Η προσαρμογή χαρακτήρων είναι άχρηστη

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Excel - Αυτόματη προσαρμογή μεγέθους γραμματοσειράς και αναδίπλωση κειμένου σε κελιά
Βίντεο: Excel - Αυτόματη προσαρμογή μεγέθους γραμματοσειράς και αναδίπλωση κειμένου σε κελιά

Περιεχόμενο

Θυμάμαι ότι σκέφτομαι ότι στις πρώτες στιγμές του Ο Πρεσβύτερος κύλισης V: Skyrim, Έκανα ένα σημαντικό χαρακτήρα. Αυτό το καθένα από τα προσαρμόσιμα χαρακτηριστικά μου είχε σημασία και από εδώ και πέρα ​​επρόκειτο να κάνω το σημάδι μου. Στη συνέχεια, ονομάσαμε τυχαία τον χαρακτήρα μου "Prisoner", καθώς ήταν η προεπιλογή και δεν έλεγξα να το διορθώσω.


Έκανα βηματισμό. "Γιος ενός b * tch."

Αποδείχθηκε ότι στο Skyrim, το μόνο πραγματικό πράγμα που είχε σημασία ήταν η φυλή σας. Έκαναν χαρακτήρες να αντιδρούν διαφορετικά γύρω σας, αλλά ποτέ δεν σας εμποδίζουν να ολοκληρώσετε οποιεσδήποτε αποστολές.

Το συνειδητοποίησα όταν μπήκα στην Windhelm για πρώτη φορά. Θα μπορούσα να είμαι ντροπιασμένος για το γεγονός ότι ήμουν ένα σκοτάδι Elf - αλλά αντίθετα ήμουν ένας Nord, που δεν σήμαινε κανένα πρόβλημα για μένα. Όταν πήγα την επόμενη φορά, σκέφτηκα: ooooh, τώρα πρόκειται να είναι μια πραγματική πρόκληση να μπει στο Σκούρο Elf. Στη συνέχεια, μετά από ένα ζευγάρι δυσάρεστα σχόλια, ήμουν εντάξει. Ο διάλογος έναρξης μπορεί να έχει αλλάξει, αλλά δεν είχα πραγματικά διαφορετική εμπειρία.

Μην με πάρτε λάθος, μου άρεσε Skyrim τόσο πολύ που είναι μια εμμονή. Αλλά φαίνεται ότι κάθε απόφαση που έκανα για να φέρει τον χαρακτήρα μου στη ζωή μόλις οδήγησε στο ίδιο αποτέλεσμα όπως κάθε άλλη επιλογή που θα μπορούσα να κάνω. Που με κάνει να σκεφτώ ....


Η δημιουργία χαρακτήρων στα παιχνίδια δεν έχει βάρος.

Skyrim δεν είναι το πιο πρόσφατο παράδειγμα. Αλλά ένα άλλο, Αίμα, έχει το ίδιο σφάλμα. Ενώ υπάρχει ένα μέρος που θέλει να επιλέξετε το backstory σας (το οποίο θέτει τα βασικά σας στατιστικά στοιχεία), τίποτα άλλο δεν κάνει τίποτα για να αυξήσει την εμπειρία σας. Μπορείτε να κάνετε τον εαυτό σας πολύ άσχημο σε αυτό το παιχνίδι - στην πραγματικότητα, η πιο σκληρή σκηνή στο Bloodborne παίρνει το χαρακτήρα σας να μην μοιάζει τόσο πολύ με τον Willem Dafoe για τα ναρκωτικά.

Αλλά πού θα σας πάρει, όταν το πιο δροσερό εργαλείο μπλοκάρει το πρόσωπό σας ούτως ή άλλως;

Από εκεί και πέρα ​​έχετε το Bioware Μαζικό αποτέλεσμα όπου ακόμα κι αν δημιουργείτε ένα εξαιρετικά λεπτομερή Shepard, ακόμα και όταν επιλέγετε αν είναι Paragon ή Renegade, ο Shepard έχει την δική του προσωπικότητα που δεν θα βυθιστείτε πλήρως. Είναι περισσότερο από τα περισσότερα RPGs, τα οποία προσθέτει στο πόσο επιπόλαιη είναι η δημιουργία του χαρακτήρα!


Εδώ, παραχωρείται, η προσαρμογή είναι ακόμα πιο μικρή - το μόνο που κάνετε είναι να αλλάξετε το πρόσωπό σας και την τάξη. Και η τάξη σας επηρεάζει το gameplay πολύ, αλλά ποτέ δεν τροφοδοτεί πίσω στον πραγματικό κόσμο γύρω σας. Έτσι, εκτός από τους τακτικούς λόγους, οι "διαφορές" δεν είναι τόσο έντονες όσο αυτό που είμαι μετά.

Αλλά μόνο επειδή η προσαρμογή χαρακτήρα είναι βασικά άχρηστη τώρα δεν σημαίνει ότι πρέπει να συνεχίσει να είναι έτσι.

Θα μπορούσε να υπάρξει μια μεγάλη ευκαιρία για τους προγραμματιστές να ανανεώσουν αυτό το σύστημα σε κάτι πραγματικά μεγάλο.

Η δημιουργία χαρακτήρων είναι διασκεδαστική, δεν έχω καμία αμφιβολία. Περνάω 86 λεπτά σπατάλη χρόνου γιατί θέλω να κάνω τον τέλειο χαρακτήρα. Αλλά εκτός από αυτές τις στιγμές, ξεχνώ ποιος είμαι όταν είναι πρώτος άνθρωπος και λυπάμαι που κάπως έκανα τον χαρακτήρα μου με σταυροειδή μάτια όταν είναι τρίτο άτομο. (Αληθινή ιστορία, κακή διοικητής Shepard.)

Αυτά τα 86 πρώτα λεπτά θα μπορούσαν να πληρώσουν για το υπόλοιπο της διαδρομής σας, οδηγώντας σε κάτι πιο απτό από το να καταλάβετε πολύ αργά ότι το όνομά σας είναι "φυλακισμένος".

Τι γίνεται αν η σωματική διάπλαση του χαρακτήρα σας άλλαξε τα βασικά στατιστικά στοιχεία; Ή μήπως αν αλλάξει το χτένισμα και τα χαρακτηριστικά του προσώπου σας, τα διαφορετικά NPCs σας ενδιαφέρουν περισσότερο ρομαντικά; Θα μπορούσατε να είστε ένας μεγάλος, χαρούμενος άνθρωπος που εκφοβίζει τους φρουρούς μιας πόλης από τους μεγάλους μύες σας, αλλά ταυτόχρονα αυτό κάνει τα παιδιά και τις γυναίκες να φοβούνται περισσότερο από εσάς, σαν να είστε κάποιο είδος βάρβαρος. Ή αν είστε υπερσεξουαλισμένος γυναικείος χαρακτήρας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πνεύμα σας για να ξεπεράσετε τους φύλακες να σας δώσουν εύκολα πληροφορίες - κλειδιά για μια ασφαλή, ομοιόμορφη. Αλλά τότε πιθανές επιπτώσεις θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε μια σύμβαση για να είσαι σωματοφύλακας μιας συνοδείας, και οι άνδρες ηγέτες δεν σε παίρνουν σοβαρά.

Ίσως αυτό να είναι ένα περίεργο επίπεδο βάθους που άλλοι δεν ψάχνουν, αλλά είμαι. Η δημιουργία χαρακτήρων όπως αυτή τη στιγμή, σχεδόν ποτέ δεν έχει πραγματικό αντίκτυπο στις επιλογές σας. Δεν θα θέλατε να έχει σκοπό;

Αυτά τα 86 πρώτα λεπτά θα μπορούσαν να πληρώσουν για το υπόλοιπο της διαδρομής σας, οδηγώντας σε κάτι πιο απτό από το να καταλάβετε πολύ αργά ότι το όνομά σας είναι "φυλακισμένος".

Τι νομίζετε; Είμαι γελοία ή είναι αυτή η θέση που μπορεί να κάνει η δημιουργία χαρακτήρα; Δώστε μας τις δικές σας σκέψεις στα σχόλια, και όπως πάντα, ευχαριστώ για την ανάγνωση.