Εταιρείες που επενδύουν στην ελευθερία παιχνιδιού και τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνάντηση Κ. Μητσοτάκη με τον Αντιπρόεδρο της Ευρωπαϊκής Τράπεζας Επενδύσεων, Andrew McDowell
Βίντεο: Συνάντηση Κ. Μητσοτάκη με τον Αντιπρόεδρο της Ευρωπαϊκής Τράπεζας Επενδύσεων, Andrew McDowell

Η Dark Souls εκδότης Namco Bandai υιοθετεί το μοντέλο Free to play με το νέο παιχνίδι Ridge Racer Driftopia, το παιχνίδι κυκλοφορεί για PC και Playstation 3 και είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς Ridge Racer για να δεχτεί το αμφιλεγόμενο επιχειρηματικό μοντέλο.


Η εταιρεία είχε δηλώσει προηγουμένως ότι δεν είχε κανένα ενδιαφέρον για ένα τέτοιο μοντέλο, αλλά με την αυξανόμενη σημασία του μοντέλου και τις τρέχουσες τάσεις στην αγορά μοιάζει με Namco Bandai θέλει ένα κομμάτι του κέικ ακριβώς όπως όλα τα άλλα φανταχτερά στούντιο παντελόνι.

"Το Free-to-Play παίζει όλο και πιο σημαντικό ρόλο, γι 'αυτό είναι πολύ συναρπαστικό να προσφέρουμε ένα από τα πιο επιτυχημένα franchises μας στον ελεύθερο για παιχνίδι χώρο για να απολαύσετε όλοι".

Προφανώς άλλαξαν γνώμη, μόνο ένα χρόνο πίσω έλεγαν ότι τα παιχνίδια F2P δεν θα μπορούσαν να είναι υψηλής ποιότητας και τώρα απελευθερώνουν ένα παιχνίδι F2P. Τι άλλαξε; Πολύ αλλάξει σε 12 μήνες, οι εταιρείες δεν βλέπουν πια το μοντέλο σαν ένα περίεργο ζώο που κάποιος πρέπει να φοβάται, δέχονται το μοντέλο και τώρα έχουν βαθύτερη κατανόηση γι 'αυτό

Η Namco Bandai δεν είναι η μόνη εταιρεία που ασχολείται με το άγνωστο, η εισβολή της Ubisoft στη νέα αγορά περιλαμβάνει την εξαγορά του Anno developer Related Design, του οποίου η ανάπτυξη με έδρα τη Γερμανία ανήκει πλέον πλήρως στον γαλλικό εκδότη. Η Ubisoft κατείχε το 30% των ιδίων κεφαλαίων, πράγμα που σημαίνει ότι η πιο πρόσφατη συναλλαγή αφορούσε το υπόλοιπο 70%. Αυτό το βήμα αποκαλύπτει το ενδιαφέρον της Ubisoft για την ανάπτυξη online παιχνιδιών δωρεάν, επειδή το σχετικό προσωπικό του σχεδίου σχεδιάζει να συνεχίσει την ανάπτυξη του online παιχνιδιού MMO & Magic Heroes σε απευθείας σύνδεση.


Ο ανταγωνισμός στην αγορά ελεύθερου παιχνιδιού γίνεται όλο και πιο δύσκολος, ο καθένας φοβάται να μείνει πίσω, οι εταιρείες προσπαθούν να προσαρμοστούν στο νέο περιβάλλον, αλλάζοντας την οργανωτική δομή τους σε έναν αγώνα για να προλάβουν τη γρήγορη βιομηχανία.

Τι μπροστά; Λοιπόν, ο μυθικός συνιδρυτής Mark Jacobs έχει ένα ζοφερό όραμα για το μέλλον:

«Ας δούμε τι συμβαίνει μέσα σε τρία με πέντε χρόνια - και στοιχηματίζω πιο κοντά στα τρία - όπου το free-to-play θα γίνει απλά ένα άλλο μοντέλο. Τώρα έχετε όλοι τον κυνηγούν, πηγαίνοντας "Δεν είναι τόσο μεγάλο; Ελεύθερο για να παίξουμε, θα κάνουμε πολλά χρήματα. "

Αναρωτιέμαι αν η ελεύθερη αγορά είναι κορεσμένη με τις εταιρείες που προσπαθούν να πάρουν ένα κομμάτι του κέικ, το πρόβλημα είναι, στα πρώτα στάδια όταν δημιουργείται ένα νέο επιχειρηματικό μοντέλο, οι πρώτοι υιοθετητές ανταμείβονται με υψηλότερα κέρδη, αλλά καθώς εισέρχονται άλλες εταιρείες στην αγορά για να πάρουν τα χέρια τους στη ζουμερή ροή εσόδων, τα περιθώρια κέρδους αρχίζουν να μειώνονται σε κανονικό επίπεδο και εκείνες οι εταιρείες που δεν μπορούν να ανταγωνιστούν σε αυτό το νέο επίπεδο πρέπει να εγκαταλείψουν το παιχνίδι, συνήθως μετά από ένα χτύπημα στους οικονομικούς τους μύες.


"Ξέρετε, το free-to-play είναι απλώς ένα άλλο μοντέλο και όπως και κάθε άλλο μοντέλο στη βιομηχανία, θα κρατήσει για λίγο μια ιδιαίτερη μικρή θέση, αλλά τότε θα υπάρξουν συνέπειες", λέει ο Mark Jacobs, δημιουργός του Camelot Unchained. "Αυτές οι συνέπειες μέσα σε λίγα χρόνια θα είναι λίγο αποκαλυπτική. Θα δείτε πολλούς προγραμματιστές να κλείνουν ... Αν πας ελεύθερο να παίξεις, πρέπει πραγματικά να συναγωνιστείς με κάθε άλλο ελεύθερο για παιχνίδι παιχνίδι εκεί έξω. "

Το Free-to-Play είναι ένα επικίνδυνο μοντέλο. Παρέχουν δωρεάν το παιχνίδι τους! Η ελπίδα είναι να συλλάβει μια μεγάλη καταναλωτική βάση, μέσω της οποίας θα μπορούν να κάνουν πίσω τα χρήματά τους (με τη μορφή αγορών μέσω παιχνιδιών) πέρα ​​από το σημείο εξισορρόπησης και θα είναι αρκετά κερδοφόρα για να αντισταθμίσουν τον κίνδυνο, αλλά αν το 90% παίζοντας το 10% τοις εκατό των παιχνιδιών, τότε ένας μεγάλος αριθμός προγραμματιστών θα έχουν έναν κακό χρόνο.