Αξιοποίηση της Νοσταλγίας και του παχέος εντέρου. Γιατί το "Final Fantasy VII Remake" θα μπορούσε να είναι μόνο η αρχή

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αξιοποίηση της Νοσταλγίας και του παχέος εντέρου. Γιατί το "Final Fantasy VII Remake" θα μπορούσε να είναι μόνο η αρχή - Παιχνίδια
Αξιοποίηση της Νοσταλγίας και του παχέος εντέρου. Γιατί το "Final Fantasy VII Remake" θα μπορούσε να είναι μόνο η αρχή - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τον τελευταίο καιρό, το Χόλιγουντ έχει αυτό που πολλοί θεωρούν μια κακή συνήθεια. Πραγματοποιούν επανεκκίνηση των αδειών κινηματογράφου αριστερά και δεξιά. Εδώ, έχετε ένα ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ επανεκκίνηση. Εχω Teen Wolf. Εχω Μπάτμαν. Όποτε οι λαοί αρχίζουν να διαμαρτύρονται για αυτό το μοτίβο, θρηνώντας το γεγονός ότι δεν υπάρχουν πλέον πρωτότυπες ιδέες στο Χόλιγουντ πια, θέλω να τους κουνήσω από τις πεταλούδες και να ουρλιψω "Θυμάσαι Αμερικανικό γκράφιτι?'


Όχι, φυσικά δεν το κάνουν. Η γενιά μου δεν θυμάται Αμερικανικό γκράφιτι, γιατί δεν έγινε για εμάς. Ακόμα και οι μεγαλύτεροι geeks δεν θυμούνται το 1973 κλασικό κινηματογραφικό έργο του George Lucas, διότι δεν μοιάζουν Πόλεμος των άστρων ή THX-1138.

Βλέπω, Αμερικανικό γκράφιτι ήταν καθαρή νοσταλγία για τους ερασιτέχνες Baby Boomers, οι οποίοι εγκαταστάθηκαν στην ενηλικίωση στις αρχές της δεκαετίας του '70. Το 1962, η ταινία ακολουθεί τέσσερις αποφοίτους γυμνασίου το τελευταίο βράδυ των τελευταίων καλοκαιρινών διακοπών τους πριν από το κολλέγιο. Καλύπτει τέλεια την αμερικανική αυτοκινητοβιομηχανία στα μέσα του αιώνα - στο κεντρικό σημείο του οικοπέδου είναι το Chevrolet Impala του 1958 και το Ford Thunderbird του 1956 - και τι σήμαινε να είναι ένας νεαρός ενήλικας στη μεταπολεμική εποχή.

Υπαρχει ΛΟΓΟΣ Αμερικανικό γκράφιτι ήρθε μαζί το 1973 και όχι νωρίτερα. Σίγουρα, ο Lucas δεν ήταν αρκετά μεγάλος για να κάνει την ταινία όσο πιο γρήγορα, αλλά εννοώ ένα λόγο μεγαλύτερο από αυτό. Είναι επειδή η ταινία δεν θα ήταν σχεδόν τόσο κερδοφόρα. Το κοινό-στόχος του - οι νεαροί Boomers - θα είχε το διαθέσιμο εισόδημα στις αρχές της δεκαετίας του 1960, αλλά η ταινία θα σήμαινε ελάχιστα γι 'αυτούς την εποχή. είναι μια ακριβής αναπαράσταση της εφηβικής κουλτούρας, αλλά δεν είχε τη γυαλιστερή λάμψη της νοσταλγίας για να προσθέσει την ελκυστικότητά της.


Και αυτό είναι που πολλοί δεν καταλαβαίνουν όταν διαμαρτύρονται για την επανεκκίνηση του franchise. Είναι, συχνά, χρονομετρημένες για βέλτιστη οικονομική απόδοση. Όπως ή όχι, το επιχειρηματικό μοντέλο της εταιρείας παραγωγής δεν επικεντρώνεται στη δημιουργία μιας καθαρής μορφής τέχνης. έχει σχεδιαστεί για να κερδίσει χρήματα. Ως εκ τούτου, οι εταιρείες παραγωγής αναβιώνουν παλιές ιδέες, όχι επειδή δεν έχουν τίποτε άλλο, αλλά επειδή αυτές οι ιδέες Πουλώ, και πωλούν καλά. Πωλούν νοσταλγία και οι θεατές πληρώνουν για να ξαναζήσουν την παιδική τους ηλικία.

Αλλά τι έχει να κάνει με τα βιντεοπαιχνίδια;

Τα τελευταία χρόνια, ειδικά με την κυκλοφορία της τελευταίας γενιάς κονσόλας, το τοπίο των βιντεοπαιχνιδιών άρχισε να μοιάζει αξιοσημείωτα παρόμοιο με αυτό του κινηματογράφου και της τηλεόρασης. Οι τίτλοι μπλοκαρίσματος από τα επόμενα χρόνια του Xbox 360 και του PlayStation 3 άρχισαν να εμφανίζονται, remastered, στο Xbox One και στο PlayStation 4. Μερικοί, όπως Ο τελευταίος από εμάς, γύρισε πιο γρήγορα από άλλους.


Ακριβώς όπως και η βιομηχανία του κινηματογράφου, ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών έχει μακρά ιστορία εκ νέου κυκλοφορούντων τίτλων σε νεότερες κονσόλες. Η πρακτική των θυρών έχει κάνει τα δημοφιλή παιχνίδια αληθινά διαχρονικά, επιτρέποντας στους gamers να φέρουν τους αγαπημένους τους τίτλους σε νεότερες, ασύμβατες κονσόλες.

Λιμάνια παλαιότερων παιχνιδιών - όπως Ιστορίες για πάπιες ή Γαιοσκώληκας Jim - συχνά λαμβάνουν γενναιόδωρες αναβαθμίσεις στην οπτική και ακουστική ποιότητα. Αυτό θα συμβαίνει σίγουρα Final Fantasy VII: μια βασική ανοικοδόμηση της τετραγωνιστικής πλατφόρμας του Squaresoft το 1997. Αλλά αυτό το επερχόμενο παιχνίδι είναι έτοιμο να αλλάξει την κατάσταση των video remake παιχνιδιών όπως τους ξέρουμε.

Final Fantasy VII δεν είναι το πρώτο παιχνίδι που ανοικοδομείται από το μηδέν. Μετά από όλα, το ΠΟΚΕΜΟΝ το franchise έχει ήδη αναβιώσει επιτυχώς τις τρεις πρώτες γενιές του, και το δικό του Square Final Fantasy III πήρε την πρώτη της Βορειοαμερικανική κυκλοφορία ως Nintendo DS remake. Ωστόσο, αυτά τα παιχνίδια είναι εξαιρετικά σε μια βιομηχανία που ευνοεί τις πολυαναμενόμενες συνέχειες στις αναβιώσεις, και Final Fantasy VII ξεχωρίζει ως τίτλος κονσόλας Triple-A: ένας μονόκερος, ακόμη και στον κόσμο της θύρας.

Το τετράγωνο Enix είναι πολυαναμενόμενο Ξανακάνω είναι σε θέση να αναλάβει τη βιομηχανία από τη θύελλα, αναζωογονώντας το είδος JRPG και προωθώντας μια παρέλαση των κλασσικών παιχνιδιών. Η τάση της θύρας έχει αναμφισβήτητα επιπλήξει το Xbox One και το PS4 αρκετό καιρό ώστε οι εταιρείες να αποκτήσουν αποκλειστικούς τίτλους για να ενισχύσουν τις σχετικά μικρές βιβλιοθήκες παιχνιδιών των κονσολών. Με τόσα πολλά μεγάλα JRPG που περιμένουν στα φτερά για αναβίωση, μοιάζει Final Fantasy VII μπορεί να είναι ο ήρωας που περιμένουμε.

Παρόλο που μπορεί να φαίνεται ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών επιβιβάζεται στο τρένο της νοσταλγίας αρκετά αργά, είναι στην πραγματικότητα σωστή. Όσοι από εμάς έπαιζα Final Fantasy VII και Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time καθώς οι μαθητές των δημοτικών σχολείων είναι τώρα ενήλικες με σταδιοδρομία και οικογένειες. Όχι μόνο έχουμε τα χρήματα για να αγοράσουμε αυτές τις αναδιαμορφώσεις και να ξαναζήσουμε τις παιδικές εμπειρίες μας, αλλά είμαστε επίσης υποχρεωμένοι να τις μεταδώσουμε στα παιδιά της ζωής μας. Σε αυτό το φως, δεν υπάρχει καλύτερος χρόνος για να ξανακάνουμε τα παιχνίδια που όλοι μεγαλώσαμε απολαμβάνοντας.

Εάν δεν σας αρέσει η ιδέα του franchise για ταινίες να επανεκκινήσετε, τότε ίσως είναι ασφαλές να πείτε ότι δεν ανυπομονούμε την τάση να φτάνουμε στο gaming. Λάβετε, ωστόσο, υπόψη ότι η νοσταλγία πωλεί και είναι συνήθως κερδοφόρα. Σκεφτείτε το: μπορείτε να ξαναζήσετε ένα παιδικό κλασικό με τα πιο σύγχρονα γραφικά που μπορούν να αγοράσουν τα χρήματά σας, ενώ η αγορά σας χρηματοδοτεί νέα, πρωτότυπα προϊόντα από εκδότες και προγραμματιστές, τα οποία - με τη σειρά τους - αγοράζετε και παίζετε. Η αναβίωση των παλαιών αγαπημένων δεν είναι κάτι που δεν μπορεί να συμβεί. είναι απλώς καλή δουλειά.