Παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων & γιατί το Twitch TV και το YouTube Gaming είναι πάνω από το νόμο

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Νοέμβριος 2024
Anonim
Παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων & γιατί το Twitch TV και το YouTube Gaming είναι πάνω από το νόμο - Παιχνίδια
Παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων & γιατί το Twitch TV και το YouTube Gaming είναι πάνω από το νόμο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο νόμος περί πνευματικής ιδιοκτησίας και η πνευματική ιδιοκτησία στις Ηνωμένες Πολιτείες φαίνεται να είναι αυτή η παράλογη γκρίζα περιοχή, όπου υπάρχουν κάποιες εξαιρέσεις και συνθήκες για όλους, και αυτό ισχύει ιδιαίτερα στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών.


Γιατί τα βιντεοπαιχνίδια φαίνεται να παίρνουν το κοντό άκρο του ραβδιού όταν πρόκειται για προστασία ενάντια στην παραβίαση;

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν δει ξανά και ξανά ότι είναι πράγματι μια μορφή τέχνης, γιατί γιατί όταν πρόκειται για το νόμο περί πνευματικών δικαιωμάτων, δεν υπάρχει σχεδόν καμία επιβολή; Θα καταργήσω τον νόμο περί πνευματικών δικαιωμάτων και ακριβώς με ποιον τρόπο τα τυχερά παιχνίδια Twitch και YouTube παραβιάζουν αυτούς τους νόμους και βλάπτουν τους προγραμματιστές στη διαδικασία.

Νόμος πνευματικής ιδιοκτησίας και πνευματικής ιδιοκτησίας

Πριν μπει στην πραγματικότητα το νόμο περί πνευματικών δικαιωμάτων, πρέπει να καταλάβουμε τι είναι η πνευματική ιδιοκτησία. Ακριβώς όπως η φυσική ιδιοκτησία που μπορείτε να αγγίξετε και να αποκτήσετε όπως το σπίτι, το αυτοκίνητο και τα αντικείμενα κλπ., Η πνευματική ιδιοκτησία είναι βασικά η ιδιοκτησία του νου σας, έτσι οι σκέψεις και οι ιδέες σας.


Σε αντίθεση με τη φυσική ιδιοκτησία, αποδεικνύοντας ότι είσαι ο πρώτος που σκεφτόσαστε την πνευματική ιδιοκτησία και πραγματικά την ισχυρίζεστε ότι είναι δική σας είναι πολύ πιο δύσκολο να το πετύχετε ακριβώς για αυτόν τον λόγο.

Ο καλύτερος τρόπος για να διατηρήσετε την πνευματική σας ιδιοκτησία είναι να καταχωρίσετε πνευματικά δικαιώματα για αυτό. Βασικά, τα πνευματικά δικαιώματα θα είναι ένα νομικό έγγραφο που σαφώς δείχνει ότι είστε ο δημιουργός κάτι και σας δίνει την εξουσία γι 'αυτό. Αυτή η αρχή συνεπάγεται ότι μπορείτε στη συνέχεια να δώσετε στους ανθρώπους το σωστά προς το αντίγραφο την πνευματική ιδιοκτησία σας, ως εκ τούτου πνευματική ιδιοκτησία.

Ο νόμος περί πνευματικής ιδιοκτησίας αποσκοπούσε στη διατήρηση της αξίας του αρχικού έργου, παρέχοντας παράλληλα στον δικαιούχο πνευματικής ιδιοκτησίας δίκαιη αποζημίωση για τις εισφορές του Πέρα από αυτό, επιδιώχθηκε επίσης να ενθαρρύνει τους τομείς της επιστήμης και των τεχνών για τους ανθρώπους να κάνουν βήματα σε αυτούς τους τομείς παρέχοντας ορισμένους περιορισμούς χρόνου για να παραμείνουν άθικτα τα πνευματικά δικαιώματα. Σήμερα, η εστίαση φαίνεται να έχει μετατοπιστεί από την προσπάθεια να προωθηθούν αυτά τα πεδία να βασικά σφουγγάρισμα κάθε δεκάρα από κάθε προϊόν που έρχεται σε όλη την αγορά.


"Στα Ηνωμένα Έθνη, όλα τα έργα που δημιουργήθηκαν μετά την 1η Ιανουαρίου 1978 έχουν περίοδο προστασίας που ισχύει για τη ζωή του συγγραφέα, του δημιουργού ή του κατόχου των πνευματικών δικαιωμάτων και επιπλέον 70 χρόνια μετά την ημερομηνία του θανάτου αυτού του ατόμου".

Σύμφωνα με το νόμο περί πνευματικής ιδιοκτησίας είναι το Δόγμα για δίκαιη χρήση, το οποίο επιτρέπει σε οποιονδήποτε να κάνει παράγωγα έργα ενός προϊόντος που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα, εφόσον τηρεί συγκεκριμένες οδηγίες. Αντί να βουτήξετε σε όλες τις αποχρώσεις που μπορεί ή δεν μπορούν να εμπίπτουν στο Δίκαιο της Δίκαιης Χρήσης και να τις αποκόψετε με μια χτένα με λεπτό δόντι, θα σας πω ότι η πλειοψηφία των χρηστών που ανεβάζουν ροές βιντεοπαιχνιδιών διεκδικούν τη δουλειά τους να προστατευθεί από αυτό το δόγμα.

Η γκρίζα περιοχή ροής

Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω λέγοντας ότι πολλά από τα δημοφιλέστερα παιχνίδια που μεταδίδονται για λόγους όπως τα eSports έχουν νομικούς όρους μέσα στις συμφωνίες χρηστών τους που τους επιτρέπουν να μεταδίδονται χωρίς να φοβούνται την παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων. Αυτό το άρθρο δεν αφορά αυτούς τους τύπους παιχνιδιών, δεδομένου ότι μεγάλο μέρος των fanbase και των εσόδων τους βασίζονται στην δημοσιότητα από τέτοιες εκδηλώσεις. Αυτό το άρθρο απευθύνεται περισσότερο σε παιχνίδια ενός παίκτη που έχουν ολόκληρα playthroughs διαθέσιμα για streaming στο διαδίκτυο.

Πώς μπορεί ένα ολόκληρο παιχνίδι ενός παιχνιδιού να μπορεί να μεταφορτωθεί και να μεταδοθεί σε ένα εκατομμύριο φορές ακόμη και χωρίς σχόλια και ακόμα να μην ληφθεί υπόψη για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων; Η απάντηση είναι Δίκαιη χρήση.

Έτσι, όταν αυτό το μέσο [video games] που ήταν διαφορετικό από οποιοδήποτε άλλο ήρθε μαζί, αναγκάστηκε να υποχρεώσει τους ξεπερασμένους κανόνες που δεν ανταποκρίνονταν στις ιδιαίτερες ανάγκες του.

Όταν τέθηκε αυτό το δόγμα δίκαιης χρήσης προφανώς οι δημιουργοί δεν είχαν έννοια των βιντεοπαιχνιδιών. Όταν αυτό το μέσο δεν έμοιαζε με κανένα άλλο, αναγκάστηκε να υποχρεώσει τους ξεπερασμένους κανόνες που δεν ανταποκρίνονταν στις ιδιαίτερες ανάγκες του παιχνιδιού. Τα βιντεοπαιχνίδια παραμένουν, μέχρι σήμερα, ένα πολύ μοναδικό μέσο υπό την έννοια ότι είναι μια πολύ ενεργή μορφή διασκέδασης. Αυτό ουσιαστικά σημαίνει ότι, αντίθετα με τα βιβλία, την τηλεόραση ή τις ταινίες, τα βιντεοπαιχνίδια απαιτούν συνεχή συμμετοχή από το ακροατήριό τους για να προχωρήσουν το παιχνίδι. Σχεδόν κάθε άλλο διαθέσιμο μέσο βασικά έχει μια προκαθορισμένη και σταθερή διαδρομή που ακολουθεί αν το κοινό είναι ενεργοποιημένο ή όχι.

Λαμβάνοντας υπόψη αυτό, έχει υποστηριχθεί αμέτρητες φορές ότι οι ενέργειες ενός παίκτη και το παιχνίδι στο παιχνίδι μετράνε ως απόδοση από μόνο του και είναι ένα μοναδικό κομμάτι παράγωγης εργασίας και όχι αντίγραφο, οπότε θα πρέπει να προστατεύεται με δίκαιη χρήση.

Σίγουρα, αν ένας παίκτης προσθέσει σχόλια, μουσική και αξία παραγωγής σε ένα βίντεο παιχνιδιού τότε αυτό θα μπορούσε εύκολα να θεωρηθεί δίκαιη χρήση. Ωστόσο, ένα βίντεο αυστηρού παιχνιδιού ενός παιχνιδιού είναι σίγουρα παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων, όμως συμβαίνει συνεχώς χωρίς καμία αποζημίωση στους προγραμματιστές παιχνιδιών.

Κάποιο είδος μέσου εδάφους

Η Nintendo εξετάστηκε πριν από μερικά χρόνια όταν αποφάσισε να ξεπεράσει τα βίντεο "Ας παίξουμε" στο YouTube για τα παιχνίδια τους. Η εταιρεία τελικά αποφάσισε να χαλαρώσει τους περιορισμούς και να βάλει τις διαφημίσεις σε αυτά τα βίντεο, ώστε η εταιρεία να δει τότε κάποια χρήματα από αυτήν.

Μπορούμε να είμαστε κύριοι του φυσικού δίσκου στον οποίο είναι κωδικοποιημένα τα δεδομένα, αλλά το ίδιο το ίδιο το λογισμικό εξακολουθεί να αποτελεί κομμάτι πνευματικής ιδιοκτησίας που έχει καταχωρημένα πνευματικά δικαιώματα.

Αλλά αυτό είναι το είδος πράγμα που τόσοι πολλοί παίκτες πιστεύουν ότι έχουν το δικαίωμα. Ακριβώς επειδή μπορούμε να αγοράσουμε ένα παιχνίδι $ 30- $ 60, νομίζουμε ότι μπορούμε να κάνουμε ό, τι θέλουμε με το περιεχόμενο από αυτό το δίσκο, και αυτό δεν συμβαίνει. Μπορούμε να είμαστε κύριοι του φυσικού δίσκου στον οποίο κωδικοποιούνται τα δεδομένα, αλλά το ίδιο το ίδιο το λογισμικό εξακολουθεί να αποτελεί κομμάτι πνευματικής ιδιοκτησίας που έχει καταχωρημένα πνευματικά δικαιώματα.

Και ας είμαστε ειλικρινείς, ρίχνοντας μια αποκήρυξη λέγοντας ότι δεν είστε κύριος των δικαιωμάτων του Mario σε ένα βίντεο δεν καλύπτει τον κώλο σας καθόλου.

Ενώ πιστεύω ότι οι ενέργειες της Nintendo πριν από λίγα χρόνια μπορεί να ήταν κάπως ακραίες, νομίζω ότι μπορεί να ήταν ένα απαραίτητο βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση. Το να επιτρέπεται στους χρήστες YouTubers ή TwitchTV να επωφελούνται από προστατευμένο υλικό χωρίς καμία αποζημίωση στους προγραμματιστές δεν είναι σωστό στα μάτια μου.

Στο ίδιο πλαίσιο, όμως, το gameplay είναι μοναδικό για κάθε παίκτη και αξίζει να μιλάμε για κάτι που προστατεύεται από δίκαιη χρήση.

Ενώ πιστεύω ότι οι ενέργειες της Nintendo πριν από λίγα χρόνια μπορεί να ήταν κάπως ακραίες, νομίζω ότι μπορεί να ήταν ένα απαραίτητο βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση.

Οι νόμοι παίζουν πάντοτε την πρόοδο όσον αφορά την τεχνολογία, επομένως κάθε κατάσταση όσον αφορά το δικαίωμα πνευματικής ιδιοκτησίας μπορεί να διαφέρει ανάλογα με τον κάτοχο πνευματικών δικαιωμάτων. Μέχρι εκείνη την μαγική στιγμή που ο νόμος αντικατοπτρίζει σωστά την τεχνολογία του σήμερα, αυτή είναι μια συζήτηση που πρέπει να εξεταστεί, ειδικά από χρήστες που προβάλλουν τέτοιου είδους βίντεο.