Περιεχόμενο
- 1. Όλα για τη Hype και Hype για όλους!
- 2. Πάρτε προ-παραγγελίες σας εδώ!
- 3. Ένα μάθημα συντριβής στην απογοήτευση
- 4. Παραπλανητική; Τολμώ να πω!
- 5. Θα σας ενθουσιάσει;
Αχ, το παιχνίδι αποκαλύπτει. Αυτές οι μαγικές στιγμές όταν ένα ακροατήριο βομβαρδίζεται με ένα ρυμουλκό γεμάτο υποσχέσεις, δυνατότητες και δυνατότητες. Οι εκδότες γενικά γνωρίζουν πώς να κάνουν αποκαλύψεις μαζικά ελκυστικές και να κάνουν τη συλλογική μας όρεξη για τον τίτλο που φαίνεται. Όταν αντιμετωπίζουν αυτά τα αποκαλύψεις, είναι δύσκολο να μην ξεφύγουμε από το κάθισμα μας σε παιδική χαρά με απόλυτη απόλαυση και ενθουσιασμό.
Θυμηθείτε πότε τα φώτα έκλειναν στο συνέδριο της Sony και ο Hideo Kojima μπήκε στη σκηνή για να αποκαλύψει τον νέο του τίτλο Θάνατος Στρωτισμός;
Ο αέρας ήταν ηλεκτρικός, με μια αισθητή αίσθηση ενθουσιασμού που θα μπορούσατε να νιώσετε ακόμα κι αν παρακολουθούσατε το ρεύμα από το σπίτι. Θα παραδεχτώ ότι ήμουν μάλλον giddy όταν η Nintendo αφιέρωσε ουσιαστικά όλη την ώρα τους στο E3 για να παρουσιάσει ώρες βίντεο από την επερχόμενη Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης (εξακολουθεί να είναι η καρδιά μου!).
Στην πραγματικότητα, φέτος πραγματοποιήθηκε αρκετές αποκαλύψεις οι οποίες έχουν στροβιλίσει τη διαφημιστική εκστρατεία μέχρι 11. Η επιστροφή του Crash Bandicoot, γεια παιδική ηλικία! Ο Κράτος επιστρέφει σε ένα θέμα της Νορβηγίας Θεός του πολέμου με τα θέματα θυμού σταθερά στη ρυμούλκηση. Resident Evil 7 φαίνεται να εγκαταλείπει το αόριστο θέαμα του Michael Bay υπέρ μιας επιστροφής στις ρίζες φρίκης του franchise. Ο τελευταίος φύλακας τελικά έχει μια σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας, πόσο καιρό θα διαρκέσει; Όλα αυτά τα αποκαλύπτει μόνο από τη διάσκεψη της Sony! Δεν έχω αναφέρει καν το υπόλοιπο του E3 του 2016.
Εντούτοις, το ποσό της συγκεντρωμένης αποκάλυψης και της γενιάς διαφημίσεων από το φετινό E3 προσθέτει περισσότερους λόγους για να κάνει ένα βήμα πίσω - ακόμα και αν είναι δύσκολο να σταματήσει το σκίσιμο Αναπνοή της άγριας φύσης και να παραμείνουν επικεφαλής με ένα κρίσιμο μάτι σε αυτά τα αποκαλύψεις. Εξάλλου, δεν μπορεί να αφεθεί να κυκλοφορήσει το διαφημιστικό τρένο μέσα από τα πάντα. Μιλώντας για διαφημιστική εκστρατεία ...
1. Όλα για τη Hype και Hype για όλους!
Προφανώς, οι μεγάλες αποκαλύψεις για το τι είναι στον ορίζοντα τυχερών παιχνιδιών, ειδικά εκείνοι που εμφανίζονται στο E3, γίνονται για να δημιουργήσουν διαφημίσεις και να προωθήσουν πωλήσεις. Δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτό. Μετά από όλα, η βιομηχανία παιχνιδιών είναι μια επιχείρηση που χρειάζεται χρήματα προκειμένου οι προγραμματιστές να συνεχίσουν να κάνουν τα παιχνίδια που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε. Ωστόσο, όπως ο καταναλωτής πρέπει να έχουμε κατά νου μας δείχνονται αυτά τα πράγματα για τον ρητό σκοπό της οικοδόμησης διαφημιστικής εκστρατείας.
Το Hype κλέβει τις γλώσσες, εκπέμπει Tweets, δημιουργεί τέχνη ανεμιστήρων, πωλεί προ-παραγγελίες, σπινθήρες συζήτηση και πολλά άλλα. Το Hype αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι της βιομηχανίας και είναι ένα σημαντικό φαινόμενο για τη συνέχιση των παιχνιδιών. Δεν υπάρχει σίγουρα τίποτα λανθασμένο να υποδυθείτε για ένα παιχνίδι. (Περιμένω με άγχος την άφιξη του Αναπνοή του ανέμου μετά από όλα, πάντως προσπαθώ να κρατήσω το εσωτερικό παιδί μου συγκρατημένο ώστε να μην γίνει υπερβολικά προωθημένο.) Δεν υπάρχει τίποτα κακό με το να είσαι ενθουσιασμένος για ένα παιχνίδι όσο η διαφημιστική εκστρατεία παραμένει υπό έλεγχο και δεν προ-παραγγείλετε το παιχνίδι.
2. Πάρτε προ-παραγγελίες σας εδώ!
Εάν υπάρχει κάτι που θέλει ο πολιτισμός της ΑΑΑ περισσότερο από τα άχρηστα ποσά διαφημιστικής εκστρατείας, είναι μια πληθώρα προπαραγγελιών για να συνοδεύει τη διαφημιστική εκστρατεία στο χορό. Οι προ-παραγγελίες είναι σημαντικές, αφού οι άνθρωποι που προ-παραγγέλλουν ένα παιχνίδι δεν αλλάζουν συνήθως το μυαλό τους και ακυρώνουν την παραγγελία τους. Αυτή είναι μια εγγυημένη μέρα μια πώληση, και οι εκδότες την αγαπούν.
Σχεδόν κάθε παιχνίδι που εμφανίζεται σε αυτό το E3 είναι ήδη διαθέσιμο για προπαραγγελία από την Amazon και άλλους λιανοπωλητές. Ορισμένες από τις αποκαλύψεις που είδαμε στο E3 ήταν πιο σύντομες από τις κανονικές τηλεοπτικές διαφημίσεις και αποκάλυψαν τόσο πολλές πληροφορίες όσο το πακέτο της Mei αποκαλύπτει το δέρμα. Αν και γνωρίζουμε τόσο πολύ για αυτά τα παιχνίδια όπως κάνουμε όταν ο George R.R. Martin θα τελειώσει τελικά Ένα τραγούδι της φωτιάς και του πάγου, μερικοί άνθρωποι θα γεμίσουν με ανυπομονησία τα σκληρά κερδισμένα χρήματα κάτω από έναν από αυτούς τους τίτλους με υπερβολική δημοσιότητα.
Επειδή οι προ-παραγγελίες δεν απογοητεύουν ποτέ!
Οι εκδότες χρησιμοποιούν αυτές τις αποκαλύψεις για να συγκεντρώσουν μια απάντηση από εμάς τους καταναλωτές, την οποία γνωρίζουν ότι θα προκαλέσουν μια απάντηση. Ενώ η απάντηση δεν είναι πάντα αυτό που θέλει ο εκδότης (Άπειρος πόλεμος ρυμουλκούμενο καθένας;), συνήθως μια αποκάλυψη μας αφήνει ανεμιστήρες αναπνοή σε αναμονή και σθένος συνεντεύξεις για λεπτομέρειες που μπορούμε να ξεπλύνετε από την απόκρυψη. Ωστόσο, η διαφημιστική εκστρατεία και οι προπαραγγελίες μπορούν να οδηγήσουν σε απογοήτευση.
3. Ένα μάθημα συντριβής στην απογοήτευση
Τι συμβαίνει Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, και ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ όλα έχουν κοινό; Σωστά! Πρόκειται για μεγάλες κυκλοφορίες που συνοδεύονται από γελοίες ποσότητες διαφημιστικής εκστρατείας, σωρούς από άχρηστα βραβεία E3 και πολλά προ-παραγγελίες. Μετά από όλα, ήταν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ αυτή ήταν η πιο προ-παραγγελθεί νέα IP στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών.
Παρά το γεγονός ότι όλα αυτά τα παιχνίδια είχαν να πάνε για αυτούς, είχαν τον ίδιο αντίκτυπο στα παιχνίδια, όπως έχει μια υγρή χαρτοπετσέτα εναντίον μιας χάρτινης τσάντας. Από όλα αυτά τα παιχνίδια που αναφέρονται, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι το μόνο που θα είναι ισχυρό με κάποια μορφή, όμως έπρεπε να δουλέψει σκληρά για να κυλήσει σε οπαδούς που απογοητεύτηκαν με το παιχνίδι αμέσως μετά την απελευθέρωση. Πόσοι από σας διαβάζετε ακόμη και να θυμάστε Αναπτύσσω?
Ενώ κανένας από αυτούς τους τίτλους δεν ήταν κακά παιχνίδια, η διαφημιστική εκστρατεία πίσω από αυτές είχε διογκώσει τις προσδοκίες σε σημαντικά επίπεδα που θα ήταν δύσκολο για κάθε παιχνίδι να σταθεί ισχυρή ενόψει τέτοιων προσδοκιών.
Μιλώντας για τις προσδοκίες, ας πάρουμε ένα gander στην πλατεία Enix.
Η Squenix αποκάλυψε στο περυσινό E3 ότι τελικά εργάστηκε σε μια νέα έκδοση του αγαπημένου Final Fantasy VII. Και αυτό το E3 βρήκε το Squenix να δείχνει περισσότερα βίντεο Final Fantasy XV, που μοιάζει να απελευθερώνει κάποια στιγμή αυτή τη γενιά. Τώρα η πλατεία Enix έχει μια τεράστια επιχείρηση στα χέρια τους. Όχι μόνο προσπαθούν να επαναδιατυπώσουν ένα πολύ αγαπητό κλασικό (κάτι που έγραψα πριν), πρόκειται να παραδώσει ένα παιχνίδι μετά από δέκα χρόνια ανάπτυξης και προσδοκιών.
Ένα βρωμάτισμα δέκα χρόνια στην παραγωγή.
Διαφορετικός Duke Nukem Forever, οι άνθρωποι έχουν ενημερωθεί με Final Fantasy XV και πραγματικά θέλουν να κυκλοφορήσει. Ενώ αμφιβάλλω ότι το παιχνίδι θα είναι ένα κακό παιχνίδι, θα υπάρξουν πολλοί θαυμαστές που θα απογοητευτούν από το τελικό παιχνίδι αφού αγωνία περιμένουν δέκα χρόνια.
4. Παραπλανητική; Τολμώ να πω!
Ας επιστρέψουμε στο 2012. Το Ubisoft αποκάλυψε ένα τρέιλερ για ένα πανέμορφο παιχνίδι που αναζητούσε Watch_Dogs. Ήταν εκπληκτική. Η γραφική πιστότητα στην οθόνη εντυπωσίασε όλους όσοι είδαν το τρέιλερ, και το παιχνίδι φαινόταν διασκεδαστικό και ενδιαφέρον για την εκκίνηση.
Το παιχνίδι έπεσε από το ραντάρ για λίγους μήνες πριν βγεί πίσω με ένα νέο τρέιλερ. Οι ανεμιστήρες ήταν ύποπτοι για το υλικό, καθώς φαινόταν να δείχνουν τις ίδιες περιοχές με το αρχικό ρυμουλκούμενο, αλλά το νέο ρυμουλκούμενο δεν φαίνεται να έχει την οπτική ποιότητα του ρυμουλκούμενου.
Γρήγορα προς τα εμπρός για να απελευθερωθεί, και οι παίκτες του PC ανέφεραν ότι το παιχνίδι δεν ήταν πουθενά κοντά σε αυτό που παρουσιάστηκε, και υπέφερε από θέματα επιδόσεων και τα υπέροχα σφάλματα του Ubisoft. Στην πραγματικότητα, η έκδοση του υπολογιστή είχε αλλάξει για να μοιάζει περισσότερο με τις εκδόσεις κονσόλας του παιχνιδιού. Μερικοί εργαζόμενοι modders αντιμετώπισαν αυτό το πρόβλημα, επιτρέποντας στους παίκτες του PC να παίξουν το παιχνίδι σε κατάσταση πλησιέστερη στο τρέιλερ αποκάλυψης.
Προφανώς, το τρέιλερ αποκάλυψε ότι είχε τρέξει σε ένα high-end PC, καθώς τα PS4 και Xbox One δεν κυκλοφόρησαν αυτή τη στιγμή. Το παραπλανητικό μέρος ήρθε όταν ο Ubisoft δεν δήλωσε τίποτα για τη μετατόπιση της εξέλιξης της πλατφόρμας αργότερα και άρπαξε απελπισμένα ότι είχε σημειωθεί οποιαδήποτε "υποβάθμιση". Στη συνέχεια, παραβίασαν την έκδοση του PC, ώστε να εμφανίζονται πιο κοντά στις εκδόσεις της κοντινής κονσόλας. Δεν είναι δροσερό, Ubi. Παρόλο που είναι πιθανό να το έχουν κάνει πολλές φορές.
Φυσικά, η Ubisoft απέχει πολύ από τον μοναδικό εκδότη που έχει χρησιμοποιήσει παραπλανητικά ρυμουλκούμενα για να οδηγήσει διαφημιστική εκστρατεία και προπαραγγελίες. Θυμηθείτε ότι το πλάνο στόχου του Killzone 2; Και πάλι, η απογοήτευση άρχισε μετά την απελευθέρωση.
Κανένα από αυτά δεν κατέχει ένα κερί Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί, αν και. Το κιβώτιο ταχυτήτων χρησιμοποίησε απροκάλυπτα ανέντιμη ταινία "στόχου" που ήταν πολύ μακριά από το παιχνίδι που αναπτύχθηκε - αλλά αυτό είναι ένα κουτί σκουληκιών για να συζητήσουμε άλλη μια φορά.
5. Θα σας ενθουσιάσει;
Οι εκδότες είναι (γενικά) έξυπνοι και ξέρουν πώς να χειραγωγήσουν τα συναισθήματά μας με ρυμουλκούμενα και αποκαλύψεις. Όπως ανέφερα προηγουμένως, τα αποκαλύψεις μπορεί να μην προκαλούν πάντα την απάντηση που επιθυμούν, αλλά θα δημιουργήσουν μια απάντηση κάποιου είδους και θα δημιουργήσουν βόμβες. Αυτές οι εταιρείες διατρέχουν τη νοσταλγία μας, όπως φανερώνεται στο φετινό E3 όταν η Sony ανακοίνωσε ότι ήταν τελικά φέρνοντας το Crash Bandicoot σειρά πίσω. Αυτές οι εταιρείες ελπίζουν ότι θα κλείνουμε τα μάτια τους σε ό, τι λέει η κριτική, αφού είμαστε ανυπόμονοι να ξαναζήσουμε τα παιχνίδια της νεολαίας μας. Αν δεν είσαι νεαρός, αλλά ο χρόνος σου θα έρθει σύντομα.
Ενώ είναι συναρπαστικό να βλέπουμε τα παιχνίδια που μεγαλώσαμε να κυκλοφορήσουν με την τρέχουσα γραφική πιστότητα για ένα νέο κοινό όσο και το παλιό, πρέπει να είμαστε δύσπιστοι για τα αποκαλύπτει ότι θήρασαν τη νοσταλγία μας. Τούτου λεχθέντος, Δυστύχημα είναι πίσω! Αχ οι μνήμες! Τέτοιες εξαιρετικές αγωνιστικές! Εντάξει εντάξει. Θα ελέγξω τον εαυτό μου για το υπόλοιπο αυτό.
Και πάλι, αισθάνομαι την ανάγκη να επαναλάβω αυτό το σημείο, αλλά δεν υπάρχει πρόβλημα με το να είσαι ενθουσιασμένος για ένα παιχνίδι μετά από μια αποκάλυψη. Το Hype αποτελεί μέρος του παιχνιδιού από τις ημέρες arcade και NES και δεν πρόκειται να φύγει σύντομα. Η διαφημιστική εκστρατεία μπορεί να είναι υγιής και να επιτρέψει σε κάποια παιχνίδια να λάβουν προσοχή, διαφορετικά δεν θα μπορούσαν. Το πρόβλημα έρχεται όταν επιτρέπουμε τη διαφημιστική εκστρατεία να τρέξει ασταθής και δυνητικά να καταστρέψει το παιχνίδι για μας, φουσκώνοντας τις προσδοκίες μας.
Τώρα όσο προσπαθούσα να κρατήσω τον ενθουσιασμό μου υπό έλεγχο, ήρθε η ώρα να σκοντάψω το πανέμορφο Αναπνοή της άγριας φύσης βίντεο ακόμα και πάλι!