Το εργαλείο WildStar PvP της Carbine είναι ακόμα ένα θέμα

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το εργαλείο WildStar PvP της Carbine είναι ακόμα ένα θέμα - Παιχνίδια
Το εργαλείο WildStar PvP της Carbine είναι ακόμα ένα θέμα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τον περασμένο χρόνο ήρθα στο μυαλό μου WildStar, το πνευματικό τέκνο των Carbine Studios, ένα στούντιο ανάπτυξης που ξεκίνησε από τους 17 πρώην World of Warcraft προγραμματιστές βανίλιας / BC. Πρόθεσή τους ήταν να δημιουργήσουν ένα νέο IP που θα επέφερε την πρόκληση που βρέθηκε στο WoW classic και Καύση καύσης. Επίσης, ήθελαν να αμφισβητήσουν τους παίκτες MMO που παίζουν με βετεράνους και να τραβήξουν και νέους παίκτες. Με αυτό το υψηλό στόχο έφυγαν από το δρόμο τους για να εργαστούν σε αυτόν τον τίτλο για σχεδόν 8 χρόνια.


Ήμουν ενθουσιασμένος να δοκιμάσω το κλειστό beta και το ανοιχτό beta του παιχνιδιού. Η καταπολέμηση της ρευστότητας και η χρήση ενός τηλεγραφικού συστήματος, το οποίο βοηθά τους παίκτες να αναγνωρίσουν τι πρέπει να αποφύγουν από άλλους παίκτες και όχλους και αφεντικά, βοήθησε να με τραβήξει.

Η αίσθηση του χιούμορ που διαπερνά αυτό το παιχνίδι είναι μεγάλη. Τα φοβερά φωνητικά oververs και το ξεκαρδισμένο ένα liners που στέλνονται σε σας όταν επίπεδη. Οι φανταστικές μάχες PvE στις περιπέτειες και τα μπουντρούμια και οι επιδρομές έχουν σχεδιαστεί για να σας κρατήσουν ενθουσιασμό. Το καταπληκτικό σύστημα στέγασης που ανακουφίζει τους παίκτες να περάσουν ώρες στολίζουν το σπίτι τους με όλα τα είδη νόστιμων διακοσμήσεων και bling. Όλα αυτά τα χαρακτηριστικά είναι χωρίς αμφιβολία κορυφαία εγκοπή.

Να πάρει το παιχνίδι

Όταν δοκιμάσαμε το beta, αποφάσισα να μην φτάσω στο μέγιστο επίπεδο. Δεν ήθελα να χαλάω την εμπειρία για την έναρξη του παιχνιδιού. Ενώ περιμένετε WildStar Ήμουν ακόμα υποχωρημένος World of Warcraft. Είχα την ώρα μου. Στις 31 Μαΐου άρχισα το λογαριασμό μου στο headstart WildStar. Προσφέρω επίσης αντίο WoW. Αποφάσισα να πάω με την παράταξη Dominion, και δημιούργησα τον ρατσκαλικό μου μηχανικό Chua: TheBlueMeanie.


Ήμουν ενθουσιασμένος και δεν μπορούσα να περιμένω να τα βρω όλα. Είχα αντληθεί για να ανακαλύψω ότι θα μπορούσα να σχηματίσω premades για τυχαία μάχη λόγους (BGs) όπως ισοπεδώθηκε από το επίπεδο 6. Ήμουν γαντζώθηκε στην καταπολέμηση τόσο πολύ, λίγο πολύ ισοπεδώθηκε 95% του δρόμου από 6-50 καθαρά μέσω PvP . Ως έμπειρος και βαθμολογημένος παίκτης BG από το Wow, ήμουν συνηθισμένος να προετοιμάζω τα BG. Έμαθα ότι θα μπορούσα να το κάνω WildStar.

Έτσι σχημάτισα το σωματείο μου άρχισε την πρόσληψη και άρχισε να τρέχει premades. Χρησιμοποιήσαμε το Teamspeak3 για να συντονίσουμε και ήταν μια έκρηξη για να παίξουμε μαζί και να ξεπεράσουμε αυτό το δρόμο. Το παιχνίδι σχεδιάστηκε για να μεγεθύνει τα στατιστικά των παικτών από διάφορα επίπεδα σε παρενθέσεις. Στο επίπεδο 6 σε τυχαία BGs τα στατιστικά μου είχαν κλιμακωθεί μέχρι 14. Ήμουν ίσο με ένα επίπεδο 14 παίκτη. Η εμπειρία ήταν περισσότερο για την ικανότητα και τη στρατηγική παρά για τα εργαλεία. Αυτό συνεχίστηκε μέχρι το 49.


PvP στο Επίπεδο 50

Τότε χτύπησα 50. Είχα σώσει αρκετό Prestige, το νόμισμα για το PvP, για να αγοράσω ολόκληρο το σύνολο μου. Εισήγαγα το πρώτο μου BG με τη συντεχνία μου και μας παρακολούθησαν όλοι να πεθάνουν μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Αυτό που δεν συνειδητοποίησα ήταν ότι στις πρώτες 3 μέρες του headstart, πολλοί κλειστοί παίκτες βήτα ήξεραν ότι το PvP gear στα 50 ήταν σπασμένο.

Το εργαλείο PvE ήταν πολύ καλύτερο να χρησιμοποιήσει μέχρι και 40% αδίκημα PvP και 40% άμυνα PvP. Βασικά ήθελα μόνο να φορέσω περίπου 3-4 κομμάτια των εργαλείων PvP. Επίσης, πολλοί κορυφαίοι παίκτες κέρδισαν το δρόμο τους στην υψηλή βαθμολογία και στη συνέχεια έγιναν τα επώντα εργαλεία PvP. Μέχρι τη στιγμή που η πλειοψηφία του τάγματος είχε πετύχει 50, καταλήξαμε να αντιμετωπίζουμε μια τεράστια ανηφορική ανάβαση. Είχατε παίκτες σε BG ειδικά τους Warriors και τους Spellslingers με την υψηλή βαθμολογία αρένα που καταστρέφει τους παίκτες σε μπλουζ.

Ήταν απογοητευτικό.

Δυστυχώς, το χειρότερο είναι ότι η Carbine δεν θα καθορίσει αυτά τα θέματα μέχρι την 1η Αυγούστου. Για πολλούς παίκτες που εξερευνούσαν ευχάριστα και αργά τον θαυμαστό κόσμο του Nexus ... τώρα χτυπούν 50 και όταν προσπαθούν να κάνουν το PvP βαθμολογούνται, αντιμετωπίζουν ένα τερατώδες φράγμα. Μερικοί καταφεύγουν σε εξαπάτηση αγοράζοντας πλατφόρμα από τους χρυσούς αγρότες για να στοιβάζουν υψηλά ρουάκια για εργαλεία PvE.

Έχετε ακόμη και τους υψηλής βαθμολογίας παίκτες σκοπίμως υποβαθμίζοντας τις βαθμολογίες τους σε 2s, ώστε να αναγκάσουν την ουρά να τους αντιμετωπίζει νόμιμα νέους παίκτες με βαθμολογία ... οι οποίοι δεν έχουν έπιπλα εξοπλισμένα. Οι χρόνοι ουράς για τα ονομασμένα BGs αυξήθηκαν δραστικά στο σημείο όπου απόψε, η ατομική ουρά για τα ονομαστικά BGs έπληξε ένα νέο υψηλό των σχεδόν 25 λεπτών.

Ο τελικός ο kicker, αυτός που πραγματικά κολλάει σε πολλούς παίκτες, είναι ότι ο Carbine γνώριζε τον Απρίλιο ότι τα στατιστικά PvP είχαν σπάσει. Και πήγαν μπροστά και αφήστε το παιχνίδι να ξεκινήσει με μια περίοδο PvP καταδικασμένη από την αρχή. Τώρα, σας απασχολούν, είχα συζητήσεις με άλλους οπαδούς της PvP και κάποια δικαιολογία αυτή είναι μια νέα εκτόξευση. "Hey, είναι ένα νέο MMO που τους δίνει κάποια χαλάρωση." Αλλά εξήγησα σε εκείνους τους υπερασπιστές ότι, δεδομένου ότι η Carbine έχει παρατηρήσει πολλά άλλα MMOs, αυτή η κατανομή του συστήματος θα έπρεπε να είχε θεωρηθεί ως μηδενική για ένα λανσάρισμα. Δεδομένου ότι η Carbine έχει πάρει προφανώς σημειώσεις από αυτά τα MMOs και έχει τροποποιήσει και έκανε βελτιώσεις σε αυτό που φαίνεται σε αυτά τα παιχνίδια, δεν υπάρχει δικαιολογία. Τώρα το ερώτημα είναι ότι η Carbine θα μπορέσει να επιλύσει αυτό το ζήτημα και να επισκευάσει την ζημιά που έκαναν WildStar με την πλευρά PvP των πραγμάτων;