Χρώμα Κλέφτης είναι ένα indie παιχνίδι που έχει κερδίσει πολλά βραβεία παιχνιδιών. Ένα από τα πιο αξιοσημείωτα και πρόσφατα επιτεύγματά του είναι ένας από τους πέντε νικητές του MomoCon 2016 Indie Game Award από εκατοντάδες άλλες συμμετοχές. Παρόλο που δεν υπάρχει ακόμα ένα playable demo, υπάρχουν προεπιλογές για την έκδοση PC του παιχνιδιού.
Χρώμα Κλέφτης είναι ένα παιχνίδι παζλ όπου παίζετε ως χαμαιλέοντας και επιλύετε παζλ με τη λήψη και το χειρισμό των χρωμάτων στο περιβάλλον. Το χρώμα φέρνει τον κόσμο στη ζωή και προσθέτοντας χρώμα σε ένα αντικείμενο το κάνει να αλλάξει. Το έγχρωμο χρώμα των φυτών θα τα κάνει να μεγαλώνουν και η ανάληψη χρώματος από το νερό θα το κάνει γερό.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται από μια ομάδα δύο ατόμων που ονομάζεται Trouble Impact. Το στούντιο τους βρίσκεται στο Austin, TX και ξεκίνησε τον Απρίλιο του 2012. Οι προγραμματιστές εργάστηκαν στο παρελθόν για την Activision και άφησαν την εταιρεία να δει τι θα μπορούσαν να κάνουν μόνοι τους.
Οι προγραμματιστές επιθυμούν να κάνουν Χρώμα Κλέφτης να είναι ένα διαισθητικό παιχνίδι σε σχέση με την επιθυμία του παίκτη να εξερευνήσει και έχει μικρή επανάληψη. Θέλουν τους παίκτες να εμπλακούν στον μυστηριώδη κόσμο του παιχνιδιού και λογικά να συγκεντρώσουν ενδείξεις της κρυμμένης ιστορίας του παιχνιδιού για να λύσουν παζλ. Υπάρχει επίσης ένας τρόπος λειτουργίας του βιβλίου χρωματισμού, ο οποίος επιτρέπει στους παίκτες να πειραματιστούν με απεριόριστο χρώμα.
Ολοκλήρωση αγοράς Χρώμα Κλέφτης στην ιστοσελίδα του παιχνιδιού.