράχο και δεν θα περάσει πια; Περισσότερες ρωγμές στο ποτήρι.

Προσωπικά, ολόκληρος ο μηχανικός που τρέχει από τους πέτρινους στρατιώτες αισθάνθηκε άσκοπα απογοητευτικό. Δεν ήταν ιδιαίτερα γρήγοροι σε σύγκριση με σας, αλλά ήταν δύσκολο να αποφευχθούν, έπρεπε συχνά να διαπραγματευτούν σε σφιχτές γωνίες που δεν επέτρεψαν πολύ χώρο για να εργαστούν και θα μπορούσαν να απομακρυνθούν πλήρως από τον Trico. Θεωρητικά, μπορείτε να τους οδηγήσετε σε σκόντα, αλλά αρκετά συχνά απλώς θα παραμείνουν ανεπηρέαστοι από αυτό ή θα ανακάμψουν γρηγορότερα από εσάς και τώρα είστε στα χέρια τους.

Μόλις εκεί, τι κάνεις για να ξεφύγεις; Πιέστε το κουμπί επανειλημμένα για να πολεμήσετε εναντίον του απλά για να είναι ενοχλητικός. Εν τω μεταξύ, σας φέρνει πιο μακριά από το στόχο σας, μέχρι να σας πέσει ... και η επόμενη ακολουθία είναι ακριβώς εκεί για να σας πάρει ξανά.

Ο αριθμός των χρόνων στους οποίους μόλις αρρώστησα η ατέλειωτη αλυσίδα των αρπαγών και η μάταιη εκτέλεση σε κύκλους που έπρεπε να αποφύγουν αυτούς τους φρουρούς ήταν σημαντική. Τις περισσότερες φορές δεν έγινα τόσο απογοητευμένοι με αυτά τα τμήματα Απλά ήθελα να θέσω τον ελεγκτή κάτω και να σταματήσει. Αυτό είναι ένα άλλο σπάσιμο στη βύθιση που θα μπορούσε ενδεχομένως να σχεδιαστεί ή να χειριστεί καλύτερα.

Τα θέματα επιδόσεων είναι συχνά ένα μικρό πρόβλημα για μένα, και αυτό που είμαι πρόθυμος να παραβλέψω υπέρ του παιχνιδιού. Ωστόσο, υπάρχουν στιγμές όταν Ο τελευταίος φύλακαςΤο ρυθμό καρέ θα πέφτει στα ψηφία ενός ψηφίου και όταν αυτό συμβαίνει σε μια έντονη ακολουθία δράσης, γίνεται εξαιρετικά δυσάρεστο και απογοητευτικό. Είναι δύσκολο να εκτιμήσεις μια καταδίωξη μέσα από μια καταρρέουσα καταστροφή πάνω από μια απότομη πτώση όταν παρουσιάζεται ως παρουσίαση.

Κάθε ένα από αυτά τα προβλήματα γίνεται μια μικρή ρωγμή στο όμορφο αλλά εύθραυστο παράθυρο από βιτρό που είναι Ο τελευταίος φύλακας. Μερικές μικροσκοπικές ρωγμές μπορεί να μην καταστρέψουν την εικόνα, αλλά υπάρχουν πολλοί και συμβαίνουν αρκετά τακτικά ώστε να μην είναι δύσκολο να τις παρατηρήσετε. Εάν η εικόνα στο παράθυρο δεν είναι αρκετά συναρπαστική για να κρύψει πόσο κατεστραμμένο και σπασμένο είναι πραγματικά το γυαλί, μπορεί πραγματικά να θεωρηθεί αληθινό έργο τέχνης;

Η Χίμαιρα στην αίθουσα

Θα ήμουν αμέλεια εάν μίλησα για λίγο Ο τελευταίος φύλακας χωρίς να μιλάμε για Trico. Ευτυχώς, αυτό το μεγαλοπρεπές πλάσμα σίγουρα αξίζει να μιλήσει.

Οι καθυστερήσεις στον ταραγμένο αναπτυξιακό κύκλο του παιχνιδιού αισθάνονται σαν να έχουν περάσει σχεδόν εξ ολοκλήρου προς δύο πράγματα: τη φυσική που είναι υπεύθυνη για ένα μεγάλο μέρος των κινήσεων και των περιβαλλοντικών παζλ και το AI που ελέγχει τον Trico. Τούτου λεχθέντος, αυτή η εστίαση λάμπει με τρομερά, επειδή το μεγαλύτερο θετικό σημείο του παιχνιδιού είναι πόσο πιστευτός είναι πραγματικά ο Trico.

Αισθάνεται σχεδόν αδύνατο να μην συνδεθείτε με αυτό το πλάσμα. Είναι εκφραστικό στις ενέργειες, τις κινήσεις και τους ήχους που κάνει. Ο Trico είναι ένα πλάσμα με δικούς του στόχους και επιθυμίες, αλλά η διαμονή με το αγόρι προφανώς γίνεται πρωταρχική του πολύ νωρίς και είναι πολύ πρόθυμο να παρακολουθήσουμε ότι κάνει ό, τι είναι δυνατόν για να σας ακολουθήσει. Θα προσπαθήσει να περάσει σφιχτά συμπιέσεις, να περάσει μέσα από μαζικά χάσματα και να πολεμήσει τις ορδές των φρουρών για να μείνει μαζί σου. Υπάρχουν φορές που έπρεπε να συμμετάσχω σε αυτήν εν συντομία για να ανοίξω τον δρόμο και νόμιζαν ότι ήταν δύσκολο να το κάνει.

Σε κάποιο σημείο, παύει να είναι πρόγραμμα για τον παίκτη και αρχίζει να ... καλά, Trico.

Δεδομένου ότι το κύριο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού τόσο από αφηγηματική όσο και από μηχανική άποψη, τίποτα άλλο δεν επηρεάζει περισσότερο τη διατήρηση της εμβάπτισης του Ο τελευταίος φύλακας από το Trico. Εάν ο Trico δεν λειτούργησε, τότε το παιχνίδι απλά δεν θα είχε δουλέψει καθόλου, και είναι πραγματικά ένα τεράστιο επίτευγμα στο σχεδιασμό παιχνιδιών ότι αυτό το πλάσμα αισθάνεται τόσο πειστικό και ζωντανό.

Αυτό είναι, δυστυχώς, ένα δίκοπο σπαθί. Δεδομένου ότι η εργασία Trico είναι τόσο ισοδύναμη με τη βύθιση που διατηρείται, κάθε φορά που δεν γίνεται εντελώς καταστροφική για την αναστολή της δυσπιστίας του παίκτη. Τίποτα δεν τραβάει το πέπλο πίσω πιο γρήγορα από ό, τι όταν κάτι μέσα στο πλάσμα σπάει.

Έχω δει πολλούς να έρθουν στην υπεράσπιση αυτού του σημείου και να πω ότι η παραγγελία του Trico να κάνει κάτι που απλά δεν θέλει να κάνει φυσικά δεν θα λειτουργήσει. Δεδομένου ότι το πλάσμα θα εντοπίσει τα δικά του μονοπάτια και να υπολογίσει τα σημεία ενδιαφέροντος που είναι συχνά οδηγοί για τον παίκτη να ερευνήσει, προσπαθώντας να χτυπήσει τη δύναμη αυτό που νομίζετε ότι είναι μια λύση θα το δει να σας αγνοήσει. Δεν είναι όμως αυτό το πρόβλημα.

Το πρόβλημα είναι: υπάρχουν νόμιμοι χρόνοι που η AI του Trico απλά σπάει ή δεν αποκρίνεται, και αμέσως σας τραβάει από το παιχνίδι. Περιέγραψα ένα παράδειγμα παραπάνω όπου, παρά το γεγονός ότι είναι ο μόνος τρόπος να προχωρήσει, ο Trico επέλεξε να μην πηδήσει μια γωνία, παρόλο που το κοιτούσε προς το μέρος του. Η απόκτηση και η λήψη μιας εναλλακτικής λύσης αποδείχτηκε αναποτελεσματική, αλλά την επόμενη φορά που πήγα στο ίδιο σημείο, ο Τρίκο δούλεψε. Αυτό συνέβη σε πολλές περιπτώσεις και ήταν απογοητευτικό να αισθανθώ ότι ο χρόνος μου είχε χαθεί σε μια προσπάθεια επίλυσης ενός παζλ που είχα ήδη περάσει.

Άλλες φορές, τα συγκριτικά σελιδοποιημένα γεγονότα δεν θα λειτουργήσουν και η Trico δεν θα απαντήσει όπως είναι απαραίτητο. Φαίνεται ιδιαίτερα δύσκολο να χτυπήσει με το νύχι της στην εντολή σας, και υπήρχαν πολλές φορές όπου απλά δεν το έκανε. Κάποτε, αποφάσισε να αγνοήσει εντελώς τους εχθρούς που με έδιωξαν και να με αφήσει να τρέξω σε κύκλους χωρίς να απαντήσω μέχρι να επαναφέρω, όπου λειτούργησε καλά.

Και πάλι, οι τεχνικές προσπάθειες πίσω από το Trico δεν πρέπει να υποτιμηθούν - έχουν κάνει μια εκπληκτική δουλειά με το πλάσμα και το παιχνίδι αξίζει να παρακολουθήσετε ή να βιώσετε με κάποιο τρόπο μόνο για αυτή την αίσθηση του δεσμού με ένα εικονικό ζώο. Αλλά, όπως το σύνολο των Ο τελευταίος φύλακας, έπρεπε να εργαστεί με όσο το δυνατόν λιγότερα διαλείμματα για να διατηρηθεί η βύθιση και τελικά ο Τρίκος δεν μπορούσε να το κάνει.

Αριστερά με σπασμένο γυαλί

Παρόλο που θα μπορούσε γρήγορα να επιτύχει την εφαρμογή της κακής οδήγησης και τους βυθισμένους παίκτες από νωρίς, είναι τόσο σημαντικό ότι η εμβάπτιση διατηρείται για να συγκαλύψει τι είναι πραγματικά το παιχνίδι. Ήταν μια μνημειακή δέσμευση να προσπαθήσει να φτάσει εκεί, αλλά τελικά δεν μπορούσε να το πετύχει με συνέπεια.

Στο τέλος της ημέρας, αισθάνεται σαν να σας άρεσε Ο τελευταίος φύλακας ή όχι είναι σε μεγάλο βαθμό μέχρι αυτό που κατέληξε πρώτο: το παιχνίδι, ή την υπομονή του παίκτη. Εκείνοι με υψηλή ανοχή για απογοήτευση και υπομονή για να επιμείνουν σε όλα αυτά κατέληξαν να απολαμβάνουν το παιχνίδι. Οι παίκτες που δεν είχαν αυτή την ανεκτικότητα, όπως και εγώ, φαίνεται να είναι λιγότερο συχνές (ή τουλάχιστον λιγότερο φωνητικές), αλλά σίγουρα δεν είμαι μόνος σε αυτό.

Είναι επίσης ένα συνηθισμένο επιχείρημα ότι όσοι άρεσαν Σκιά του κολοσσού θα αρέσει αυτό το παιχνίδι, αλλά πιστεύω ότι αυτό είναι απολύτως αναληθές, και ως κάποιος που απολαμβάνει απόλυτα SotC τότε αυτό το άρθρο πρέπει να χρησιμεύσει για να διαλύσει αυτή την πίστη. Θα μπορούσα να γράψω σχεδόν ένα ολόκληρο άρθρο μόνο για αυτό το σημείο, γι 'αυτό το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι θεωρώ αυτή την έννοια ενθέρμως αναληθής.

(Εάν δεν έχετε παίξει Σκιά του κολοσσού από τώρα, πραγματικά πρέπει)

Πολλοί αναφέρουν ότι η εμπειρία του παιχνιδιού Ο τελευταίος φύλακας αξίζει όλα αυτά, και σχεδόν διστακτικά συμφωνώ ... αντίθετα, σκέφτομαι σχεδόν ότι είναι καλύτερο να παρακολουθήσετε ένα playthrough του παιχνιδιού παρά να το παίξετε μόνοι σας. Με τον τρόπο αυτό μπορείτε να παρακάμψετε πολλές από τις απογοητεύσεις που μπορεί να αντιμετωπίσετε και να κρατήσετε την αναστολή της δυσπιστίας περισσότερο.

Υπάρχει ένα φανταστικό κομμάτι του έργου τέχνης που κατασκευάστηκε από βαμμένο γυαλί για να έχει εδώ. Δυστυχώς, είναι εύθραυστη, καταστραφεί και εξαρτάται ίσως πάρα πολύ από την αντίληψη του παίκτη για το γυαλί για να αποκαλυφθεί σωστά.

Μπορεί να το κοιτάξετε και να δείτε την τέχνη στο παράθυρο ... αλλά στο τέλος, παρά την αναμονή για το παιχνίδι για εννέα χρόνια και προσπαθώντας σκληρότερο να απολαύσετε και να το αντιληφθεί όπως ήταν ... το μόνο που μπορώ να δω είναι οι ρωγμές στο ποτήρι.

Δεδομένου ότι η άποψή μου για το παιχνίδι δεν φαίνεται να ταιριάζει με το ρητό κανόνα, τι σκέφτεστε Ο τελευταίος φύλακας; Μήπως σας άρεσε ή μοιράζεστε τις σκέψεις μου; Όποια και αν είναι η στάση σας, θα ήθελα να ακούσω τα σχόλιά σας σχετικά με αυτό.