Ο Cliff Bleszinski μιλάει για τα κυνόδοντα στα παιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο Cliff Bleszinski μιλάει για τα κυνόδοντα στα παιχνίδια - Παιχνίδια
Ο Cliff Bleszinski μιλάει για τα κυνόδοντα στα παιχνίδια - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο Kotaku πραγματοποίησε πρόσφατα συνέντευξη με τον υπάλληλο του πρώην Epic Games Cliff Bleszinski. Ο πρώην διευθυντής σχεδιασμού εγκατέλειψε την εταιρεία μετά από 20 χρόνια απασχόλησης. Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, τέθηκε το θέμα των συνοδών σκύλων.


"Το Gears 1 είχε έναν βοηθό σκύλου μαζί σου που κόπηκε νωρίς στο παιχνίδι. Μαντέψτε λέξη που βγήκε στο Activision, ... Μερικές φορές πρέπει να στείλετε με το ελάχιστο δροσερό και στη συνέχεια γυαλίστε τις κομμένες ιδέες για μια συνέχεια, παράξενα αρκετά . "

Ιστορία

Όποιος παίζει βιντεοπαιχνίδια περισσότερο από μερικά χρόνια ξέρει ότι οι κυνόδοντες δεν είναι κάτι καινούργιο. Είμαι βέβαιος τι σημαίνει ο Cliff είναι ότι πιστεύει Gears of War ήταν μια έμπνευση για τα παιχνίδια που έγιναν μετά από αυτό. Με τον ίδιο τρόπο όπως τα παιχνίδια λογισμικού ID Wolfenstein και Μοίρα ήταν μια έμπνευση γι 'αυτόν, και όλα τα σύγχρονα shooters πρώτου προσώπου.

Το πρώτο σκυλί που θυμάμαι στα βιντεοπαιχνίδια είναι το ένα μέσα στο Κυνήγι πάπιας στην αρχική κονσόλα συστήματος Nintendo Entertainment System (NES). Χρησιμοποιήσατε ένα ελαφρύ όπλο για να πυροβολήσετε σε πάπιες που πετούν γύρω από την οθόνη. Εάν χτυπήσετε τις πάπιες θα τις ανακτήσει για σας, αλλά αν χάσατε θα σας γελάσει με τρυφερότητα. Όσο περισσότερο χάσατε τόσο περισσότερο γέλασε και τόσο περισσότερο ήθελε να τον πυροβολήσει αντί για τις πάπιες. Δυστυχώς ήταν άνοσοι στο όπλο - αυτό το καταραμένο σκυλί.