Casuals Μόνο Ποσό σε 10 & percnt? των εσόδων της βιομηχανίας

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Casuals Μόνο Ποσό σε 10 & percnt? των εσόδων της βιομηχανίας - Παιχνίδια
Casuals Μόνο Ποσό σε 10 & percnt? των εσόδων της βιομηχανίας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Βασικοί παίκτες κλαίνε ότι οι casuals είναι ό, τι σκοτώνει τα βιντεοπαιχνίδια, αλλά είναι πραγματικά η περίπτωση; Σύμφωνα με ορισμένες πηγές, τα έσοδα από casual παίκτες δεν είναι αυτό που ήταν.


Η Ψηφιακή Σύνοδος Ψηφιοποίησης Παιχνιδιών έχει έρθει και φύγει και υπάρχει μια ενδιαφέρουσα πληροφορία: Οι casual gamers δεν είναι εκεί όπου όλα τα χρήματα είναι. Αν και πραγματικά, υποθέτω ότι θα εξαρτηθεί από τον ορισμό σας για casual gamer.

Casual Gamers, Casual Revenue

Ο Greg Richardson, Διευθύνων Σύμβουλος της Rumble Entertainment, ισχυρίστηκε ότι μόνο 10 τοις εκατό των 50 δισεκατομμυρίων δολαρίων ότι οι καταναλωτές που δαπανώνται για παιχνίδια το περασμένο έτος πήγαν προς τα περιστασιακά κοινωνικά και κινητά παιχνίδια. Είσαι εξίσου έκπληκτος και εγώ;

Το Kongregate είχε επίσης μερικές ενδιαφέρουσες πληροφορίες για να μοιραστεί κατά τη διάρκεια της Διάσκεψης Κορυφής Ψηφιακών Συναλλαγών Παιχνιδιών, δηλώνοντας ότι το μεγαλύτερο μέρος των εσόδων τους προέρχεται από τους μεμονωμένους παίκτες $500 ή περισσότερα σε ένα παιχνίδι. Παράξενο αλλά αληθινό.

Οι αριθμοί του Kongregate υπογράμμισαν επίσης τη σημασία των δεσμευμένων παικτών, καθώς το 84% των εσόδων προέρχονταν από χρήστες που είχαν παίξει μεμονωμένο παιχνίδι πάνω από 50 φορές.


Είναι απλά μια σύμπτωση που έχω αναφέρει σε αυτό την ίδια μέρα όπως είμαι εντάξει, ευχαριστώ το άρθρο για casual gamers, αλλά είναι ένα φαγητό για σκέψη όταν οι δύο είναι ζευγαρωμένα μαζί. Υπάρχουν περισσότερες πληροφορίες για το τι παρουσιάστηκε στη Σύνοδο Κορυφής στον παρακάτω σύνδεσμο. Αξίζει να διαβάσετε εάν ενδιαφέρεστε για το θέμα.

Πηγή: GamesIndustry International