Πολιτισμός και κόλον. Πέρα από την επισκόπηση της γης

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το Θεραπευτικό Φαινόμενο - Ντοκιμαντέρ - Μέρος 1
Βίντεο: Το Θεραπευτικό Φαινόμενο - Ντοκιμαντέρ - Μέρος 1

Περιεχόμενο

Πέρα από τη Γη είναι το πιο πρόσφατο κεφάλαιο στο Πολιτισμός franchise που έχει γίνει συνώνυμο με τη στρατηγική βάσει στροφών. Αυτό το κεφάλαιο συνεχίζει αποτελεσματικά την ιστορία της ανθρώπινης φυλής μετά την κατασκευή ενός διαστημοπλοίου στο τέλος του Πολιτισμός V, πολύ όπως Alpha Centauri έκανε. Αν περιμένεις Πέρα από τη Γη να μοιάζει Alpha Centauri ή να παραμείνει μόνος του ως δικό του παιχνίδι στο Πολιτισμός σειρά, θα είστε απογοητευμένοι. Αν περιμένετε ένα παιχνίδι που εξυπηρετεί το franchise καλά χρησιμοποιώντας μια ήδη δοκιμασμένη μηχανή παιχνιδιών με λίγες τσιμπήματα, περισσότερο Αποικισμός θα το απολαύσετε αυτό το νέο κεφάλαιο.


Πρώτες εντυπώσεις

Όταν ανοίγετε για πρώτη φορά Πέρα από τη Γη, είστε εξοικειωμένοι με τη συνήθη κινηματογραφική εισαγωγή που χαρίζει κάθε παιχνίδι στο franchise. Αυτό το αρχικό cutscene έχει πραγματικά μια σύντομη ιστορία που σας αφήνει με μια αίσθηση φόβου για το τι έπρεπε να κάνει η ανθρώπινη φυλή αφήνοντας τη γη. Μια τεράστια βελτίωση Πολιτισμός V είναι ότι το παιχνίδι δεν προσπαθεί να φορτώσει το παιχνίδι πίσω από τον κινηματογράφο, κάνοντας τόσο την εισαγωγή όσο και το παιχνίδι πολύ πιο ομαλή. Σημαίνει ότι θα πρέπει να περιμένετε μια οθόνη εκτόξευσης κατά τη φόρτωση του παιχνιδιού, αλλά μπορείτε ακόμα να παραλείψετε την ταινία. (Το οποίο θα σας σώσει από την ταλαιπωρία μέσα από το ασταθές χάος που ήταν Πολιτισμός V άνοιγμα.)

Οι επιλογές για την έναρξη του παιχνιδιού είναι χαρακτηριστικές για ένα Πολιτισμός παιχνίδι στην αρχή. Μπορείτε να πηδήσετε απευθείας με το "Παίξε Τώρα" και να μην ανησυχείτε για όλες τις σημαντικές επιλογές που σας παρέχονται για τη δημιουργία της αποικίας σας. Εάν επιλέξετε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι, θα σας δοθούν οι επιλογές του τύπου και του μεγέθους του χάρτη, το μήκος του παιχνιδιού και η δυσκολία. Χωρίς να γνωρίζετε πολλά για το παιχνίδι, θα σας δοθούν αρκετές επιλογές σχετικά με τις ικανότητες έναρξης.


Αρχίζοντας

Αντί να επιλέξετε έναν πολιτισμό με προκαθορισμένες ικανότητες, θα επιλέξετε έναν ανάδοχο, τον προεξέχοντα τύπο αποίκων στο πλοίο σας, μια αναβάθμιση πάνω στο πλοίο και ένα συγκεκριμένο φορτίο που θα φέρετε μαζί για το ταξίδι. Με αυτές τις επιλογές, μπορείτε να έχετε έναν πολιτισμό που ξεκινάει το παιχνίδι με γρηγορότερους εργαζόμενους και μια μονάδα εργαζομένων που είναι ήδη έτοιμη να πάει, ή έναν πολιτισμό με πρόσθετες εμπορικές διαδρομές και τη δυνατότητα να πάρει μια αποθήκη εμπορευμάτων γρήγορα. Αυτές οι επιλογές μπορούν να γίνουν για να μεγεθύνετε μια δύναμη ή ισορροπία αποικία σας για πολλές πιθανές καταστάσεις.

Πέρα από τη Γη καταργεί το παλιό πρόβλημα από το προηγούμενο Πολιτισμός παιχνίδια, όπου πρέπει να αποφασίσετε αν χάσετε μια στροφή στην αρχή του παιχνιδιού αξίζει να μετακινήσετε τον οικιστή σας. Σας δίνεται η δυνατότητα να προσγειωθείτε το πλοίο αποικιών σας σε ένα επτά-εξάγωνο χώρο που θα είναι το κέντρο της πόλης σας. Αν κάποιος από αυτούς τους χώρους καταλαμβάνεται από νερό, βουνά ή φαράγγια, χάνετε τις επιλογές προσγείωσης. Μια επιλογή για την αναβάθμιση του σκάφους σας στην αρχή του παιχνιδιού είναι οι "Retrograde Thrusters" που επεκτείνουν τις επιλογές για το πού μπορείτε να προσγειώσετε το σκάφος σας.


Το ίδιο, αλλά διαφορετικό

Σημείωση: Από την αναθεώρηση αυτή έχει γίνει μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα για να επισημανθούν καλύτερα τα θαύματα και τα κτίρια με διαφορετικό τρόπο στον ιστό τεχνολογίας. Αυτό το σταθερό ένα από τα αρνητικά που επηρέασαν την τελική μου βαθμολογία για αυτό το παιχνίδι.

Έχω παίξει σχεδόν κάθε παιχνίδι στο Πολιτισμός franchise και υπήρχε ακόμη μια καμπύλη μάθησης για αυτό το παιχνίδι. Το μεγαλύτερο μέρος αυτής της καμπύλης έμαθε όλους τους νέους όρους που αντικατέστησαν αυτούς από προηγούμενους τίτλους. Η ευτυχία γίνεται υγεία, και ο χρυσός γίνεται ενέργεια. Η παραγωγή, η διαχείριση πόλεων, η μάχη και ο πολιτισμός παραμένουν σε μεγάλο βαθμό τα ίδια. Η τεχνολογία αλλάζει λίγο, αλλά γίνεται απίστευτα συγκεχυμένη.

Αισθάνομαι λυπημένος για το μπλοκ που προσπαθεί να παίξει αυτό το παιχνίδι.

Ο Tech Web είναι μια τακτοποιημένη ιδέα. Δεν είστε υποχρεωμένοι να διερευνήσετε κάθε τεχνολογία στην πορεία προς μια νίκη. Στην πραγματικότητα, δεν αναμένεται να περάσετε τη μισή τεχνολογία πριν τελειώσει το παιχνίδι. Υπάρχουν τεχνολογίες φύλλων που δεν οδηγούν σε κάτι νέο και μερικές φορές έχουν ασήμαντα αποτελέσματα. Το πλεονέκτημα είναι ότι μπορείτε να επιλέξετε αν η έρευνα για το ισοδύναμο ενός σιταποθηκού αξίζει ακόμη και σε σας. Αν όχι, παραλείψτε το, προχωρήστε σε κάτι που θέλετε. Το πρόβλημα με αυτό είναι ότι υπάρχουν διαφορετικές εκδοχές των ίδιων εννοιών που γεμίζουν σε όλο το τεχνολογικό δέντρο. Δεν χρειάζεται να χτίσετε την πρώτη βελτίωση της υγείας προτού προχωρήσετε στο δεύτερο. Υπάρχει ένα διαφορετικό είδος μονάδας παραγωγής ενέργειας (κερδίζει ενέργεια) σχεδόν κάθε κατεύθυνση που πηγαίνετε κάτω από τον ιστό. Θα μπορούσατε να ελέγξετε το εισόδημά σας με την έρευνα και την οικοδόμηση κάθε επιλογής του σταθμού ηλεκτροπαραγωγής στο παιχνίδι.

Το απογοητευτικό μέρος για τον τεχνολογικό ιστό είναι η χρήση της εικονογραφίας. Ενώ έχουμε συνηθίσει σε αυτό από προηγούμενες δόσεις του Πολιτισμός, υπάρχουν δύο πράγματα που λείπουν από τις εικόνες:

  1. Αυτό το παιχνίδι προσπαθεί να χρησιμοποιήσει φωτεινά χρώματα για να δημιουργήσει μια πιο φουτουριστική αίσθηση, αλλά χρησιμοποιεί επίσης μια τέτοια μικρή παλέτα που τα πάντα αισθάνεται το ίδιο. Όταν χρησιμοποιήθηκαν εικόνες στα παλαιότερα παιχνίδια, εντοπίστηκαν αμέσως. (Μπορώ να πω τι είναι ένας τοξότης με μια μικροσκοπική εικόνα ή τι φαίνεται το φράγμα του Hoover με μια ματιά. Δεν μπορώ να πω τι ο περίεργος συνδυασμός των βέλων και των κουνουπιών υποτίθεται ότι πρέπει να σταθεί ως θωρακισμένο σώμα).
  2. Το μόνο πράγμα που δείχνει ότι ένα κτίριο είναι ένα θαύμα είναι ο ομαλός κύκλος που τον περιβάλλει. (Αντί ενός κύκλου με σημεία, που δείχνει ένα κανονικό κτίριο, δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά εκεί.) Παρόμοια κτήρια μοιράζονται παρόμοιες περιγραφικές λέξεις επίσης. Το "γονίδιο" μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να περιγράψει ένα κτίριο που βασίζεται σε τρόφιμα ή σε μια βελτίωση της υγείας.

Αναζητήσεις

Οι αναζητήσεις έχουν γίνει πολύ πιο ενδιαφέρουσες από ό, τι κάποτε. Υπάρχουν ακόμα μερικές περιπτώσεις όπου μια μικρή ερευνητική βάση μπορεί να σας ζητήσει να καταστρέψετε ένα άλλο, αλλά υπάρχουν πολύ πιο ενδιαφέρουσες αναζητήσεις που σας επιτρέπουν να ανακαλύψετε ερείπια ξεκινώντας αρκετούς δορυφόρους. Μπορείτε να μάθετε ότι μια μοναδική ερευνητική βάση επιδιώκει παράνομα πειράματα στον άνθρωπο και πρέπει να σταματήσει. Θα βρείτε επίσης μια προσπάθεια να σκοτώσετε ένα από τα τερατώδη "σκουλήκια πολιορκίας" που θα μπορούσαν να σας υπενθυμίσουν λίγο από το κλασικό Moby Dick ιστορία.

Οι αποστολές έχουν χρήσιμες και εύλογες ανταμοιβές τώρα. Αξίζει να ολοκληρώσετε και να ελέγξετε την ιστορία την πρώτη φορά. Όλες οι αποστολές σας είναι βολικά μαζί σε μια καρτέλα, μαζί με τις συνθήκες νίκης σας. Βεβαιωθείτε ότι το ελέγχετε συχνά, καθώς θα αλλάξει ενώ ο υπολογιστής υπολογίζει τις στροφές του αντιπάλου.

Κάλυψη Ops

Κάλυψη λειτουργιών στο Πέρα από τη Γη είναι πολύ καλύτερα από τις προηγούμενες εκδόσεις. Μόλις δημιουργήσετε την υπηρεσία κατασκοπίας σας, οδηγείτε σε μια σειρά από αναζητήσεις που θα σας ανταμείψουν και θα σας διδάξουν πώς να χρησιμοποιήσετε το νέο σύστημα επίσης. Μία από τις αξιοσημείωτες βελτιώσεις είναι το γεγονός ότι οι πράκτορες που έφυγαν στο σπίτι εξακολουθούν να εργάζονται για ένα "Έργο Ασφαλείας του Έθνους" το οποίο έχει ένα παθητικό όφελος για τον πολιτισμό σας. Κανένας κατάσκοπος δεν παύει να χρησιμοποιείται στο σπίτι πια.

Οι κατάσκοποί σας μπορούν να πάνε σε αποστολές που σας επιτρέπουν να κλέβετε τα χρήματα και την τεχνολογία, να μετατρέπετε στρατεύματα στο πλευρό σας ή ακόμα και να πάρετε την πόλη εάν ο πράκτοράς σας είναι αρκετά ταλαντούχος. Πρέπει να συμβεί με την πάροδο του χρόνου καθώς οι πράκτορές σας δημιουργούν ένα επίπεδο ίντριγκας στις αντίστοιχες πόλεις τους. Κάθε επιτυχία φέρνει το επίπεδο επάνω, και όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο, τόσο υψηλότερη ανταμοιβή θα είναι οι αποστολές τους.

Αλλοδαποί (Ο νέος Βαρβάρων)

Οι αλλοδαποί είναι πολύ διαφορετικοί από τους Βαρβάρους στους οποίους βασίζονται. Χρησιμοποιούν ακόμα μια βάση για να γεννήσουν, και αυτές εμφανίζονται τυχαία πάνω από τους χώρους Xenomass. Οι αλλοδαποί στη γη μπορούν συνήθως να μετριαστούν. Δεν κυνηγούν κανονικά πέρα ​​από την επικράτειά τους μέχρι να μην έχουν αρκετό χώρο δικό τους. Δεν θα επιτεθούν πιθανώς στις μονάδες σας, εκτός εάν πλησιάσετε τη φωλιά τους. Θα επιτεθούν σε μια μοναχική μονάδα αποβίβασης εάν δοθεί η ευκαιρία.

Αν έχετε μια φωλιά ή δύο που παραμένει ανεξέλεγκτη κοντά στα σύνορά σας, πιθανότατα θα βρεθείτε σε ένα άσχημο σημείο εάν δεν το αντιμετωπίζετε. Δεν μπορεί να αντιμετωπιστεί από ένα στρατό. Η κατασκευή ενός φράκτη υπερήχων είναι ο καλύτερος τρόπος για να δημιουργηθεί μια επίθεση κατά των αλλοδαπών. Από πίσω από το φράγμα, μπορείτε να επιτεθείτε σε αλλοδαπές μονάδες έως ότου οι αριθμοί τους αραιωθούν αρκετά ώστε να τραβήξετε τη φωλιά τους και να αποτρέψετε την αναπαραγωγή. Εάν αποκτήσετε το πρώτο σας επίπεδο στη Συνάφεια Καθαρότητας, ο εξερευνητής σας μπορεί να περιμένει μέχρι να απομακρυνθεί από τη φωλιά και να προχωρήσει απευθείας. Οι αλλοδαποί δεν θα επιτεθούν ποτέ στον εξερευνητή αφού κερδίσετε το πρώτο επίπεδο καθαρότητας.

Θα θελήσετε να αποφύγετε το σκουλήκι πολιορκίας από νωρίς, καθώς συνήθως μπορεί να καταστρέψει μια μονάδα σας κάθε στροφή στο πρώιμο παιχνίδι. Οι ωκεανοί είναι επίσης πιο επικίνδυνοι χάρη στην εξωγήινη παρουσία. Οι Δράκοι της Θάλασσας είναι μέτριες μονάδες που είναι αρκετά ισχυρές ώστε να σας κρατήσουν από την ακτή σας μέχρι να έχετε μια λογική δύναμη βάρκα. Το χειρότερο είναι το Kraken, το οποίο μοιάζει πολύ με ένα σκουλήκι πολιορκίας για τον ωκεανό. Εάν είστε αρκετά κοντά για να δείτε ένα, είστε πιθανόν αρκετά κοντά για να καταστρέψει το σκάφος σας εντελώς.

Καταπολέμηση και στρατεύματα

Χάρη στον τρόπο με τον οποίο αναβαθμίζετε τα στρατεύματα στις αρχές του παιχνιδιού, δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά εάν είστε ελαφρώς πίσω στην τεχνολογία. Ενώ μερικά από τα καλύτερα στρατεύματα προέρχονται από τεχνολογίες υψηλού επιπέδου που κάθονται στα σύνορα του Ιστού, το βασικό σας σώμα από την αρχή του παιχνιδιού βελτιώνεται καθώς αυξάνετε τη συγγένειά σας προς μία από τις τρεις μεγάλες νίκες. Αυτό σημαίνει ότι η καταστροφή όλων των παλαιών στρατευμάτων σας και η αντικατάστασή τους με καινούργια είναι ένα πράγμα του παρελθόντος.

Κάθε ένας από τους μεγάλους τύπους στρατευμάτων κάνει ακόμα μια εμφάνιση Πέρα από τη Γη. Το πυροβολικό, οι δεξαμενές, τα στρατεύματα, τα αεροπλάνα και οι "τοξότες" εξακολουθούν να συμπεριφέρονται σχεδόν όπως ακριβώς έκαναν Πολιτισμός. Η μεγάλη διαφορά έρχεται στο σύστημα προώθησης. Δεδομένου ότι οι ενδιαφέρουσες ικανότητες συνδυάστηκαν με τις αναβαθμίσεις συγγένειας, μια μονάδα έχει μόνο δύο επιλογές όταν κερδίζει αρκετή εμπειρία. Μπορείτε να αυξήσετε την επίθεσή σας και την άμυνα κατά 10% ή να πάρετε μια γρήγορη θεραπεία των 50HP. Αυτές είναι όλες οι επιλογές που παίρνετε.

Κερδίστε το Παιχνίδι

Εκτός από την κλασική επιλογή "Καταστρέψτε όλους", υπάρχουν τρία σημαντικά μαθήματα για τη νίκη. Φαίνονται αρκετά απλά όταν εισάγονται για πρώτη φορά, αλλά ο καθένας συνδέεται με μια συγγένεια. Θα πρέπει να φτάσετε σε ένα σημαντικό επίπεδο σε μια συγγένεια, προκειμένου να ολοκληρώσετε μία από αυτές τις συνθήκες νίκης. Ευτυχώς, είναι αρκετά εύκολο να αυξήσετε τη συγγένεια σας μέσω της έρευνας. Τα σημεία είναι διασκορπισμένα σε όλο τον τεχνολογικό ιστό, πράγμα που σημαίνει ότι δεν χρειάζεται απαραίτητα να ακολουθήσετε μια συγκεκριμένη διαδρομή νίκης, επειδή σας αρέσει να χρησιμοποιείτε ορισμένες τεχνολογίες. Είναι πιο πιθανό να θέλετε να συνδέσετε τη συνθήκη νίκης με τη μοναδική πηγή που έχετε στο έδαφός σας. Αυτός ο πόρος θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε τις ισχυρές και μοναδικές μονάδες για αυτή τη συνάφεια.

Κάθε κατάσταση νίκης καταλήγει να είναι κάποια εκδοχή της έρευνας πρώτα, να χτίσει ένα μεγάλο πράγμα, και στη συνέχεια να κρατήσει μακριά την αντιπολίτευση αρκετά καιρό για να κερδίσει. Δεν είναι ξεκάθαρο, καθώς ο καθένας είναι διαφορετικός, αλλά επειδή δεν είναι τόσο διακριτοί όσο ήταν στο παρελθόν, συγκεκριμένες ερευνητικές διαδρομές δεν καθοδηγούν τον πολιτισμό σας όπως ακριβώς έκαναν και σε προηγούμενα παιχνίδια.

Το παιχνίδι συνολικά παίζει σε λιγότερο χρόνο από ένα πλήρες παιχνίδι Πολιτισμός V. Φυσικά, μπορείτε να αλλάξετε το μήκος παιχνιδιού αν θέλετε, αλλά το τρέχον μήκος προσγειώνεται σε αποδεκτό χρονικό διάστημα. Δεν είναι αρκετό για να αισθανθείτε ότι ξοδεύετε το χρόνο σας στις σκοτεινές εποχές, περιμένοντας την επόμενη χρήσιμη τεχνολογία να εμφανιστεί, ώστε να μπορέσετε να επιστρέψετε στα πόδια σας. Ωστόσο, δεν είναι αρκετά σύντομο ώστε η τελική εμπειρία να μην είναι ικανοποιητική Πολιτισμός παιχνίδι.

Δυναμικό επέκτασης και βελτίωσης

Θέλετε να μου πείτε ότι ταξιδεύαμε εκατοντάδες έτη φωτός, αλλά δεν ξέρουμε πώς να φτιάχνουμε έπιπλα από ξυλεία ξυλείας;

Αυτό το παιχνίδι έχει πολλές δυνατότητες επέκτασης. Δεν αισθάνεται ελλιπής όταν το παίζετε, αλλά δεν ξεφεύγει από την πηγή αρκετά μακριά για να είναι πραγματικά δικό της παιχνίδι. Το στρώμα του Orbital θα μπορούσε να δοθεί περισσότερο βάθος με τα αεροπλάνα ικανά να επιτεθούν στους δορυφόρους. Τα εικονίδια για τα κτίρια και τα θαύματα θα πρέπει να δίνουν ξεχωριστά χρώματα για να υπογραμμίσουν αυτά που προορίζονται (π.χ., η επιστήμη ως μπλε, η τροφή ως πράσινη, κ.λπ.). Ίσως μια εικονίδιο συντόμευσης για να μου πείτε τι συνάφεια και τι επίπεδο χρειάζεται για ορισμένα κτίρια και μονάδες στον τεχνολογικό ιστό. Από αυτά που έχω δει, δεν υπάρχει βελτίωση για τα δάση. Θέλετε να μου πείτε ότι μπορούμε να ταξιδέψουμε εκατοντάδες έτη φωτός μακριά, αλλά δεν μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ξυλεία ξυλείας για έπιπλα;

Ορισμένα πράγματα πρέπει να διορθωθούν

Τίποτα δεν κρατάει το παιχνίδι από το να είναι απίθανο ή απογοητευτικό όπως Αποικισμός ήταν από νωρίς.Οι μεγαλύτεροι αγώνες του παιχνιδιού είναι επιφανείς. Η χρήση διφορούμενων χρωμάτων καθιστά δύσκολο να εντοπιστούν εύκολα τα κτίρια, τα θαύματα και οι μονάδες. Χαρακτηριστικά όπως το Orbital Strike από μονάδες πυροβολικού μερικές φορές μεταφέρει το κομμάτι πυροβολικού σας αντί να επιτεθεί πραγματικά στον δορυφόρο. Συχνά, τα στρατεύματά σας θα κινηθούν ενώ προσπαθείτε να χαρτογραφήσετε τις πιθανές πορείες τους. Μερικές φορές η διαδρομή αυτή δεν θα εμφανιστεί καν. Όταν προσφέρονται αναβαθμίσεις, στην οθόνη εμφανίζονται πολλές μονάδες, οι οποίες θα πρέπει να δείχνουν μόνο την τρέχουσα διαθέσιμη μονάδα για αναβάθμιση. Οι ηγέτες από άλλες αποικίες θα σας κάνουν μια προσφορά, τότε, όταν αποδεχτείτε, θα σας πω ότι δεν προσφέρετε αρκετό από την πλευρά σας και απορρίπτετε την ίδια ακριβή προσφορά. Αυτά είναι όλα πιο ενοχλητικά από τα πραγματικά προβλήματα, αλλά είναι απίστευτα περίεργα, δεδομένου ότι η παλαιότερη μηχανή παιχνιδιών δεν είχε αυτά τα θέματα.

Τελική Αξιολόγηση

Δίνω αυτό το παιχνίδι επτά επειδή κυκλοφόρησε ως ένα πλήρες νέο παιχνίδι. Παρέχει μια σημαντική επέκταση Πολιτισμός V. Υπάρχουν μερικά νέα χαρακτηριστικά που είναι τακτοποιημένα όπως ο τεχνολογικός ιστός, αλλά τα επώδυνα χρώματα των νέον και η δυσκολία να διακρίνουν τις εξελίξεις στον τεχνολογικό ιστό παρεμποδίζουν πραγματικά αυτό που θα μπορούσε να είναι μια πιο ευχάριστη εμπειρία. Γνωρίζοντας το Firaxis, δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος για ένα μπάλωμα και στη συνέχεια μια επέκταση για να βελτιώσει πραγματικά το παιχνίδι.

Αξιολόγηση μας 7 Το νέο παιχνίδι του Civilization σας δίνει περισσότερα από αυτά που περιμένετε από το franchise χωρίς να χτυπήσετε πολλά από τα κάλτσες σας. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας