Ανησυχίες Σχετικά με ένα μέλλον ψηφιακής κονσόλας τυχερών παιχνιδιών κονσόλας

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς να προωθήσετε προϊόντα Digistore24-Πώς να κερδίσετε χρή...
Βίντεο: Πώς να προωθήσετε προϊόντα Digistore24-Πώς να κερδίσετε χρή...

Περιεχόμενο

Αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο, καθώς επέστρεψαμε σπίτι από το γάμο ενός στενού φίλου, η σύζυγός μου και εγώ είχαμε συζήτηση για το μέλλον του παιχνιδιού κονσόλας. Έχουμε επικεντρωθεί στον λόγο για τον οποίο υπάρχει η αγορά μεταχειρισμένων παιχνιδιών και ο αναπόφευκτος κόσμος ψηφιακού τυχερού παιχνιδιού.


Έχω κάποιες επιφυλάξεις σχετικά με έναν κόσμο ψηφιακού τυχερού παιχνιδιού για κονσόλες.

Προς το παρόν, μπορούμε να αγοράσουμε μόνο ψηφιακά παιχνίδια μέσω του Xbox Live, του Playstation Network και του eShop της Nintendo (και του Gamestop σε πολύ περιορισμένο βαθμό). Εάν οι εκδότες και οι προγραμματιστές των κονσολών επιδιώξουν να δημιουργήσουν μια οικονομία παιχνιδιών όπου οι αγορές γίνονται αποκλειστικά σε απευθείας σύνδεση, φοβάμαι ότι η Nintendo, η Microsoft και η Sony θα διατρέχουν τον κίνδυνο να δημιουργήσουν αυτόνομα οιονεί μονοπώλια.

Δεν είμαι δικηγόρος, οπότε να χρησιμοποιώ τη χρήση της λέξης "μονοπώλιο" ως μια αναλογία του μέλλοντος παρά της κυριολεκτικής περιγραφής της. Εξετάστε το συναίσθημα, όμως. Αν κατέχω μόνο ένα Playstation 4 και το PSN είναι ο μόνος τρόπος που πρέπει να αγοράσω παιχνίδια, τι πρέπει να εμποδίσει το PSN να αυξήσει τις τιμές των παιχνιδιών του; Ή πιο πρακτικά, τι πρέπει να τους σταματήσουμε ή / και τους εκδότες από τα παιχνίδια κακής τιμολόγησης με την πάροδο του χρόνου;


Θα μπορούσαμε να υποστηρίξουμε ότι το ηλεκτρονικό σύστημα τυχερών παιχνιδιών της Microsoft θα παρείχε σημαντικό ανταγωνισμό για να μην παραμείνει η Sony φτωχές τιμές (και αντίστροφα), αλλά αυτό το σενάριο φαίνεται ότι είναι λιγότερο συμφέρουσα για τους καταναλωτές από το σημερινό υβριδικό μας σύστημα. Αυτό το υβριδικό σύστημα συνδυάζει τις ψηφιακές πωλήσεις με πωλήσεις από τους λιανοπωλητές όπως το Gamestop, το Wal-Mart, το Target, το BestBuy και άλλα ανεξάρτητα καταστήματα (π.χ. eStarland). Αυτή η αγορά επιτρέπει σημαντικό ανταγωνισμό - ο ανταγωνισμός πιστεύω ότι πεθαίνει όταν φτάσουμε στο ψηφιακό.

Ας εξετάσουμε λοιπόν ένα παράδειγμα. Αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο, ήθελα να αγοράσω Σεγκά Όλα τα αστέρια Τένις για τον γιο μου. Βολικά, το Xbox Live το έβγαλε για πώληση για $ 9.99. Το Gamestop είχε το παιχνίδι προς πώληση στα 2,88 δολάρια και το αντίγραφο του περιελάμβανε πολλά παιχνίδια του Xbox Live Arcade που συνοδεύονταν δωρεάν. Ποιο νομίζετε ότι αγόρασα; Σε έναν ψηφιακό κόσμο, ποιο κίνητρο θα έπρεπε το Xbox Live ή το Sega να μου πουλήσει εκείνο το παιχνίδι χαμηλότερο από το τρέχον ποσοστό των 9,99 δολαρίων; Ειδικά θεωρώντας ότι ακόμη και σε αυτό το υβριδικό σύστημα, δεν θεωρούν κατάλληλα να τιμολογούν ανταγωνιστικά τα παιχνίδια τους. Τι συμβαίνει όταν καταργείτε τον περιορισμένο ανταγωνισμό που φέρνει στο τραπέζι η GameStop και άλλοι λιανοπωλητές;


Τώρα, ας συζητήσουμε για αυτήν την έννοια των χρησιμοποιημένων παιχνιδιών. Cliffy B. βγαίνει και λέει ότι η διατήρηση των χρησιμοποιημένων παιχνιδιών στην αγορά είναι αβάσιμη για τους προγραμματιστές και τους εκδότες. Επέστρεψα σε αυτόν στο Twitter για να συζητήσω τα σχόλιά του, αλλά δεν είμαι κανείς σε αυτόν τον κόσμο, οπότε δεν περίμενα κάποιο είδος απάντησης.

Αλλά, ας εξετάσουμε γιατί νομίζω ότι χρησιμοποιούνται τα παιχνίδια υπάρχουν καθόλου.

Έχω αγοράσει τα χρησιμοποιημένα παιχνίδια από τότε που πριν από το GameStop το κατέστη πρότυπο σε αυτήν την αγορά. Ως παιδί, χρησιμοποιούσα τη μοτοσυκλέτα μου μέχρι τον φίλο μου Ματ Μουσική & Παιχνίδια κατάστημα στη γειτονιά μου. Συχνά αγόραζα τα χρησιμοποιημένα παιχνίδια και μουσική από αυτόν. Δεν αγόρασα τα παιχνίδια που χρησιμοποιούσα από τη Matt αποκλειστικά επειδή ήθελα να φτάσω τα παιχνίδια μου φθηνά. Αγόρασα τα παιχνίδια που χρησιμοποιούσα από το Matt γιατί μου επέτρεψε να πληρώσω την τιμή που αισθάνθηκα ότι το παιχνίδι πραγματικά αξίζει.

Εξακολουθώ να εφαρμόζω αυτήν την προσέγγιση σήμερα. Το απλό γεγονός του θέματος είναι αυτό Ανέβηκε 2 δεν μου άξιζε 60 δολάρια. Αντί να το αγοράσω στο λανσάρισμα, περίμενα μέχρι να μπορέσω να το αγοράσω για $ 16 στο GameStop. Είχα αντιληφθεί ότι το παιχνίδι αξίζει το σημείο τιμής των $ 60, ποτέ δεν περίμενα να το αγοράσω. Θα υποθέσω άνετα ότι πολλοί παίκτες ακολουθούν την ίδια προσέγγιση. Δεν είμαστε φθηνοί, απλώς αρνούμαστε να πληρώσουμε για κάτι που πιστεύουμε ότι δεν αξίζει την τιμή εισόδου.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πιστεύω ότι η αγορά παιχνιδιών που χρησιμοποιείται είναι τόσο παραγωγική όσο είναι σήμερα.

Έτσι, στον Cliffy B. Λέω: "Αν θέλετε να απομακρύνετε τα χρησιμοποιημένα παιχνίδια, είτε σταματήστε να φτιάχνετε παιχνίδια που δεν αξίζουν την τιμή που χρεώνετε, ούτε μειώνετε την τιμή των σαφώς κατώτερων παιχνιδιών σας. τιμολογήστε τα προϊόντα σας προτού τα φέρετε στην αγορά. "

Έχουμε καρφώσει κάτω τι νομίζω ότι είναι ένα μεγάλο εμπόδιο που πρέπει να αντιμετωπίσουμε πριν μπορέσουμε να πάμε ψηφιακοί. Τώρα, ας μιλήσουμε για εύλογες λύσεις.

Αυτό που θα ήθελα να δω σε όλες τις ψηφιακές κονσόλες είναι μια προσέγγιση ελεύθερης αγοράς παρόμοια με αυτή που υπάρχει στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών στον υπολογιστή τώρα. Με Steam, GOG, Battlenet, Origin, GameStop Online και άλλα, έχετε ένα οικοσύστημα που υποστηρίζει τον ανταγωνισμό στην αγορά. Τι γίνεται αν, θα μπορούσαμε κάπως να ζητήσουμε από τη Microsoft και τη Sony να ανοίξουν τις πόρτες τους σε άλλες πλατφόρμες διανομής ψηφιακών παιχνιδιών; Μπορούμε ήδη να υποθέσουμε ότι το GameStop εργάζεται σε αυτό, καθώς έχουν δει τη γραφή στον τοίχο. Αλλά τι θα συμβεί αν είχαμε Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online και άλλα, που πωλούν ψηφιακά παιχνίδια στις κονσόλες μας; Θα υπήρχε πραγματικό κίνητρο για όλους τους παίκτες να ανταγωνίζονται όσον αφορά την τιμολόγηση και την παροχή οφέλους για τους καταναλωτές.

Υποσημείωση: Θα παρατηρήσετε ότι έχω εγκαταλείψει τη Nintendo από μεγάλο μέρος αυτής της συζήτησης. Με βάση την ιστορία τους, αισθάνομαι ασφαλής, υποθέτοντας ότι δεν πρόκειται να αφήσουν κανέναν άλλον στο σπίτι τους να βγάλουν λεφτά.

Πιστεύω ειλικρινά ότι οι εταιρείες που έλαβαν μια «L» αυτής της γενιάς το έκαναν κυρίως επειδή δεν προέβλεπαν σωστά τα προϊόντα τους για να πουλήσουν.

Μπορείτε να κατηγορήσετε τα χρησιμοποιημένα παιχνίδια και την πειρατεία και να περάσετε την τελική ψηφιακή αγορά ό, τι θέλετε. Αλλά, τελικά, οι καταναλωτές δεν θα πληρώσουν αυτό που θεωρούν ως άδικη τιμή για τις πολυτέλειες που πωλείτε. Αν οι εκδότες τιμολόγησαν τα παιχνίδια σας καλύτερα από το άλμα, θα μπορούσατε να είχατε περισσότερους πρώτους υιοθετούμενους τόνους που θα ήθελαν να κάνουν το βήμα. Αυτό θα είχε οδηγήσει σε μετρητά στις τσέπες σας που - δυστυχώς για σας - κατέληξαν στις τσέπες του GameStop. Αυτό συνέβη επειδή η GameStop βρήκε κάτι πολύ σημαντικό για την αγορά τυχερών παιχνιδιών εδώ και πολύ καιρό. Τι ζητάς; Εξήγησαν ότι τα περισσότερα από τα παιχνίδια που κάνετε δεν είναι τόσο φοβερά όσο εσείς οι εκδότες πιστεύουν ότι είναι.