Τα Παιχνίδια του ΚΚΚ ανταποκρίνονται στο EVE Online Community Thirk για την Παροχή Διαφημιστικών Βραβείων για το Τυχερό Παιχνίδι

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τα Παιχνίδια του ΚΚΚ ανταποκρίνονται στο EVE Online Community Thirk για την Παροχή Διαφημιστικών Βραβείων για το Τυχερό Παιχνίδι - Παιχνίδια
Τα Παιχνίδια του ΚΚΚ ανταποκρίνονται στο EVE Online Community Thirk για την Παροχή Διαφημιστικών Βραβείων για το Τυχερό Παιχνίδι - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Παιχνίδια CCP προσπαθούν επί του παρόντος να εξουδετερώσουν την αύξηση της δυσαρέσκειας των παικτών ως αποτέλεσμα της απόφασής τους να παράσχουν μοναδικά και πολύτιμα έπαθλα σε έναν ιστότοπο τρίτου μέρους που διαχειρίζονται οι παίκτες.


Πέρα από την προηγούμενη κάλυψη του GameSkinny ("Το Tarnishing the Legacy: Η ιστορία του EVE Online έχει σημασία για τα παιχνίδια του CCP;"), υπεύθυνος μάρκετινγκ Δαβίδ "CCP Pokethulhu" Reid έχει απαντήσει δημοσίως στην εσωτερική αλληλογραφία από το φορέα εκπροσώπησης παικτών, το Συμβούλιο της Αστικής Διαχείρισης, όπου αναγνωρίζει ότι έγιναν λάθη:

"Σας ευχαριστώ για το σχόλιο σας και για την ευκαιρία να αναθεωρήσετε τη δήλωσή σας πριν από τη δημοσίευσή της στην κοινότητα.

"Αναγνωρίζουμε ότι εμείς βιάσκαμε αυτό το γεγονός και σίγουρα μαθαίνουμε από αυτό τώρα".

Ο δημοφιλής ιστότοπος λοταρίας SOMERblink και ο συνεργάτης μεταπωλητή EVE Time Code (μέσω του Markee Dragon) είναι ένας παραγωγικός χορηγός πολλών δραστηριοτήτων που βασίζονται σε παίκτες, συμπεριλαμβανομένης της συνάντησης EVE Vegas που οργανώθηκε από τον παίκτη.

Ποιο είναι το πρόβλημα?

Για τους ΚΚΠ Αγώνες, ή μάλιστα κάποιον προγραμματιστή παιχνιδιών, που εργάζονται σε οργανισμούς τρίτων με συνεργασίες είναι απλά επιχειρήσεις και δεν πρέπει να ενδιαφέρουν πραγματικά τους τελικούς καταναλωτές. Γιατί λοιπόν τα στοιχεία της κοινότητας παικτών της EVE είναι τόσο δυσαρεστημένα;


Η διαμάχη οφείλεται στο γεγονός ότι η SOMERblink ξεκίνησε ως -και εξακολουθεί να παραμένει- μια επιχείρηση εντός του παιχνιδιού, παρέχοντας στους παίκτες της EVE ένα διασκεδαστικό μίνι παιχνίδι παιχνιδιού που μπορεί να αναπαραχθεί μέσω του προγράμματος περιήγησης πελατών EVE.

Σύμφωνα με τη σελίδα FAQ SOMERblink:

"Το SOMER αναβοσβήνει είναι ένας συναρπαστικός τρόπος για να παίξετε για μετρητά, πλοία και βραβεία στον κόσμο της EVE. Οι μικροτόμοι μας, που ονομάζονται "αναβοσβήνει", τελειώνουν σε λίγα λεπτά ... για μια γρήγορη εμπειρία που δεν θα βρείτε πουθενά αλλού! "

Το SOMERblink είναι ένας εντυπωσιακά οργανωμένος και δημιουργικός τρόπος για τους φορείς εκμετάλλευσης να προχωρήσουν EVE Online παρέχοντας παράλληλα στους άλλους παίκτες περιεχόμενο - είναι ακριβώς το είδος της δραστηριότητας του sandbox που τα παιχνίδια του CCP θέλουν να ενθαρρύνουν. Άλλες παρόμοιες πρωτοβουλίες παικτών, όπως οι EVEbet, η Monocle Madness, η BIG Lottery και η EVE Online Hold'Em, προσφέρουν τους τρόπους να παίξουν στο νόμισμα του παιχνιδιού.


Ανακολουθία και ευνοιοκρατία

Μέχρι στιγμής, τόσο ισορροπημένη, αλλά τα προβλήματα που προέκυψαν οφείλονται στην ενεργό συμμετοχή του ΚΚΚ.

Ως επιχείρηση τρίτου κατασκευαστή, η SOMERblink είναι σε θέση να ελέγχει ποιος έχει πρόσβαση στο περιεχόμενό τους και συνεπώς την ευκαιρία να κερδίσει αποκλειστικά βραβεία που παρέχει το CCP. Αυτό έρχεται σε πλήρη αντίθεση με μια άλλη, πρόσφατη διαμάχη της κοινότητας EVE στην οποία, μετά από κάποια απαγόρευση παίκτη-παίκτη, οι εκπρόσωποι του CCP αποσύρθηκαν από ένα δημοφιλές κανάλι παικτών εντός του παιχνιδιού και δημιούργησαν ένα επίσημο ισοδύναμο προκειμένου να εξασφαλίσουν πρόσβαση χωρίς αποκλεισμούς Εκτελέστε τα συμβάντα CCP.

Αυτό δείχνει σίγουρα κάποια ασυνέπεια στο θέμα του ΚΚΚ που ασχολείται με τις υποθέσεις που διαχειρίζονται οι παίκτες, με μια πολύ πιο χαλαρή προσέγγιση του CCP να λαμβάνεται υπόψη στον αποκλειστικό χαρακτήρα του περιεχομένου της SOMERblink.

Τα κίνητρα του ΚΚΚ είναι σαφή: θέλει να ενθαρρύνει τις πρωτοβουλίες παικτών όπως το SOMERblink, οι οποίες διεγείρουν την κοινοτική δραστηριότητα και τον κύκλο εργασιών του ISK. Αυτό είναι επωφελές τόσο από την προοπτική παιχνιδιού sandbox όσο και από το CCP ως επιχείρηση. Αυτή η δραστηριότητα θα έχει ως αποτέλεσμα την κατανάλωση νομισμάτων και βασικών προϊόντων εντός του παιχνιδιού, αυξάνοντας την πώληση των ETC που μπορούν να μετατραπούν μέσω του συστήματος PLEX της EVE για περισσότερα ISK.

Στην πρόσφατη δήλωση του κ. David Reid, εξηγεί αυτό "Πιστεύουμε ότι το Κ.Κ.Κ. πρέπει να ενθαρρύνει τις δραστηριότητες που απολαμβάνουν οι παίκτες μας και είναι σαφές ότι αυτές οι δραστηριότητες έχουν μεγάλη υποστήριξη στην κοινότητα EVE, όπως συμβαίνει και σε άλλα παιχνίδια".

Ωστόσο, το ΚΚΚ δήλωσε προηγουμένως ότι είναι το "Ακροατές του εικονικού κόσμου" του οποίου η ευθύνη είναι να διατηρήσει τον κόσμο του παιχνιδιού και να ενεργήσει ως αμερόληπτος διαιτητής. Παίζοντας έναν τόσο ενεργό ρόλο, ώστε να παρέχεται σε έναν οργανισμό με παίκτες τα αγαθά εντός παιχνιδιού (και τώρα εκτός Ιστού ταξίδια εκτός του παιχνιδιού) που αξίζει $ 1000 στο νόμισμα εντός του παιχνιδιού, είναι η αμφισβήτηση και η δυσαρέσκεια του παίκτη.

Η δήλωση της ΚΟΑ του David Reid αφορούσε το εξής:

"... αναγνωρίζουμε ότι είναι επιτακτική ανάγκη το Κ.Κ.Κ. να παραμείνει αμερόληπτο σε σχέση με το οποίο τρίτα μέρη λαμβάνουν υποστήριξη από το CCP για τέτοιου είδους δραστηριότητες. Για το σκοπό αυτό, θα αναπτύξουμε μια σαφή πολιτική για τον τρόπο με τον οποίο σκοπεύουμε να διεξαγάγουμε μελλοντικά γεγονότα, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο θα καθορίσουμε ποια τρίτα μέρη και ποιες εκδηλώσεις θα λάβουν υποστήριξη από τον κεντρικό αντισυμβαλλόμενο, και θα αναπτύξουμε αυτήν την πολιτική σε συνεννόηση με την CSM.

Συμπερασματικά

Το ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού EVE Online ενθαρρύνει τους παίκτες να σκέφτονται και να παίζουν δημιουργικά, με εταιρίες που προσπαθούν να βρουν στρατιωτική και εμπορική κυριαρχία. Η μοναδική επίμονη φύση και το περιεχόμενο που κατευθύνεται από την κοινότητα συχνά θολώνει τις γραμμές μεταξύ παιχνιδιού και πραγματικότητας, όπως παρουσιάστηκε στην πρόσφατη σειρά μας για τους παίκτες της EVE που έχουν βρει επιτυχία εκτός του πελάτη του παιχνιδιού.

Στην καλλιέργεια τόσο της δημιουργικής αυτής κουλτούρας όσο και της προώθησης μιας επιτυχημένης επιχείρησης, τα Παιχνίδια του CCP αντιμετωπίζουν μερικές μοναδικές προκλήσεις. Καθώς οι επιχειρήσεις του πραγματικού κόσμου βλέπουν όλο και περισσότερο τον τυχερό παίκτη ως μέσο δέσμευσης πελατών και εργαζομένων, το Κ.Κ.Κ. αντιμετωπίζει το πρόβλημα από το άλλο άκρο, καθώς οι επιχειρήσεις του EVE στο παιχνίδι αρχίζουν να βρίσκουν επιτυχία στον πραγματικό κόσμο προκαλώντας ανησυχίες για αθέμιτο όφελος, και άλλες παράλογες πρακτικές.

Πού είναι η γραμμή;