Συγκρίνοντας τον Hearthstone με το Magic & colon; Η συγκέντρωση είναι άδικο

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συγκρίνοντας τον Hearthstone με το Magic & colon; Η συγκέντρωση είναι άδικο - Παιχνίδια
Συγκρίνοντας τον Hearthstone με το Magic & colon; Η συγκέντρωση είναι άδικο - Παιχνίδια

Παίρνει το κατσίκι μου όταν οι άνθρωποι αρχίζουν να συγκρίνουν επιθετικά Hearthstone to Μαγεία. Οι περισσότερες από τις καταγγελίες τους επικεντρώνονται στη σύγκριση της πολυπλοκότητας των δύο παιχνιδιών. Αυτό που με ενοχλεί περαιτέρω είναι ότι πολλά από αυτά τα παράπονα προέρχονται από ανθρώπους που δεν έχουν ακόμη παίξει τους ήρωές τους στο επίπεδο δέκα? κρίνουν την πολυπλοκότητα και το βάθος του Hearthstone όταν δεν έχουν ούτε ένα πλήρες βασικό σύνολο καρτών για έναν μόνο ήρωα.


Πρωτα απο ολα, Μαγεία έχει ένα ξεκίνημα είκοσι χρόνια Τζάκι. 1993. Αυτό ήταν το έτος αυτό Μαγεία κυκλοφόρησε για πρώτη φορά.

Δεύτερον, το 1993, όταν είχε μόνο ένα σύνολο καρτών κάτω από τη ζώνη του, Μαγεία δεν ήταν το πολύπλοκο και βαθύ παιχνίδι που είναι σήμερα.

Σήμερα, Μαγεία έχει 10000 κάρτες. Έχει ένα φύλλο 200 σελίδων σφάλματος που περιγράφει μια πληθώρα αλληλεπιδράσεων μεταξύ διαφορετικών καρτών. Αυτή τη στιγμή, Τζάκι έχει 381 κάρτες, και δεν έχει λάθη. Μαγεία έχει ιστορία. Τζάκι είναι νεογέννητο. θα αυξηθεί σε μέγεθος και πολυπλοκότητα, αλλά αυτό θα είναι συνάρτηση του χρόνου και της επιτυχίας.

Πιστεύω ακράδαντα οι απομειώσεις του βάθους της Hearthstone είναι αβάσιμες, που γίνονται κυρίως από άτομα που έχουν διαγράψει το παιχνίδι πριν προσπαθήσουν ακόμη να δημιουργήσουν μια συλλογή από κάρτες με τις οποίες θα πειραματιστούν.


Πάρτε τον ήρωα του Priest, για παράδειγμα. Έχω τρία καταστρώματα ιερέων και ο καθένας από αυτούς παίζει πολύ διαφορετικά μεταξύ τους.

έχω ένα αμυντικό κατάστρωμα, σκοπός του οποίου ήταν να κρατήσει τον ήρωα και τους ανήσυχους θεραπευμένους, καθώς και να κρατήσει τους αντιτιθέμενους φίλους καθαρισμένους. Είναι αργή και σταθερή κερδίζει το κατάστρωμα του αγώνα.

Εχω ενα επιθετικό κατάστρωμα, που περιστρέφονται γύρω από το Shadowform. Είναι ένας αγώνας για τη γραμμή τερματισμού. Το αποκαλώ το κατάστημά μου Vin Diesel. Είναι γρήγορο και εξαγριωμένο.

Και τότε υπάρχει η δική μου ειδικό κατάστρωμα. Αυτό το κατάστρωμα έχει ένα σκοπό. Για να τραβήξω κάρτες στο χέρι μου όσο πιο συχνά γίνεται, έτσι ώστε να έχω τα εργαλεία όταν τα χρειάζομαι για να εκτελέσω ένα τεράστιο πλήγμα θανάτου. Όταν τα πράγματα εξελίσσονται και συχνά το κάνουν, αυτό το κατάστρωμα μπορεί να προκαλέσει ζημιά 30+ σε μία στροφή.


Αν και χρησιμοποιώ τον Ιερέα ως παράδειγμα, κάθε τάξη έχει παρόμοια ευελιξία, πολλαπλές στρατηγικές στις οποίες θα κατασκευαστούν τα καταστρώματα. Αυτό είναι το βάθος του παιχνιδιού. και αυτό το παιχνίδι είναι μόνο ένα βρέφος. Οι δυνατότητές του είναι εκεί για όποιον έχει περάσει χρόνο με το παιχνίδι. Κοιτάτε το παιχνίδι τώρα, αλλά Τζάκι θα είναι πολύ περισσότερο ένα χρόνο από τώρα, ή τρία χρόνια από τώρα.

Είναι και τα δύο παιχνίδια διασκέδασης για να παίξετε. Μαγεία έχει την κοινωνική διάσταση για αυτό. Τζάκι έχει ταχύτητα παιχνιδιού. Έχει ωριμάσει πάνω από δύο δεκαετίες. Το άλλο έχει ένα πολλά υποσχόμενο μέλλον.

Οι συγκρίσεις είναι αναπόφευκτες. Εάν πρόκειται να συγκρίνετε τα δύο παιχνίδια, βεβαιωθείτε ότι έχετε περάσει το χρόνο για να πάρετε ένα ζευγάρι Τζάκι ήρωες στο επίπεδο 20 (ή υψηλότερο.) Περάστε χρόνο κατασκευάζοντας πολλαπλά καταστρώματα για έναν μόνο ήρωα. Δεν μπορείτε να παίξετε Τζάκι για τρεις ώρες και στη συνέχεια περιμένετε να έχετε οποιαδήποτε ιδέα ποια ποικιλία το παιχνίδι προσφέρει σε όσους έχουν εξερευνήσει το παιχνίδι για πολλές εβδομάδες.