Ο Cliff Bleszinski πιστεύει ότι τα ΑΑΑ παιχνίδια παίρνουν λιγότερους κινδύνους και τους ρόλους, αποκλειστικές συνεντεύξεις & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο Cliff Bleszinski πιστεύει ότι τα ΑΑΑ παιχνίδια παίρνουν λιγότερους κινδύνους και τους ρόλους, αποκλειστικές συνεντεύξεις & rpar; - Παιχνίδια
Ο Cliff Bleszinski πιστεύει ότι τα ΑΑΑ παιχνίδια παίρνουν λιγότερους κινδύνους και τους ρόλους, αποκλειστικές συνεντεύξεις & rpar; - Παιχνίδια

Όταν πρόκειται για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, ο Cliff Bleszinski είναι κάποιος που ο καθένας ξέρει περισσότερο χάρη στην εκπληκτική επιτυχία του Gears of War. Για τις περισσότερες από τις δύο δεκαετίες που εργάστηκε σε Epic Games, πέρασε πολύ χρόνο ως πρόσωπο της εταιρείας, ειδικά ως Διευθυντής Σχεδίασης. Τώρα προσωρινά συνταξιούχος, ο Bleszinski επαναφορτίζει την δημιουργική του μπαταρία και απολαμβάνει τη ζωή στη Βόρεια Καρολίνα.


Τυχαίνει να ζουν στο Raleigh, όχι μακριά από τον Cliff. Και εγώ ήμουν ένας ημι-γείτονας για τα 11 χρόνια που έχω ζήσει στο Τρίγωνο, το οποίο ανθίζει σε ένα κόμβο ανάπτυξης παιχνιδιών χάρη σε εταιρείες όπως Epic Games, Insomniac, Virtual Heroes, Bitmonster Games και πολλά άλλα. Έφτασα στον Bleszinski, ο οποίος ξοδεύει τον ελεύθερο χρόνο του γράφοντας για το νέο του blog, Dude Huge Speaks και απολαμβάνοντας την εποχή της παραλίας της Καρολίνας.

Το Bleszinski θα είναι ένα από τα βασικά μηνύματα στο συνέδριο των Αγώνων της Ανατολικής Ακτής (ECGC) στις 24-25 Απριλίου στο Raleigh της Βόρειας Καρολίνας αυτό το μήνα. Μιλάει για τη συνταξιοδότηση, το BioShock Infinite και την ανάληψη κινδύνων σε αυτή την αποκλειστική συνέντευξη.

Ποιο ήταν το ενδεχόμενο να μπορέσετε να μεταβείτε στο GDC και μην ανησυχείτε για τις συνεντεύξεις και τα πράγματα που κανονικά θα έπρεπε να κάνετε;

Bleszinski: "Είναι περίεργο. Σας γνωρίζω για λίγο. Σας θεωρώ φίλο. Αλλά πόσες φορές χρειάστηκε να με πάρεις στο τηλέφωνο; "


Ναι. Ένιωσα σαν να σας κουνούσα όταν το κάναμε.

Bleszinski: "Όχι, είναι καλό, αλλά πρέπει να καταλάβετε για το πολύ 20 χρόνια που ζήσαμε με τις απαντήσεις μου στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο και τα ημερολόγια του Outlook, τις συναντήσεις συνεντεύξεων μου και τις συναντήσεις μου, τις αναθεωρήσεις του σχεδιασμού μου και ό, τι συνέβαινε. Είναι πολύ ωραίο για αυτή τη σύντομη περίοδο να μην χρειάζεται να νοιαζόμαστε πραγματικά. Τώρα είναι απλά να καθίσετε και να πάτε για ύπνο όποτε θέλω και να σηκωθώ όποτε θέλω, να παίξω ό, τι θέλω, να διαβάσω ό, τι θέλω και να ζήσω απρογραμμάτιστα. Να είστε σαν ο τύπος στο Office Space. Αλλά είμαι δημιουργικός άνθρωπος και πάντα σκέφτομαι νέες ιδέες. Το κλειδί είναι να μάθετε ποιος θα είναι ο σωστός χώρος για να επιστρέψετε και είναι ωραίο να μην έχει αυτή την πίεση αυτή τη στιγμή. "

Μου είπατε στο παρελθόν όταν βρισκόσασταν στη μέση αυτής της συνεχούς δουλειάς ως σκηνοθέτης του σχεδιασμού, ότι δεν ήσαστε στην πραγματικότητα να καθίσετε και να απολαύσετε μια ταινία ή ένα videogame. Έχει αλλάξει από τότε που δεν έχετε πια αυτή την πίεση;


Bleszinski: "Όχι, αυτό δεν πηγαίνει ποτέ γιατί γνωρίζετε πως γίνεται το λουκάνικο και δεν μπορείτε να κοιτάξετε τα μηχανήματα ή να αναλύσετε το λουκάνικο που καταναλώνετε, να χρησιμοποιήσετε μια πολύ περίεργη μεταφορά. Αλλά ακόμα και για το BioShock Infinite, έπαιξα αυτό στις 360. Καθίζω εδώ, "Θεέ, αυτό που έκαναν πιθανότατα να στείλει αυτό το παιχνίδι σε τρεις πλατφόρμες και το ποσό των σφαλμάτων που έπρεπε να κλείσουν". Η Ελίζαμπεθ πρέπει να φέρει το φανό της και υπάρχει αυτό το ένα σημείο όπου στην πραγματικότητα δεν είναι στο χέρι της, δεν είναι συνδεδεμένο σωστά και το είδος της κρατά μακριά στο πλάι. Είμαι σαν, 'Hey δεν είναι ένας διακόπτης διαπραγμάτευσης.' Αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν μικρές περιπτώσεις όπως αυτές που συμβαίνουν. Δεν πάει μακριά. Αλλά ταυτόχρονα σκέφτομαι: «Αναρωτιέμαι τι ήταν ο αλγόριθμος για την προσθήκη της Ελίζαμπεθ βοήθειας με υγεία ή πυρομαχικά γιατί προφανώς δεν βρήκε τα νομίσματα ή οτιδήποτε κοντά σου». Αυτό που νομίζω ότι έκαναν είναι ότι θα μπορούσατε να διαβάσετε ποια ήταν η κατάσταση αν χρειάζονταν ένα νόμισμα που θα σας έδινε ένα νόμισμα. Εάν έχετε χαμηλή υγεία, θα σας ρίξει την υγεία. Αυτό είναι πραγματικά πολύ έξυπνο γιατί τα καλύτερα παιχνίδια σας βοηθούν. Μην με πάρετε στο παιχνίδι, γιατί θα μπορούσα να συνεχίσω να μιλάω για το πόσο λαμπρό είναι και πόσο μου άρεσε. "

Το BioShock Infinite είναι επίσης ένα από τα καλύτερα αναθεωρημένα παιχνίδια Unreal Engine 3 που έχετε κάνει ποτέ.

Bleszinski: "Είναι περίεργο παντού τώρα, όπου φαίνεται ότι υπάρχουν πολλά παιχνίδια που απλώς προσπαθούν να γλιστρήσουν σε μια ακόμα συνέχεια κάτω από το ραντάρ, πριν να συμβεί η αλλαγή επόμενης γενιάς. Νομίζω ότι οι αναθεωρητές τους καλούν σε αυτό γιατί δεν νομίζω ότι αρκετά παιχνίδια παίρνουν αρκετούς κινδύνους αυτή τη στιγμή επειδή οι προϋπολογισμοί πλησιάζουν την επόμενη γενιά. Νομίζω ότι οι αναθεωρητές είναι λίγο jaded, αλλά στη συνέχεια κάτι σαν Infinite έρχεται μαζί και οι βαθμολογίες αναθεώρησης είναι εκεί και είναι επειδή το παιχνίδι απλά αντηχεί μαζί σας. Μπορείτε να έχετε τόσα πολλά να πείτε και πρέπει να το πείτε κάτω από το πρόσχημα της σκοποβολής χιλιάδων ανθρώπων στο πρόσωπο για να έχουν καλές πωλήσεις επειδή οι σκοπευτές είναι δημοφιλείς και αυτή είναι η κατώτατη γραμμή. Αλλά στο τέλος της ημέρας όσο μου άρεσε αυτό το παιχνίδι, κάποτε είχα μια έκδοση όπου στην πραγματικότητα δεν επικεντρώνεται στην καταπολέμηση τόσο όσο επικεντρώνεται στην εξερεύνηση και την αφήγηση γιατί αυτά είναι δύο πράγματα που κάνει το παιχνίδι έτσι , τόσο καλά.

Ξέρω ότι ο Ken (Levine) και το πλήρωμά του έκαναν αρκετή έρευνα επειδή είχα δει τις πρώτες ταινίες που έγιναν. Απλώς γυρίστηκαν μια ανατολή και ονόμασαν Sunrise από τον S. J. Peterson ή οτιδήποτε άλλο. ή εδώ είναι ένα κολιμπρί. Μόνο αργότερα, όταν συνειδητοποιήσαμε ότι βάζετε μια κάμερα στους θάμνους, ξαφνικά αυξάνετε την ένταση επειδή αντιλαμβάνεστε ότι ο πρωταγωνιστής μας παρακολουθείται από κάποιον που παρακολουθεί. Τα παιχνίδια αρχίζουν να επιλύουν όλα αυτά, αλλά με παιχνίδια ΑΑΑ βλέπουμε λιγότερο κίνδυνο λόγω του γεγονότος ότι υπάρχουν πολλά χρήματα που εμπλέκονται.

Βλέπουμε πολλά πειραματικά προϊόντα που μπορούν πραγματικά να παίξουν με αυτό και να κάνουν πράγματα που κανονικά δεν θα δούμε να γίνονται στον ανεξάρτητο χώρο. Κοιτάξτε το Portal, το οποίο ήταν πριν από χρόνια. Ο Gabe (Newell) και το πλήρωμά του συνειδητοποίησαν ότι υπάρχει κάτι πολύ ιδιαίτερο εκεί και πήραν αυτή τη μοναδική πτυχή του παιχνιδιού των φωτογραφιών και όχι μόνο ένα χρώμα AAA, αλλά και ένα ίδρυμα και παραγωγή AAA πίσω από αυτό και έχετε αυτή τη φαινομενική επιτυχία με το Portal 2 , Όπου αυτοί οι κίνδυνοι μπορούν να ληφθούν σε αυτόν τον ανεξάρτητο χώρο και να πετάξουν στον χώρο ΑΑΑ. "