Catherine & κόλον; Η ιστορία της αγάπης Atlus

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Catherine & κόλον; Η ιστορία της αγάπης Atlus - Παιχνίδια
Catherine & κόλον; Η ιστορία της αγάπης Atlus - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η ζωή είναι τρομακτική μερικές φορές. Είναι γεμάτο στροφές και στροφές, και ποτέ δεν ξέρεις τι να περιμένεις. Στα βιντεοπαιχνίδια, συχνά επιδιώκουμε μια αναβολή από τον πραγματικό κόσμο: είναι ένα κοπιασμένο ανδροπρεπές ναυτικό με ένα μεγάλο όπλο ή έναν δολοφόνο με μια σθεναρή αποφασιστικότητα να σκοτώσει. Συχνά δεν ρίχνουμε σε περίπλοκες, ενήλικες καταστάσεις, όπως το Αικατερίνη.


Ιστορία

Αυτό το παιχνίδι λέει την ιστορία ενός μανιακού μεσαίου τριάντα που ονομάζεται Vincent ο οποίος βρίσκεται στο γκρεμό μιας μεγάλης απόφασης ζωής. Η μακρόχρονη φίλη του θέλει να πάρει τη σχέση στο επόμενο επίπεδο με το γάμο. Σε απάντηση σε αυτή την φαινομενικά απροσδόκητη συνομιλία τρέχει για να πιει με τους φίλους του, παίρνει μαύρη έξω μεθυσμένος και ξυπνάει δίπλα σε μια πανέμορφη ξανθιά ξένη. Ο Atlus, η ομάδα ανάπτυξης πίσω από τη σειρά JRPG Persona, μας φέρνει ένα παιχνίδι από την πεπατημένη διαδρομή για να επικεντρωθούμε σε μια πιο σοβαρή πλευρά των διαπροσωπικών σχέσεων, φέρνοντας ταυτόχρονα μια υγιή δόση ανεμιστήρα.

Θα πρέπει να διευκρινίσω ότι ο Vincent χρονολογείται στην Katherine και την εξαπατά με την Catherine. Μπερδεμένη, σωστά; Με τις διαδοχικές νύχτες πίνοντας, το άγχος της εξαπάτησης σε μια μακρά φιλενάδα και τα οράματα του Nightmare στις μικρές ώρες της νύχτας, ο Vincent γίνεται ολοένα και πιο έντονος καθώς εξελίσσεται η ιστορία.


Παιχνίδι

Υπάρχουν κάποιες ανατρεπτικές ανατροπές (σκοπός της λέσχης είναι να υπάρχει εξυπνότερος ανεμιστήρας) και κάθε επιλογή που θα κάνετε θα αλλάξει το αποτέλεσμα της ιστορίας με 8 διαφορετικές απολήξεις. Η κύρια ιστορία είναι κατά μέσο όρο περίπου 10 ώρες, αλλά υπάρχει φαινομενικά ατελείωτη αξία αναπαραγωγής όταν προσπαθείτε να αποκτήσετε τις διαφορετικές απολήξεις και να εξερευνήσετε τις προαιρετικές λειτουργίες μίνι παιχνιδιών και δοκιμών.

Όπως η σειρά Persona, οι οκτώ ημέρες που λαμβάνει χώρα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού Catherine χωρίζονται σε φάσεις. Κατά τη διάρκεια της ημέρας διάφορες σκηνές σκηνοθετούν τους παίκτες σε ιστορικές εξελίξεις μεταξύ του Vincent, της Katherine, των φίλων του και του εσωτερικού εαυτού του (βλέποντας τους οπαδούς σας Persona). Ενώ τη νύχτα ο Vincent χτυπά το αγαπημένο του τοπικό μπαρ όπως το ρολόι: το "Stray Sheep". Βλέπω τι κάνατε εκεί, Atlus.

Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να πιει, να μιλήσει με τους προστάτες, να δει και να απαντήσει στα εισερχόμενα κείμενα που έστειλαν οι δύο εραστές του, και το μαντέψατε, πίνοντας μπύρα. Σχεδόν όλα όσα κάνετε κατά τη διάρκεια της φάσης του μπαρ θα κάνουν το χρόνο να κινηθεί, αναγκάζοντας τους παίκτες να αποφασίσουν για το τι είναι πιο σημαντικό για αυτούς.


Καθώς η νύχτα πλησιάζει, ο Vincent μπαίνει σε έναν εφιάλτη, όπου ο καθένας που συναντά είναι πρόβατο. Η φάση Εφιάλτης είναι το κρέας του παιχνιδιού. Ο Βίνσεντ θα αναρριχηθεί σε έναν τοίχο από μπλοκ για να ξεφύγει από το θάνατό του, χρησιμοποιώντας διάφορες τεχνικές που του δίνουν τα άλλα πρόβατα για να ανέβουν στους τοίχους κάθε βράδυ. Οι παίκτες θα πρέπει να αναβαθμίσουν το βράχο για να ανέβουν σε υψηλότερα επίπεδα και να ξεφύγουν από το όνειρο του εφιάλτη, κινούνται την επόμενη μέρα. Αν πάρετε πάρα πολύ καιρό να ανεβείτε, θα γλιστρήσετε και θα πέσετε στο θάνατό σας. Υπάρχουν επίπεδα αφεντικών στο τέλος κάθε νύχτας που αντικατοπτρίζουν τους εσωτερικούς φόβους και τους δαίμονες που ο Vincent αρνείται να αντιμετωπίσει στην ψυχραιμία του. Αυτά περιλαμβάνουν ένα μωρό, την Αικατερίνη στο φόρεμα της νύφης και μπουμπούκια με μια μπουκιά από αιχμηρά δόντια που καλύπτουν τη ρωγμή. Ναί. Δεν μπορείτε να κάνετε αυτά τα πράγματα.

Καθώς οι παίκτες κινούνται μέσα από το παιχνίδι ο γκρεμός γίνεται σκληρότερο και πιο δύσκολο να αναρριχηθεί και θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα πνεύματά σας και τις τεχνικές σας για να κάνετε τις σωστές κινήσεις και να μετακινήσετε τα σωστά μπλοκ για να ολοκληρώσετε το επίπεδο με επιτυχία. Τα μπλοκ είναι διευθετημένα έτσι ώστε να χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε συγκεκριμένες στρατηγικές μετακίνησης, τις οποίες συχνά περιγράφονται λεπτομερώς από άλλους έξυπνους ανθρώπους (sheeple?) Που αναγκάζονται να σκαρφαλώσουν μαζί σας σε αυτόν τον σκληρό ονειρικό κόσμο.

Το gameplay σας κρατάει στα δάχτυλα των ποδιών σας και ενώ αισθανόμουν σίγουρα ότι έσπευσαν να ολοκληρώσουν τα επίπεδα πριν πέσουν στην μοίρα μου, δεν ήθελα πραγματικά να παίξω ένα επίπεδο περισσότερο από μία φορά για να το ολοκληρώσω.

Σφάλματα

Ένα από τα ελαττώματα στο Αικατερίνη είναι η αρχαϊκή γραμμή ηθικής. Έχουμε δει τέτοια πράγματα στο Infamous, Mass Effect και Fable. Αυτό που αυτά τα παιχνίδια αποτυγχάνουν να καταλάβει είναι ότι η ηθική είναι διαφορετική για κάθε άτομο και ότι είναι άδικο να κλειδώσετε τους παίκτες σε ένα σύστημα που χτυπάει το χέρι που αποφασίζει τη γενική μοίρα του χαρακτήρα σας. Καθώς παίρνετε αποφάσεις μέσα Αικατερίνη, ένα μπαρ θα εμφανιστεί και θα κινηθεί φαινομενικά σε καλό ή κακό βασισμένο στο αν συνέχισες να εξαπατάς τη φίλη σου ή αν προσπάθησες το καλύτερο για να κάνεις την τροφή μαζί της.

Στον σουρεαλιστικό εφιάλτη, μεταφέρεστε σε έναν εξομολογητή και ο παίκτης τίθεται ερωτήσεις όπως "Θα συγχωρούσατε ποτέ τον εξαπατητή σας;" ή "Θα βρεθείτε ποτέ σε έναν φίλο;" Αυτές οι απαντήσεις επηρεάζουν επίσης το μπαρ της ηθικής. Νόμιζα ότι αυτό το όλο σύστημα ήταν περιττό και κηρύχθηκε. Παρόλο που ήθελα να κάνω πρόκληση με απαντήσεις ναι / όχι σε δύσκολες ερωτήσεις ζωής, δεν μου άρεσε το γεγονός ότι αν μπορούσα να γυρίσω για εντελώς κακή ή εντελώς κακή ηθική με βάση τις απαντήσεις μου, θα μπορούσα απλά να επαναφέρω και να ξαναρχίσω. Οι παίκτες θα μπορούσαν απλώς να επαναφορτώσουν το παιχνίδι εάν μετακινήσουν τη γραμμή προς την κατεύθυνση που δεν ήθελαν.

συμπέρασμα

Αικατερίνη είναι μια παράξενη, αναζωογονητική ιστορία που λάμπει σαν χρυσό σε μια βιομηχανία που επαινεί επαναλαμβανόμενους, τυπικούς τίτλους. Αναλαμβάνοντας τον ρόλο του Vincent και αναγκάζοντας τους εαυτούς μας να πάρουμε δύσκολες αποφάσεις, μπορούμε να δούμε τον εαυτό μας σε έναν καθρέφτη. Προτιμάτε τη σταθερή, άνετη ζωή των σχέσεων; Προτιμάτε την περιπετειώδη και συναρπαστική ζωή της δολοφονίας ή της ανθρωποκτονίας; Θα προτιμούσατε να επικεντρωθείτε μόνο στον εαυτό σας, ή ίσως κάποιο συνδυασμό των τριών; Ω, και επίσης απολαμβάνετε παζλ με προκλήσεις ενώ ανεβαίνετε στο δικό σας εφιάλτη.

Αξιολόγηση μας 9 Η Catherine είναι μια παράξενη, αναζωογονητική ιστορία που λάμπει σαν χρυσό σε μια βιομηχανία που επαινεί τους επαναλαμβανόμενους, τυπικούς τίτλους.