Κοινά χαρακτηριστικά, τάσεις και τάσεις στα βιντεοπαιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
ΟΙ ΤΑΣΕΙΣ ΣΤΑ SMARTPHONE! | Τι να περιμένεις το 2020!! [Greek]
Βίντεο: ΟΙ ΤΑΣΕΙΣ ΣΤΑ SMARTPHONE! | Τι να περιμένεις το 2020!! [Greek]

Περιεχόμενο



Τα τυχερά παιχνίδια, όπως όλες οι μορφές μέσων μαζικής ενημέρωσης, έχουν μερικά στοιχεία ιστορίας, κίνητρα χαρακτήρα ή γενικούς περιβαλλοντικούς κινδύνους που τους αρέσει να χρησιμοποιούν. Μετά από λίγο αυτά τα πράγματα αποτελούν μια τάση, γνωρίσματα και ακόμη και τροπές για τους gamers για να αναφερθούν.

Είναι ένα διασκεδαστικό μέρος του μέσου μας που κάνει τα παιχνίδια που αγαπάμε ακόμα καλύτερα. Κάθε φορά και λίγο καιρό, είναι εντάξει για εμάς να κάνουμε διασκέδαση σε αυτά τα πράγματα ή ακόμα και να εξαπατήσουμε αν μας ενοχλήσουν, γι 'αυτό σήμερα αγαπητός αναγνώστης, σας φέρνω μια ομάδα χαρακτηριστικών, τάσεων και τροπών στα βιντεοπαιχνίδια. Ας ρίξουμε μια ματιά σε ορισμένες πτυχές των βιντεοπαιχνιδιών που αγαπάμε, αγαπάμε να μισούμε ή απλά περιφρονούμε.


Επόμενο

Αμνησία

Link, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness και πολλοί άλλοι εμπίπτουν στην τάση αυτή στα παιχνίδια. Οι σιωπηλοί πρωταγωνιστές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να βοηθήσουν τον παίκτη να βυθιστεί περισσότερο στον κύριο χαρακτήρα, εισάγοντας τον δικό του διάλογο για ορισμένες καταστάσεις, χωρίς αυτό να επηρεάσει πραγματικά την κατάσταση. Ήταν ένας τρόπος για τους παίκτες να πιστεύουν πραγματικά ότι ήταν αυτό το συγκεκριμένο χαρακτήρα. Μερικοί άνθρωποι ενοχλούνται από την έλλειψη διαλόγου από τον κύριο χαρακτήρα τους, αλλά άλλοι απλά κάθονται πίσω, βάλτε το πράσινο ρούχο και πηγαίνετε για να σώσετε την Hyrule.

Ας χωριστεί

Σε σχεδόν οποιοδήποτε RPG με ένα πάρτι, ιδιαίτερα ένα JRPG θα υπάρξει μια στιγμή όπου το κόμμα πρέπει να χωριστεί. . Αυτό συμβαίνει και σε άλλα παιχνίδια άλλων ειδών, αλλά τα RPGs είναι τα πιο διαβόητα γι 'αυτό. Από τη μία πλευρά, μπορεί να είναι για λογικό λόγο, όπως στο Final Fantasy X, όπου έπρεπε να χωριστούν, επειδή οι Tidus, Rikku και Wakka ήταν οι μόνοι που μπορούν να κολυμπήσουν. Και πάλι Μπορεί επίσης να είναι ενοχλητικό αφού έχετε χωρίσει για πολλοστή φορά σε ένα παιχνίδι όπως Παραμύθια της Συμφωνίας. Σας κάνει να αισθάνεστε σαν να βλέπετε ένα επεισόδιο του Σκούμπι Ντου.

Κόκκινα βαρέλια εκρήγνυται πάντα: Εάν έχετε παίξει κάποιο παιχνίδι όπου μπορείτε να πυροβολείτε πράγματα που πιθανώς γνωρίζετε ήδη αυτό, αλλά τα κόκκινα βαρέλια σχεδόν πάντα εκρήγνυνται. Μια βολή και αυτοί οι τύποι θα καούν αυθόρμητα για να εξαλείψουν μια ολόκληρη λεγεώνα των εχθρών σε φλογερή δόξα. Να προσέχετε πάντα αυτά τα βαρέλια είναι εξίσου χρήσιμα με τα NPC.

Ορφανά Αποθηκεύστε την Ημέρα: Οι γονείς σου είναι νεκροί; Αυτά είναι σπουδαία νέα! Περιμένετε να σταματήσετε να κλάψετε και επιτρέψτε μου να τελειώσω! Δεδομένου ότι οι γονείς σας είναι νεκροί, αυτό σημαίνει ότι είστε αυτόματα ο ήρωας αυτής της ιστορίας. Τις περισσότερες φορές, οποιοδήποτε είδος ορφανών στα βιντεοπαιχνίδια θα γίνει κάποιο είδος ήρωας. Συνήθως προσπαθούν να καταλάβουν τι συνέβη με τους γονείς τους ή να ζητήσουν εκδίκηση για τον πρόωρο θάνατο του γονέα τους. Δεν έχει σημασία ποιος είναι ο λόγος, σε ένα βιντεοπαιχνίδι, εάν είστε ορφανός, θα κερδίζετε πολύ πιθανό να έχετε κάποια μεγάλη δύναμη.

Το σπίτι σας έχει χάσει: Αυτό χρησιμοποιείται σε ένα τεράστιο τμήμα των βιντεοπαιχνιδιών εκεί έξω αυτή τη στιγμή. Τα περισσότερα RPGs το χρησιμοποιούν με κίνητρο για να εκδικηθείτε τον κύριο αντίπαλο ή για να σας απομακρύνω από την αρχική πόλη. Στους σκοπευτές, χρησιμοποιείται συνήθως ως σκηνικό για την επική αποστολή σας και συνήθως για εκδίκηση κάποιου είδους. Εάν υπάρχει μια χαρούμενη πατρίδα, οι πιθανότητες να καταστραφούν είναι πολύ υψηλότερες από τις πιθανότητες να γίνει μέσα στα πρώτα 30 λεπτά του παιχνιδιού.

ΕΚΔΙΚΗΣΗ: Η εκδίκηση φαίνεται να είναι ένα από τα πιο κοινά κίνητρα χαρακτήρων στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Οι χαρακτήρες πηγαίνουν σε αυτό για πολλούς λόγους, αλλά ο θάνατος του αγαπημένου προσώπου φαίνεται να είναι το πιο κοινό. Ο μεγαλύτερος αγοραστής αφισών για εκδίκηση είναι ο Κράτος, καταλαμβάνοντας την πλειοψηφία του ελληνικού Πάνθεον για αυτό που τον έκαναν να κάνει με τη γυναίκα και το παιδί του. Ενώ ένα κοινό κίνητρο, η εκδίκηση φαίνεται να είναι ένα από τα καλύτερα κίνητρα όχι μόνο για το χαρακτήρα, αλλά και για τους παίκτες να ξεπεράσουν αυτό που κάνει ο χαρακτήρας τους.

Νυχτερίδες σε κίνδυνο: Μιλώντας για το κίνητρο χαρακτήρα, εδώ είναι ένα άλλο, Damsel in Distress! Η νεαρή πριγκίπισσα ή η νεαρή κοπέλα που είναι το μήλο του ματιού των κύριων χαρακτήρων που απλά τυχαίνει να κλέβεται από τον κακό. Εξαρτάται από εσάς να την σώσετε! Αυτό συμβαίνει ήδη από την αρχή των βιντεοπαιχνιδιών και είναι το πιο εύκολο από όλα τα κίνητρα να γράψω για ένα παιχνίδι που δεν είναι δύσκολο για την ιστορία. Θα δείτε αυτό σε πλατφόρμες πιο συχνά από ό, τι δεν είναι, είναι ένα εύκολο κίνητρο για το λόγο ότι το μικρό σας λιβάδι υδραυλικός πρέπει να πάρει από το σημείο Α στο σημείο Β.Ποιος καλύτερος τρόπος για να σας παρακινήσει από το να χρειάζεται να σώσετε κάποια ζωή; Δεν θέλω την Princess Peach να βγαίνει έξω με το Bowser εκτός αν θα πάμε με Karting, Παίζοντας παιχνίδια party ή οποιοδήποτε από τα αγαπημένα μας αθλήματα. Απλά δεν φαίνεται σαν ένας καλός τύπος για να κρέμεται γύρω από αυτό με το κολλάρο. Είναι πιθανώς μια κακή επιρροή.

Missing And Most Likely Dead ή σύντομα να είναι νεκρή γυναίκα

Master Chief δεν μπορεί να κολυμπήσει, οι παλαιότεροι πρωταγωνιστές της GTA δεν μπορούν να κολυμπήσουν και η Sonic δεν μπορεί να μείνει κάτω από το νερό για παρατεταμένες χρονικές περιόδους. Όλοι αυτοί οι ήρωες και άλλοι γνωρίζουν ότι το νερό είναι πάντα ίσο με το θάνατο. Οι περισσότεροι παίκτες γνωρίζουν ότι τα επίπεδα νερού ή το νερό γενικά μπορούν να εξηγούν την κατάρρευση τους μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα από το να το δουν. Ή τουλάχιστον την επικείμενη απογοήτευσή τους από την επιβράδυνση του παιχνιδιού και των επιπλεόντων ελέγχων. Ορισμένα παιχνίδια μπορούν να το κάνουν σωστά και το βγάζουν όμορφα, αλλά μερικά παιχνίδια απλά δεν το κάνουν. Ένα από τα πιο διαβόητα επίπεδα με βάση το νερό που σκότωσε πολλούς από τους άπειρους παίκτες, ήταν ο Ναός Ocarina of Time, προκαλώντας απογοήτευση στους παίκτες ακόμη και χρόνια αργότερα. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, οι παίκτες θα σκοντάψουν σε κάποιο επίπεδο στάθμης νερού σε ένα παιχνίδι και δεν θα προκαλέσουν περισσότερο από ένα πιθανό θάνατο.

Πακέτα υγείας θεραπεύουν τα πάντα

Έχετε περιπλανηθεί, αιμορραγώντας από κάθε στόμιο, τίποτα δεν μπορεί να σας εξοικονομήσει τώρα, αλλά μόνο το παντοδύναμο πακέτο υγείας. Απλά χρησιμοποιήστε ένα από αυτά και βρείτε τον εαυτό σας πολύ καλύτερα από πριν. Έρχονται σε πολλές μορφές όπως οι καρδιές και τα φίλτρα αλλά ο σκοπός τους ήταν πάντα ο ίδιος. Αυτά τα μικρά παιδιά έχουν βγει από την αρχή. Ακόμα κι αν κλαδεύετε πίσω από έναν τοίχο για να αποκαταστήσετε την ασπίδα σας, θα είχατε πιο εύκολη επιλογή εάν είχατε ένα πακέτο υγείας. Ανεξάρτητα από το τι τραύμα έχετε, τα πακέτα υγείας θα σας καλύψουν πάντα αμέσως, εκσπλαχνισμό ή όχι.

Υψηλές δεξιότητες αλλά καμία αντοχή

Αυτό είναι πιο συνηθισμένο στους σκοπευτές από οτιδήποτε άλλο. Είστε ένας κορυφαίος στρατιώτης γραμμής που μπορεί να κάνει οτιδήποτε και να σκοτώσει κάποιον ... εκτός από το να τρέξει περισσότερο από μερικά δευτερόλεπτα. Είναι κατανοητό ότι το έκαναν για λόγους ισορροπίας ή κάτι τέτοιο, αλλά εξακολουθεί να είναι αρκετά χιουμοριστικό να βλέπεις αυτό το υποτιθέμενο "κορυφαίο στρατιώτη" να κυλάει μετά από λίγα δευτερόλεπτα. Φαίνεται ότι το καρδιο δεν ήταν μέρος της έξοχης εκπαίδευσής του.

Σμήνη των μικροσκοπικών εχθρών

Αυτοί οι εχθροί δεν πρέπει να είναι ένα blip στο ραντάρ σας και τις περισσότερες φορές, δεν είναι. Εσείς απλά επιτίθενται σε αυτά και κινείστε δεξιά; Καλά μαντέψτε τι, κάθε επίθεση από αυτά τα μικρά παιδιά θα φορέσει τον χαρακτήρα σας κάτω, σιγά-σιγά αποστραγγίζοντας κάποια πολύτιμη υγεία. Αυτοί οι τύποι εχθρών εμφανίζονται στις πιο ακατάλληλες στιγμές, καταστρέφοντάς σας προτού αντιμετωπίσετε μια μεγαλύτερη απειλή μπροστά. Ή θα σας σμήφησουν τόσο πολύ που πρέπει να αφήσετε όποια περιοχή είχατε για να θεραπεύσετε χρησιμοποιώντας πολύτιμους πόρους για να το κάνετε αυτό. Αυτού του είδους οι εχθροί δεν έχουν αλλάξει όλα αυτά τα χρόνια και θα είναι περισσότερο από πιθανό ενοχλητικό gamers για πολλά ακόμα χρόνια.