Capcom Λαμβάνοντας υπόψη τα κλασικά τεχνικά, ανοίγει την πόρτα για την Onimusha

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Capcom Λαμβάνοντας υπόψη τα κλασικά τεχνικά, ανοίγει την πόρτα για την Onimusha - Παιχνίδια
Capcom Λαμβάνοντας υπόψη τα κλασικά τεχνικά, ανοίγει την πόρτα για την Onimusha - Παιχνίδια

Κοιτάζοντας πίσω στις αρχές της δεκαετίας του 2000, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία στο μυαλό μου ότι Onimusha ήταν μία από τις καλύτερες σειρές Capcom που παρήγαγε ποτέ. Όπως θα έλεγε ο χρόνος, Onimusha θα ήταν ένα παιχνίδι με μεγάλη επιρροή για αρκετές από τις ενέργειες Capcom και τους τίτλους τρόμου επιβίωσης-τρόμου.


Πάρτε τον παλμό των παικτών που πλησιάζουν (ή μέσα) τους 30, και πιθανότατα θα βρείτε ότι πολλοί από αυτούς θυμούνται με ειλικρίνεια τη σειρά. Για την εποχή του, Onimusha ήταν κάπως ένα παιχνίδι-changer.

Αρχικά σχεδιάστηκε ως α Resident Evil τίτλος, Onimusha ευτυχώς απέφυγε τις προφανείς παγίδες αυτής της ταιριαστικής, αλλά καλοφτιαγμένης, σειράς για να γίνει κάτι μοναδικό από μόνο του.Ωστόσο, παρά τη δημοτικότητα και τη θέση του στο gaming zeitgeist, δεν υπήρξε η σωστή Onimusha παιχνίδι σε περισσότερο από μια δεκαετία. Και για κάποιο ακατανόητο λόγο, μόνο ένας ψίθυρος ενός HD remake ή remaster έχει ξεφύγει από το διαδίκτυο.

Θέλω να πω, ο Capcom μισεί χρήματα;

Φυσικά, αυτό είναι υποτιμητικό και δεν θα ήταν στην επιχείρηση των παιχνιδιών αν πραγματικά μισούν χρήματα. Ωστόσο, είναι περίεργο ότι δεν είχαμε δει περισσότερα από τη σειρά mainline από το αναμφισβήτητα μέτριο Onimusha: Αυγή των ονείρων το 2006. Με πολυπληθείς παίκτες έτοιμοι να ανοίξουν τα πορτοφόλια και τα τσέπη τους για ένα νέο Onimusha παιχνίδι, είναι ακατανόητο ότι η σειρά έχει βάλει σε αδράνεια για τόσο πολύ καιρό.


Το 2017, πήραμε μια γεύση από ό, τι ένα σύγχρονο Onimusha ο τίτλος θα μοιάζει και θα παίζει όπως στις σύγχρονες κονσόλες με το Bandai Namco Νιό. Μου άρεσε το παιχνίδι, αλλά κάτι σαν αυτό έλειπε. Δεν είναι κάτι που μπορώ να βάλω στο δάχτυλό μου (ίσως ήταν η απουσία της αφήγησης της Capcom ή της λαβής νοσταλγίας), αλλά ό, τι κι αν ήταν, μπορώ να πω σίγουρα Νιό ήταν δύο ξεχωριστά πράγματα: ένα φανταστικό παιχνίδι ρόλων δράσης και ένας καταλύτης που επανέφερε την επιθυμία μου για αληθινή Onimusha παιχνίδι.

Πρόσφατα, εκπρόσωποι για την Capcom είπαν κατά τη διάρκεια μιας κλήσης με επενδυτές ότι η εταιρεία είναι ανοικτή σε περαιτέρω αναδιατάξεις των κλασσικών δικαιοδόχων από το ιστορικό τους rolodex. Και φυσικά, η προφανής ερώτηση είναι εάν Onimusha θα είναι σε αυτόν τον κατάλογο.

Τα σημάδια δείχνουν σήμερα ... ίσως. Εκτός από την προαναφερθείσα αποδοχή περαιτέρω δυνατοτήτων επαναπροσδιορισμού, η Capcom κατέθεσε αρκετά εμπορικά σήματα νωρίτερα φέτος γύρω από το Onimusha όνομα. Παρά τα νέα του παιχνιδιού που σπάει το φετινό E3, είναι προφανές ότι κάτι ξεπερνάει. Εάν έχετε παρακολουθήσει τη βιομηχανία παιχνιδιών για οποιαδήποτε χρονική περίοδο, γνωρίζετε ότι οι καταχωρίσεις εμπορικών σημάτων μπορεί μερικές φορές να είναι κόκκινες ρέγγες, αλλά άλλες φορές είναι ενδεικτικές κάτι περισσότερο. Τελικά, θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε.


Παρόλο που δεν είναι βέβαιο ότι το Capcom είναι σήμερα (τουλάχιστον) στα αρχικά στάδια ανάπτυξης ενός νέου Onimusha το παιχνίδι μου, τα χρήματά μου σε ένα E3 2019 αποκαλύπτουν, ειδικά με τις προσπάθειες μάρκετινγκ της εταιρείας επικεντρώθηκε επί του παρόντος την 25η Ιανουαρίου 2019 κυκλοφορία του Resident Evil 2 ξανακάνω.

Αλλά, ξέρετε, έκανα λάθος πριν ...

Τι νομίζετε; Είναι καιρός ο Capcom να απελευθερώσει ένα Onimusha ξανακάνω? Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω.