Περιεχόμενο
Υπάρχει αλήθεια στον ισχυρισμό ότι EVE Online βασίστηκε στις αρχές των τριών ιδεών του παιχνιδιού. Αφρόκρεμα για το μεγάλο sci-fi σκηνικό, Ultima Online για το βάναλο sandbox για πολλούς παίκτες και Μαγεία: Η συλλογή για την περίπλοκη τοποθέτηση διαστημόπλοιου / κατάστρωμα κάρτας.
Αφαιρώ EVE Online's science fiction trim και αυτό που έχετε μείνει είναι μια απίστευτα περίπλοκη έκδοση του Πέτρα ψαλίδι χαρτί. Αλλά αντί για τρεις επιλογές, ο παίκτης έχει εκατοντάδες χιλιάδες.
Κάθε ένας από τους τύπους διαστημοπλοίων 200 + * έχει μοναδικά χαρακτηριστικά και ιδιότητες που καθορίζουν κάθε πτυχή της απόδοσης, από την ταχύτητα, τη μάζα και τη δυνατότητα χειρισμών έως τον αριθμό των όπλων και των αμυντικών ενοτήτων που μπορεί να έχει τοποθετηθεί. Προσθέστε σε αυτό ένα πλήθος άλλων επιλογών εξοπλισμού, ποικίλα μεγέθη πλοίων που κυμαίνονται από εύκαμπτες φρεγάτες, καταστρέφτες, ταχύπλοα και πολεμικά σκάφη μέχρι θωρηκτά και στη συνέχεια να παίρνουν υποτυπώσεις πλοίων με διαφορετικούς ρόλους και παραλλαγές και ο καθαρός αριθμός μεταλλαγών αρχίζει να γίνεται σαφής.
[* Κάποτε ρώτησα διαστημόπλοιο CCP Fozzie για έναν ακριβή αριθμό και ακόμη δεν ήταν σίγουρος. Προσθήκη: Το CCP Fozzie έχει επικοινωνήσει με μένα για να παράσχει πιο σταθερούς αριθμούς για το συνολικό αριθμό των πλοίων σε EVE Online. Υπάρχουν 290 κινούμενα με πλοία πλοία και άλλα 49 που είναι είτε πλοία CCP είτε "ημιτελικά πλοία σχεδιασμού".]
[Κάντε κλικ στην εικόνα για γελοία μεγάλη έκδοση]
Ακόμη και μετά από αυτό, έχουμε μόλις γδέρνει την επιφάνεια, αφού δεν κατάλαβε ότι κάθε μία από τις τέσσερις πρωτογενείς φατρίες. Amarr, Caldari, Gallente και Minmatar, εκ των οποίων το καθένα έχει τα δικά του ισοδύναμα.
Έπειτα, υπάρχουν επιπλέον πλοία με φράγματα, από βελτιωμένες ναυτικές παραλλαγές έως εξωγήινα πειρατικά πλοία, προηγμένα πλοία Tech 2, ευέλικτα modular Tech 3 στρατηγικά cruisers και σπάνια σκάφη περιορισμένης έκδοσης (συχνά βραβεία από τουρνουά).
Και αυτά είναι μόνο τα πλοία υποκεφάλαιο. Υπάρχουν ακόμα τα γιγαντιαία κιονόκρανα και τα υπερκαταστήματα.
Δεν μπορεί να υπάρξει λάθος: EVE Online είναι όλα σχετικά με τα διαστημόπλοια σε όλους τους αμέτρητους συνδυασμούς τους.
Θυμάμαι όταν ήταν όλα τα πεδία του αστεροειδούς
Δεν ήταν πάντα πολύ περίπλοκο. Πότε EVE Online που απεστάλησαν αρχικά το 2003, καθένα από τα τέσσερα τμήματα είχε μια μικρή επιλογή από φρεγάτες, κρουαζιερόπλοια και θωρηκτά (και μη βιομηχανικά αγόρια). Δεν υπήρχαν καταστροφείς, δεν υπήρχαν καμπιάδες, ούτε πρωτεύουσες. Δεν υπήρχε τέτοιο πράγμα όπως το Tech 2, πόσο μάλλον το Tech 3. Η τοποθέτηση πλοίων ήταν απλούστερη, με πολύ λιγότερες δυνατότητες για να επιλέξετε.Αλλά δέκα χρόνια επανάληψης έχουν δει πολλές αλλαγές και προσθήκες στις πλατφόρμες μαζικής καταστροφής του New Eden. Νωρίτερα tweaks είδε nerfs και buffs υπερήφανη για συγκεκριμένα στοιχεία? οι ναυτιλιακές ποινές εισήχθησαν για να καταπολεμήσουν τις εξωφρενικές βελτιώσεις των ζημιών σε χαμηλές θέσεις, το ναυτικό του '08 έβαλε τέλος στα μεγάλα πλοία που πετούσαν σαν παρεμποδιστές και πιο πρόσφατα, οι προσαρμογές στα υβριδικά όπλα σταμάτησαν τα πλοία Gallente να παίξουν δεύτερο γύρο σε οτιδήποτε άλλο.
Αλλά τώρα και η ίδια η διαδικασία εξισορρόπησης έχει εξελιχθεί.
Ο Μεγάλος Νόμος Εξισορρόπησης
Κατά το παρελθόν έτος, μια πρωτοβουλία που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά από την CCP Ytterbium στο Fanfest 2012, ξεκίνησε να αναθεωρήσει πλήρως το δυναμικό ροκ, χαρτί, ψαλίδι, κυρίως επειδή όλοι πετούσαν μια ποικιλία ψαλιδιών ενώ ο βράχος και το χαρτί μόλις συγκεντρώνονταν σκόνη.Το πρόβλημα ήταν ότι σε κάθε κατηγορία πλοίων υπήρχαν ένα ή δύο πλοία τα οποία σαφώς ήταν ανώτερα από τα υπόλοιπα. Αυτό είδε μόνο τέσσερις ή πέντε από τις είκοσι περίπου φρεγάτες Tech I ποτέ χρησιμοποιούσαν πραγματικά - οι περισσότεροι πιλότοι μάχης φρεγάτας ορκίστηκαν από το Minmatar Rifter. Το ίδιο πρόβλημα εκτείνεται σε όλες τις άλλες κατηγορίες πλοίων. Αυτό θεωρήθηκε θαμπό και προβλέψιμο.
Έτσι λοιπόν, με το όνειρο του βράχου, το χαρτί και το ψαλίδι για άλλη μια φορά να είναι ίσοι, το CCP Ytterbium ξεκίνησε το χερσαίο καθήκον να ανανεώσει κάθε πλοίο. Κατά την πορεία του, ενώθηκε με το CCP Tallest, ο προαναφερόμενος CCP Fozzie, ο οποίος, στην προηγούμενη ενσάρκωσή του ως ανταγωνιστή του τουρνουά της Συμμαχίας και στη συνέχεια ως σχολιαστής, είχε δείξει μια απροσδόκητη κατανόηση των τεράστιων σταθερών πλοίων της EVE, και πιο πρόσφατα, ένας άλλος πρώην σχολιαστής, CCP Rise.
Καθώς κάθε κατηγορία πλοίων απογυμνώθηκε από τα στρωματοποιημένα επίπεδα και κάθε σκάφος επαναπροσδιορίστηκε με τον ιδανικό ρόλο στο μυαλό, ο αντίκτυπος του παιχνιδιού ήταν σημαντικός. Η βασική μάχη της EVE έλαβε μια νέα μίσθωση ζωής. Ξαφνικά, κάθε πλοίο αποτελεί πιθανή απειλή. Το βιβλίο κανόνων για την καταπολέμηση του PvP είχε σκιστεί και εκτοξεύτηκε από το airlock.Με το Fanfest τώρα επικείμενη, η πρωτοβουλία που ο παίκτης αποκαλείται «tiericide» πλησιάζει την ολοκλήρωσή του (τουλάχιστον για τις κατηγορίες υποπληρωμών), καθώς ο νέος τύπος CCP Rise εργάζεται στις αποκαταστάσεις του θωρηκτού. Στο Ρέικιαβικ την επόμενη εβδομάδα, αυτοί οι πιλότοι μάχης επωφελούνται από τον πυροβολισμό στο χέρι EVE Onlineτου PvP που απολαμβάνει αυτή τη στιγμή πιθανότατα θα αναμένεται να χτυπήσει τα χέρια των θησαυρών από το stat-juggling από Η ομάδα 5-0 και Ομαδικό παιχνίδι των Drones.
Skal.
[Ανατρέξτε στις άλλες καθημερινές μας λειτουργίες Countdown to Fanfest για περισσότερες πληροφορίες και κερδοσκοπία EVE OnlineΔεύτερη Δεκαετία και το Κόμμα στην κορυφή του κόσμου.]
Εικονογραφημένο δελτίο: EVE Sub-Capital Starship Chart από τον Davik Rendar