Ανταγωνιστική FPS & κόλον; A Dying Genre & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ανταγωνιστική FPS & κόλον; A Dying Genre & quest; - Παιχνίδια
Ανταγωνιστική FPS & κόλον; A Dying Genre & quest; - Παιχνίδια

Πτώση των Τιτάνων κυκλοφόρησε την περασμένη εβδομάδα σε αστρικές κριτικές. Ήμουν αρκετά τυχερός ο ίδιος για να μπορώ να καθίσω με το παιχνίδι και να παίξω αρκετά εκτενώς. Αυτό δεν είναι σε καμία περίπτωση αναθεώρηση του παιχνιδιού, αλλά ο προβληματισμός μου για την παρακμή του παιχνιδιού FPS.


Η πρώτη μου συνάντηση με ένα FPS ήταν πίσω στα τέλη του 2003, όταν μου παρουσιάστηκε για πρώτη φορά Counter-Strike. Το θεωρώ ως τη στιγμή που έγινα παίκτης. Αυτό είναι πάνω από μια δεκαετία πριν και εξακολουθώ να παίζω Counter-Strike μέχρι σήμερα, αλλά έχω δει την πτώση της ανταγωνιστικής πλευράς του παιχνιδιού. Παιχνίδια όπως Λεγεώνα των Θρύλων και DotA 2 έχει προωθήσει την ανταγωνιστική πλευρά του παιχνιδιού προς άλλη κατεύθυνση, αφήνοντας παιχνίδια όπως Counter-Strike πίσω στη σκόνη.

Θέλω να αγγίξω το θέμα Πτώση των Τιτάνων για μια στιγμή. νιώθω σαν Πτώση των Τιτάνων είναι ένα εξαιρετικά απλό παιχνίδι. Ένα παιχνίδι του Πτώση των Τιτάνων είναι λιγότερο για gunplay και στρατηγική και περισσότερα για το ποιος μπορεί να καλέσει ένα τεράστιο μεγαλοπρεπή στο πεδίο της μάχης και stomp πεζοναύτες για τα σημεία. Και πραγματικά με ανησυχεί όταν οι προγραμματιστές εισάγουν όπλα όπως το Smart Pistol, ένα πιστόλι αυτόματου κλειδώματος με την ικανότητα να σκοτώνει έναν ανυποψίαστο παίκτη με ένα πάτημα ενός κουμπιού. Καμία στόχευση δεν σημαίνει καμία δεξιότητα.


Δεν πιστεύω ότι παιχνίδια όπως Πτώση των Τιτάνων παίρνουν αυτό το είδος προς τη σωστή κατεύθυνση. Και είναι απογοητευτικό ότι πιθανότατα δεν θα δούμε ποτέ άλλο FPS με τα παιχνίδια απαιτήσεων δεξιοτήτων όπως Σεισμός και Counter-Strike απαιτώ.

Μου αρέσουν τα παιχνίδια στυλ MOBA, εύχομαι μόνο ότι υπήρχε περισσότερο περιθώριο για Counter-Strike.