Αντίστροφη μέτρηση σε Eve Online Fanfest & άνω και κάτω τελεία? Είναι το ΚΚΚ ακόμα μπροστά από το παιχνίδι και την αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αντίστροφη μέτρηση σε Eve Online Fanfest & άνω και κάτω τελεία? Είναι το ΚΚΚ ακόμα μπροστά από το παιχνίδι και την αναζήτηση; - Παιχνίδια
Αντίστροφη μέτρηση σε Eve Online Fanfest & άνω και κάτω τελεία? Είναι το ΚΚΚ ακόμα μπροστά από το παιχνίδι και την αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με EVE Online, Παιχνίδια CCP ήταν πάντα επιδιώκοντας ένα συγκεκριμένο όραμα. Η ένδειξη είναι στο όνομα της εταιρείας -Παραγωγές ελέγχου πλήθους- και μιλάει για μια στρατηγική που είναι το μυστικό του EVE Online's επιτυχία.


Πότε EVE Online ξεκίνησε το 2003, η ιδέα της κοινότητας με επίκεντρο την επιστημονική φαντασία sandbox απέχει πολύ από το αποδεκτό δόγμα MMO. Η μαζική αρένα για πολλούς παίκτες ήταν, όπως τώρα, κυριαρχείται από τα σπαθιά ταυτότητας και τα θεματικά πάρκα μαγείας. Αντί να προσπαθήσουν να τροφοδοτήσουν τους παίκτες να συμπεριφέρονται με έναν συγκεκριμένο τρόπο, οι Κινέζοι Ισλανδοί άνοιξαν τις πύλες στη Νέα Εδέμ και άφησαν τον πληθυσμό να το κάνει.

Η ενδυνάμωση του πληθυσμού των παικτών και η αγκαλιά του αναδυόμενου παιχνιδιού αποδείχτηκε ότι ήταν το εγκεφαλικό επεισόδιο ιδιοφυΐας που βοήθησε στη διάκριση EVE Online, βλέποντας ότι είναι πιο άμεσος ανταγωνιστής (το Westwood Studio's Γη & Πέρα) και επιτρέποντάς της να χαράξει μια θέση στο MMOscape από την οποία έχει περάσει από δύναμη σε δύναμη.

Είναι ενδιαφέρον να σημειώσουμε ότι μόλις τώρα, μια δεκαετία αργότερα, όλο και περισσότεροι προγραμματιστές του MMO στρέφουν ζηλιάρης μάτια στην επιτυχημένη εφαρμογή του CCP Games σε ένα αυτοσυντηρούμενο περιβάλλον ατελείωτου, οικονομικά αποδοτικού περιεχομένου που παράγει παίκτες και κοιτάζουν απομακρυνθείτε από το παραδοσιακό μοντέλο MMO, αναζητώντας μια παρόμοια αναδυόμενη εμπειρία παιχνιδιού.


Πριν ήταν δροσερό

Υπήρχαν άλλα βασικά χαρακτηριστικά που συνέβαλαν επίσης EVE Onlineτης άνοδος και είναι πιθανό τώρα να αντιμετωπίζονται με φθόνο και / ή να μιμούνται σε ολόκληρο τον κλάδο.

Ο μεμονωμένος διακομιστής που μοιράζονται όλοι οι συνδρομητές σημαίνει ότι οποιαδήποτε ενέργεια που έχει γίνει από οποιοδήποτε άτομο έχει τη δυνατότητα να επηρεάσει οποιονδήποτε άλλο παίκτη. Αντί για τα αγροκτήματα μπαταριών των διπλών κόσμων όπως βρίσκονται σε πολλά άλλα MMOs, το ενιαίο σύμπαν EVE είναι σίγουρα ελεύθερο φάσμα και χωρίς περιστροφές. Αυτό ενθαρρύνει διαρκείς σχέσεις, αιώνια φήμη (ή ντροπή) και μια αίσθηση κλίμακας που δεν υπάρχει αλλού, η οποία συμβάλλει σημαντικά στην ποικιλία και τη μακροζωία του EVE Online εμπειρία.

EVE Online ήταν επίσης πρώιμος υιοθετώντας εναλλακτικά συστήματα πληρωμής συνδρομής με την καινοτόμο εισαγωγή της διάρκειας των 30 ημερών επέκτασης πιλοτικών αδειών (PLEX), η οποία επιτρέπει την αγορά και πώληση χρόνου συνδρομής με νόμισμα εντός του παιχνιδιού (ISK). Αυτό δημιουργεί ένα σύστημα με το οποίο οι πλούσιοι σε μετρητά, οι φτωχοί χρόνοι παίκτες μπορούν να αγοράσουν PLEX με πραγματικό νόμισμα για να πουλήσουν στο παιχνίδι, παρέχοντας ISK για να χρηματοδοτήσει τις δραστηριότητές τους στο παιχνίδι. Αντίθετα, οι πλούσιοι στο χρόνο μπορούν να κερδίσουν χρήματα στο παιχνίδι μέσω του παιχνιδιού, το οποίο μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιήσουν για να αγοράσουν τη συνδρομή τους. Εξακολουθεί να υπάρχει ισορροπία και όλοι κερδίζουν (εκτός από τους χρυσούς καλλιεργητές RMTers που χτυπιούνται αποτελεσματικά στο δικό τους παιχνίδι).


Ένα άλλο κύριο εγκεφαλικό επεισόδιο ήταν η καλλιέργεια μιας βραβευμένης και άκρως πιστής κοινότητας που παράγει πολύ περισσότερο υλικό περιεχομένου και μάρκετινγκ από ό, τι μια εταιρία PR θα μπορούσε να ελπίζει να επιτύχει. το παιχνίδι meta EVE είναι γεμάτο με ποιοτικά περιοδικά ειδήσεων και ποικίλα ιστολόγια, ένα διασκεδαστικό podcast, τραγούδια παρωδίας, κλασικές παραγωγές βίντεο και πληθώρα ζωντανών κοινοτήτων. Με τα χρόνια, οι μεγάλες επικεφαλίδες οφείλονται σε μεγάλο βαθμό σε δραστηριότητες που παράγονται αποκλειστικά από τους παίκτες. περίπλοκες εταιρικές ληστές, πονηρές απάτες και επικές μάχες κλίμακας δεν είναι ασυνήθιστα περιστατικά στη Νέα Εδέμ.

Όλα αυτά τα στοιχεία έχουν συνδυαστεί EVE Online μια διαρκή MMO εμπειρία που έχει την ικανότητα να περιβάλλει τον παίκτη και να τον κρατάει διασκεδασμένος για καλό, πολύ καιρό. Τα Παιχνίδια του CCP εμφιαλώνουν αστραπή και το ξέρουν. Προσπαθούν ακόμη να το κάνουν να χτυπήσει δύο φορές με το νέο shooter του PS3 DUST 514 το οποίο, διασυνδέοντας άμεσα με EVE Online, συμβάλλει περαιτέρω στο ασυναγώνιστο βάθος της εμπειρίας του EVE Universe.

Τι έχει απομείνει στην δεξαμενή;

Αλλά μπορεί η μαγεία να διαρκέσει για πάντα; Είμαστε μάρτυρες της σχεδόν αδιάκοπης δεκαετίας ανόδου ενός MMO που δημιουργήθηκε από ένα απομακρυσμένο στούντιο του οποίου η δεκαετής οδύσσεια έχει δει τους σκοτεινούς ξένους να γίνονται σεβαστοί πρωτοπόροι και έπειτα ο φθόνος της βιομηχανίας. Σίγουρα δεν υπάρχει τίποτα περισσότερο να επιτευχθεί; Τώρα οι ανταγωνιστές έχουν αρχίσει να βλέπουν τα δυνατά σημεία του EVE Online, το αρχικό sci-fi sandbox θα τεθεί σε βοσκότοπο, καθώς τα νεότερα, πιο φρέσκα πόδια προετοιμάζονται για να το ξεπεράσουν;

Ή θα αποκαλύψει το Fanfest μια όρεξη που θα δει EVE OnlineΔεύτερη Δεκαετία περάσει τόσο γρήγορα και θριαμβευτικά όσο η πρώτη.

[Ανατρέξτε στις άλλες καθημερινές μας λειτουργίες Countdown to Fanfest για περισσότερες πληροφορίες και κερδοσκοπία EVE OnlineΔεύτερη Δεκαετία και το Κόμμα στην κορυφή του κόσμου.]