Θα μπορούσε η VR να είναι η τεχνολογία που παίρνει παιχνίδια εξερεύνησης σε νέες εκτάσεις & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Θα μπορούσε η VR να είναι η τεχνολογία που παίρνει παιχνίδια εξερεύνησης σε νέες εκτάσεις & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Θα μπορούσε η VR να είναι η τεχνολογία που παίρνει παιχνίδια εξερεύνησης σε νέες εκτάσεις & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Η εξερεύνηση ήταν πάντα μια από τις αγαπημένες μου πτυχές των βιντεοπαιχνιδιών. Όταν γίνει σωστά, ένας κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να έχει έναν κνησμό παίκτη για να μάθει κάθε πτυχή ενός κόσμου και να το γνωρίζει καλά (και μερικές φορές καλύτερο) από τον κόσμο στον οποίο ζουν πραγματικά.


Προηγουμένως, οι παίκτες έχουν κλειδωθεί για να κοιτάξουν απλά ένα παράθυρο σε αυτούς τους κόσμους. Αλλά με την έλευση της εικονικής πραγματικότητας, έχουμε τώρα την ευκαιρία να εμβαθύνουμε περαιτέρω σε αυτούς τους κόσμους παιχνιδιών. Αντί να κοιτάμε απλά ένα παράθυρο στον κόσμο ενός παιχνιδιού, μπορούμε πραγματικά να περπατήσουμε γύρω από αυτόν τον κόσμο, να ακούσουμε τους ήχους 360 βαθμούς γύρω μας και να αλληλεπιδράσουμε με τον κόσμο με εντελώς νέους και καινοτόμους τρόπους.

Ήμουν σε θέση να χρησιμοποιήσω VR σε λίγες μόνο περιπτώσεις, αλλά ένα από τα πράγματα που πάνε πάντα μακριά από την εμπειρία εμπειρία είναι πόσο φοβερό ήταν να στέκεστε στον κόσμο του παιχνιδιού.

Οι καλύτερες εμπειρίες που είναι διαθέσιμες για την εικονική πραγματικότητα τώρα φαίνεται να περιστρέφονται γύρω από αυτή την πτυχή της εξερεύνησης του παιχνιδιού - ή να βιώνουν έναν κόσμο που δεν μπορείτε να ζήσετε με την τεχνολογία που έχουμε ήδη. Λαμβάνοντας υπόψη αυτό, αισθάνομαι ότι η VR έχει μια μοναδική ευκαιρία να αναζωογονήσει το είδος του εξερευνητικού παιχνιδιού και να το φέρει σε νέα ύψη γύρω από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών.


Παιχνίδια που επικεντρώνονται στην εξερεύνηση έχουν κατακλυστεί τα τελευταία χρόνια. Το πιο κοντινό που νιώθω ότι είδαμε τα παιχνίδια εξερεύνησης που έρχονται στο προσκήνιο είναι με το νεοδημιουργημένο είδος "walking simulator". Θα επικεντρωθώ στο αγαπημένο μου από το είδος που έχω παίξει, Πήγε σπίτι.

Εάν δεν το έχετε ελέγξει, Πήγε σπίτι είναι η ιστορία ενός κοριτσιού, του Kaitlin, που επιστρέφει από το ταξίδι του στο εξωτερικό. Όταν επιστρέφει στο σπίτι της σε μια θυελλώδη νύχτα, η Kaitlin βρίσκει ένα σημείωμα από την αδελφή της, την Samantha, λέγοντας ότι λυπάται που δεν είναι εκεί για να την χαιρετήσει και ότι η Kaitlin δεν πρέπει να σκάψει για το μέρος όπου είναι (αλλά φυσικά, πηγαίνετε). Από εδώ, μπορείτε να εξερευνήσετε το σπίτι για να μάθετε πού πήγε η Σαμάνθα.

Το παιχνίδι κάνει σπουδαία δουλειά να σας τροφοδοτεί πληροφορίες λίγο-πολύ για να βγάλετε μαζί την ιστορία για το πού πήγε η αδερφή σας και την ιστορία της οικογένειας που σας έφτασε όταν ήσασταν μακριά. Αλλά νομίζω ότι όπου αυτό το παιχνίδι υπερέχει περισσότερο είναι όταν πρέπει να ψάξετε στο περιβάλλον για να βρείτε περισσότερες ενδείξεις σε αυτή την ιστορία.


Πήγε σπίτι δεν είναι σίγουρα το πιο εκπληκτικό οπτικό παιχνίδι ούτε η δράση που έχει συσκευαστεί με τη σύγχρονη έννοια, αλλά η εξερεύνηση και η αφήγηση, τόσο οπτικά όσο και γραπτά, είναι πράγματα που πιστεύω ότι θα ήταν σωστά στο σπίτι στην VR. Θα μπορούσατε να περπατήσετε γύρω από αυτό το σπίτι και να βρίσκεστε στα δωμάτια που ψάχνετε. Θα μπορούσατε επίσης να σηκώσετε και να εξετάσετε τα πολλά αντικείμενα που συναντάτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας στο παιχνίδι. Επί πλέον, Gone Home's ο ήχος είναι ήδη αναμεμιγμένος στερεοφωνικά, δίνοντάς σας αυτή τη βύθιση ήχου 360 μοιρών, και το μικρό μήκος του παιχνιδιού θα έκανε επίσης για μια τέλεια συνεδρία χρησιμοποιώντας VR.

Ένα άλλο παιχνίδι που πιστεύω ότι θα ωφεληθεί από τη θεραπεία με VR είναι Κανένας ουρανός του ανθρώπου. Τώρα, μπορώ ήδη να αισθάνομαι την ένταση στον αέρα όταν γράφω αυτό, αλλά με ακούω. Κανένας ουρανός του ανθρώπου είναι ένα παιχνίδι όπου η εξερεύνηση είναι η κύρια εστίαση. Πετάμε από τον πλανήτη στον πλανήτη, αγκυροβολούμε σε απομακρυσμένους διαστημικούς σταθμούς, προσγειώσουμε και εξερευνήσουμε νέους πλανήτες για να βρούμε όλα τα μυστικά που έχει να προσφέρει ο πλανήτης. Είναι το είδος εξερεύνησης 101.

Οπως ολοι ξερουμε, Κανένας ουρανός του ανθρώπου έπεσε επίπεδη για πολλούς ανθρώπους (συμπεριλαμβανομένου μου), αλλά αισθάνομαι ότι εάν υπήρχε υποστήριξη VR για το παιχνίδι, Κανένας ουρανός του ανθρώπου μπορεί να έχει βρει λίγο περισσότερη μακροζωία.

Η ικανότητα να περιπλανηθείτε πραγματικά γύρω από τον πλανήτη σίγουρα θα επιμηκύνει το χρόνο που δαπανάται στο παιχνίδι και μπορεί να έχει κάνει ολόκληρο το μηχανικό εξερεύνησης να αισθάνεται πολύ πιο ξεχωριστό από αυτό που αισθάνθηκε πραγματικά με παραδοσιακά μέσα. Όχι μόνο αυτό, αντί να σκοντάψει σε αυτά τα στοιχεία με σχεδόν ατέρμονα ρυθμό, να βρει ότι αυτές οι μεγάλες κοιλότητες σπάνιων ορυκτών μπορεί να αισθάνθηκαν πολύ πιο ανταμείβοντας.

Επειδή η VR έχει τη δυνατότητα να επιτρέπει την παρακολούθηση σε κλίμακα δωματίου, ο παίκτης αναγκάζεται να επιβραδύνει την κίνηση και να κοιτάξει γύρω του. Αυτό δημιουργεί έναν πιο αργό ρυθμό με τον οποίο το παιχνίδι κινείται. Αν ο ρυθμός του παιχνιδιού επιβραδυνθεί, εκείνες οι στιγμές που βρίσκουν ότι χρειάζονται πόροι διαδίδονται πιο μακριά και επιτρέπουν περισσότερο χρόνο για να εξερευνήσετε πραγματικά έναν πλανήτη - λίγο σαν να έχετε στιγμές «πλήξης» ανάμεσα στον ενθουσιασμό. Αυτό διορθώνει τα προβλήματα με το παιχνίδι, όχι, αλλά επιτρέπει την επαναπροσανατολισμό του τρόπου με τον οποίο παίζεται το παιχνίδι και πώς λειτουργούν οι μηχανικοί πυρήνα.

Ενώ το VR μπορεί να βοηθήσει τα παιχνίδια που είναι ήδη στην αγορά, τι γίνεται με τα παιχνίδια που βρίσκονται ακόμα στον ορίζοντα; Τι μπορεί να κάνει η VR για να βοηθήσει το είδος να προχωρήσει; Οι δύο εταιρείες πιστεύουν ότι μπορεί να έχουν αυτή την απάντηση. Τα Axon VR και Tesla Studios αναπτύσσουν απτικές ενδυμασίες για να σας επιτρέπουν να αισθάνεστε πραγματικά διαφορετικά πράγματα στα παιχνίδια.

Ας ξεκινήσουμε με αυτό που προσφέρει το Tesla Studios.Η Tesla αναπτύσσει κοστούμια που θα μπορούν να συνδεθούν σε μια σειρά συσκευών από ακουστικά VR, σε κονσόλες παιχνιδιών έως ομοιόμορφα τηλέφωνα. Στα κοστούμια οι ίδιοι είναι μια σειρά από σημεία ανατροφοδότησης που παρέχουν χαμηλής τάσης zaps που κυμαίνονται σε δύναμη για την προσομοίωση διαφορετικών συναισθημάτων που μπορεί να συναντήσετε σε διαφορετικές εικονικές καταστάσεις. Καταστάσεις όπως πυροβολισμός σε παιχνίδι ή βασικές αλληλεπιδράσεις με διαφορετικά πράγματα που θα βρείτε σε έναν κόσμο παιχνιδιών. Από την κατανόηση των προσφορών τους θα είναι επίσης σε θέση να παρέχουν κάποια ανατροφοδότηση που συγχρονίζονται με διαφορετικές ειδοποιήσεις τηλεφώνου.

Στη συνέχεια, ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτό που προσφέρει το Axon VR. Η Axon όχι μόνο παρέχει ένα κοστούμι που θα μπορεί να προσομοιώνει διαφορετικά εικονικά συναισθήματα, αλλά και την τεχνολογία που θα μπορεί να σας πει πώς αισθάνεται κάτι σε έναν κόσμο παιχνιδιών. Τα πράγματα όπως το πόσο τραχύ είναι ένα αντικείμενο ή η θερμοκρασία του αντικειμένου. Το κοστούμι τους επιτρέπει επίσης τη χαρτογράφηση των πραγματικών κινήσεων ενός παίκτη που μπορούν να μεταφερθούν σε έναν χαρακτήρα εντός του παιχνιδιού. Αυτό επιτρέπει το βαθύτερο επίπεδο εμβύθισης που νομίζω ότι θα μπορούσαμε να δούμε στα παιχνίδια. Η ικανότητα να αισθάνεται πραγματικά τι κάτι θα αισθανόταν πραγματικά είναι μια συναρπαστική προοπτική για μένα.

Τι σημαίνει και οι δύο αυτές προσφορές για το είδος εξερεύνησης; Η εξερεύνηση αφορά την εύρεση νέων εμπειριών. Αυτές οι τεχνολογίες μας επιτρέπουν να εμβαθύνουμε βαθύτερα σε έναν κόσμο του παιχνιδιού μέσω της ικανότητας να αισθανόμαστε κυριολεκτικά αυτόν τον κόσμο. Φανταστείτε να κάθεστε στο πιλοτήριο ενός αστέρι και να κάνετε το άλμα στην ταχύτητα του φωτός και πραγματικά αισθανθείτε τον εαυτό σας βυθίζοντας την καρέκλα του καπετάνιου σας. Έχω ονειρευτεί αυτό το συναίσθημα από τότε που είδα ένα Πόλεμος των άστρων ταινία. Αυτό είναι μόνο το ξύρισμα της επιφάνειας όμως. Αυτές οι τεχνολογίες ανοίγουν έναν εντελώς νέο κόσμο ευκαιρίας στην εξερεύνηση.

Η εικονική πραγματικότητα είναι ακόμα σε μικρή ηλικία και δεν έχει ακόμη βρει αυτόν τον τίτλο που το έχει καταστήσει απαραίτητο για το σπίτι σε κάθε σπίτι του gamer, αλλά πιστεύω πραγματικά ότι μπορούμε να δούμε αυτόν τον τίτλο στο είδος εξερεύνησης. Η εστίασή της στην εξερεύνηση νέων κόσμων και στην αλληλεπίδρασή τους είναι κάτι που η VR έχει μια μοναδική ευκαιρία να μας δείξει. Έχοντας αυτό κατά νου, ανυπομονώ να δω τους νέους κόσμους που θα μας φέρει η VR τα επόμενα χρόνια.

Τι νομίζετε; Ποια παιχνίδια πιστεύετε ότι θα βοηθούσαν με υποστήριξη VR; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!