Μπορεί ένα παιχνίδι να είναι πραγματικά διαχρονικό & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μπορεί ένα παιχνίδι να είναι πραγματικά διαχρονικό & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Μπορεί ένα παιχνίδι να είναι πραγματικά διαχρονικό & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τίποτα που ο άνθρωπος δεν μπορεί να κάνει είναι ποτέ πραγματικά αθάνατος. Οι καθεδρικοί ναοί καταρρέουν στη σκόνη. Οι πίνακες μεγαλώνουν μούχλα και ξεχασμένοι. Καθώς διαβάζετε αυτό, τα βιβλία σας κιτρινίζουν και σαπίζουν. Ακόμα και αυτά τα άφθαρτα κάρτες Super Nintendo θα είναι κάποτε χώρος υγειονομικής ταφής.


Αλλά κάποια έργα τέχνης ποτέ δεν φαίνεται να πεθαίνουν ή να βγαίνουν από το στυλ. Το χαμόγελο της Mona Lisa έχει καταγράψει τις φαντασίες μας εδώ και αιώνες παρά την εφεύρεση της φωτογραφίας και της τρισδιάστατης απεικόνισης. Ενώ χιλιάδες προσπάθησαν να μιμηθούν και να ενημερώσουν τα έργα του Σαίξπηρ, εξακολουθούμε να συρρέουμε σε θέατρα για να δούμε τα πρωτότυπα. Ακόμη και χωρίς CGI, κάμερες υψηλής ευκρίνειας ή ακόμα και έγχρωμη ταινία, Casablanca παραμένει μια από τις πιο αγαπημένες ταινίες όλων των εποχών.

Αλλά τι γίνεται με τα βιντεοπαιχνίδια; Σε αντίθεση με άλλα μέσα της τέχνης (και δεν χρειάζεται να επεξεργαστώ, αυτοί είναι τέχνη), το βίντεο τυχερών παιχνιδιών δεν έχει το μακρό ιστορικό της παράδοσης που είναι απαραίτητο να προσδιορίσει, μέσω της αναδρομής, ποια δείγματα είναι masterpeices κατάλληλα να αντέξουν τη δοκιμασία του χρόνου. Η ταινία, ένα από τα νεότερα μεγάλα μέσα, έχει σχεδόν 175 χρόνια ιστορίας να χυθεί, ενώ η πιο μακρινή καταγωγή των παιχνιδιών βίντεο απλώνεται μόνο στη δεκαετία του 1940 και τα παιχνίδια για δημόσια χρήση άρχισαν μόλις από τη δεκαετία του 1970. Η Οδύσσεια Magnavox μπορεί να φανεί σαν κάτι έξω από τους Πέθους για τους περισσότερους παίκτες, αλλά να συγκρίνει τη διάρκεια ζωής του παιχνιδιού με τις σπηλιές του Lascaux ή με το Machu Picchu της αρχιτεκτονικής και ξαφνικά μοιάζει με το αγαπημένο μας μέσο που βρίσκεται ακόμα σε daipers. Δεν έχουμε το χρόνο να παρατηρήσουμε τις μακροπρόθεσμες επιπτώσεις που μπορεί να έχουν τα βιντεοπαιχνίδια.


Ένα Παγκόσμιο Πρωτάθλημα της Nintendo 1990 Cartidge, τώρα αποθανατισμένο ως μουσείο κομμάτι.

Όλοι μας έχουμε τους καταλόγους μας παιχνιδιών που πιστεύουμε ότι ήταν εξαιρετικοί, είναι υπέροχοι και πάντα θα είναι υπέροχοι. Αλλά το ερώτημα παραμένει:

Μπορούν τα τηλεοπτικά παιχνίδια να είναι πραγματικά διαχρονικά;

Είμαι ακριβώς στη μέση του παιχνιδιού Final Fantasy VII, και σε αντίθεση με πολλούς φίλους μου, ποτέ δεν πήρα να το παίξω σαν παιδί. Το αγόρασα από το δίκτυο Playstation, τα γυαλιά νοσταλγίας δεν συμπεριλαμβάνονται. Βρίσκω τη μουσική να είναι φοβερή, οι ρυθμίσεις ευφάνταστες, και η ιστορία και ο διάλογος σπουδαίοι. Αλλά παίζοντας αυτό το θρυλικό παιχνίδι το 1997 το 2015, πολύ λίγα άλλοι κρατιούνται. Τα γραφικά είναι πρωτόγονα, η κίνηση είναι αργή και ασταθής, και το turn-based παιχνίδι είναι εξαιρετικά χρονολογημένο.

Τα βιντεοπαιχνίδια, ως μέσο που στηρίζεται στην τεχνολογία αιχμής, συνήθως γερνούν καθώς και 8 κομμάτια και καμπάνα: κάτι καλό και αστείο με τον δικό τους τρόπο, αλλά μόνο για την ανταπόκρισή τους. Αλλά έρχομαι Final Fantasy VII γιατί παρά τις ανεπάρκειες που σχετίζονται με την ηλικία, εξακολουθεί να προσφέρεται από τους περισσότερους ως ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών. Παρά τις αντιρρήσεις που ανέφερα, πρέπει να συμφωνήσω μαζί τους. Όχι επειδή είναι ρετρό, αλλά επειδή έχει ιδιότητες που δεν γερνούν ποτέ.


Μια μοναδική ρύθμιση είναι πάντα μαγευτική

Ενώ είναι προ-παραγόμενο φόντο πατάτας και μπλοκ μοντέλα σίγουρα δεν έχουν ηλικία καλά, η πόλη του Midgar εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα περιβάλλοντα που έχω πάει ποτέ. Ήταν μερικά μέρη Blade Runner's Λος Άντζελες, μερικά μέρη Ακίρα Νέο Τόκιο, μερικές ακόμη και με ένα άγγιγμα του Fritz Lang Μητρόπολη. Πρόκειται για την υπογραφή cyber-punk, ακόμα και μέσα από όλα τα άσχημα γραφικά. Όπως σε όλους τους μεγάλους κόσμους τυχερών παιχνιδιών, είναι το σχέδιο του τόπου που συνεχίζει να λάμπει, όχι τις λεπτομέρειες.

Πότε θα προωθηθεί κατά μήκος ενός αγωγού ως Sonic in Χημική ζώνη δεν μας συγκινεί; Πότε θα πεταχτεί και θα οριοθετήσει το νησί του Yoshi, καθώς ο Μάριο χάνει τη χαρά του; Πότε θα ανεβαίνει πάνω από ένα υποβρύχιο βουνό και βλέποντας Το Bioshock Το Rapture παύει ποτέ να με εκπλήσσει;

Μερικές φορές η εμπειρία ενός παιχνιδιού είναι λιγότερο σχετικά με τα πράγματα που κάνετε και περισσότερα για τα μέρη που τα κάνετε μέσα. Τι είναι μια μεγάλη περιπέτεια χωρίς έναν θλιβερό και φανταστικό κόσμο για να αναζητήσετε; Όποια και αν είναι η εποχή, οι σχεδιαστές είναι πάντα περιορισμένοι από τα εργαλεία τους. Αλλά οι κόσμοι που δημιουργούνται με αγάπη θα διατηρούν πάντα το θαυμασμό τους.

Μια συναρπαστική ιστορία δεν γερνά ποτέ

Ένα καλό περιβάλλον είναι σαν καλό έδαφος. Όταν έχετε καλό έδαφος να φυτέψετε, καλό φρούτα είναι βέβαιο ότι θα βλαστήσουν. Και αυτός ο καρπός είναι η ιστορία. Μόλις έχετε ένα συναρπαστικό σκηνικό, οι καλές ιστορίες έρχονται εύκολα.

Final Fantasy VII δεν αποτελεί εξαίρεση. Δεν έχω τελειώσει το παιχνίδι ακόμα, έτσι δεν μπορώ να χαλάω τίποτα, αλλά το άνοιγμα και μόνο ήταν αρκετό για να με εκπλήσσει:

Μας παρουσιάζονται με τον Midgar σε όλη του τη σκοτεινή, βρώμικη δόξα. Ένας λαμπερός μεταλλικός πύργος ανεβαίνει αυστηρά στον μαυρισμένο ουρανό, ενώ η κατώτερη πόλη συσσωρεύεται άθλια κάτω από το σκοτάδι. Σε έναν ήσυχο σιδηροδρομικό σταθμό, μια συμμορία γεμάτη από κοφτά αλλά πολύχρωμα αντάρτες χτυπάει ένα τρένο και καταστρέφει τους φρουρούς. Μια τώρα διάσημη αγκαθωτή ξανθιά φλερτάρει πάνω στην πλατφόρμα και αρχίζει το παιχνίδι.

Είπα ότι τα γραφικά ήταν πρωτόγονα, και είναι. Αλλά η επιδέξιος κινηματογραφική παρουσίαση της θέσης που προκαλεί δέος. Τα θέματα της διαίρεσης της τάξης και της απάτης εκτός ελέγχου, γίνονται με άκρως σαφή τρόπο σε αυτές τις ανοιχτές λήψεις χωρίς κανένα λόγο έκθεσης. Η κατάσταση του κόσμου στην οποία βρίσκεστε, τα κίνητρα της εξέγερσής σας και οι συνέπειες της αποτυχίας είναι όλα ταχύτερα και αριστοτεχνικά. Όταν ένα παιχνίδι ξεκινά αυτό εκρηκτικά σε ένα περιβάλλον αυτό το δροσερό, δεν μπορώ να βοηθήσω, αλλά να εισέλθει μέσα.

Είναι ιστορίες και εμπειρίες όπως αυτές που κρατούν τους παίκτες να επιστρέφουν στα παιχνίδια για γενιές. Σε οποιοδήποτε μέσο, ​​ανά πάσα στιγμή, σε οποιαδήποτε γλώσσα, μια καλή ιστορία είναι καθολική.

Ένα ανακατωμένο τραγούδι μας κρατάει να θυμόμαστε

Όπως όλα αυτά Final Fantasy VII cyberpunk shenanigans δεν θα ήταν πλήρης χωρίς τη μουσική μεγαλοφυία του Nobuo Uematsu πίσω από αυτό. Του FF τα τραγούδια είναι ένα από τα πολλά, πολλά, πολλά πράγματα που οι άνθρωποι αγαπούν για όλη τη σειρά. Όλα από το ιδιόμορφο παλιό τραγούδι Chocobo στο αξέχαστο θέμα του Sephiroth και βεβαίως ότι η «νυχτερινή κουδούνι του Τάτατα ουααααα»: κανείς δεν το ξεχνάει.

Όπως ανέφερα σε ένα προηγούμενο άρθρο, η καλή μουσική δεν είναι μόνο σημαντική για την εμπειρία ενός παιχνιδιού, είναι ουσιώδης. Η μουσική είναι αυτό που σας παίρνει στη σωστή διάθεση και νοοτροπία καθώς παίζετε. Ειδικά όταν παίρνετε κάποιον που στροβιλίζει με συνέπεια τις θρυλικές και πιασάρικες μελωδίες όπως το Uematsu.

Το υπέροχο πράγμα για τις ιστορίες και τη μουσική και τα πράγματα είναι ότι δεν εξαρτώνται από την τεχνολογία να είναι μεγάλη. Μπορείτε να κάνετε όμορφη μουσική με οτιδήποτε.

Άνδρες και γυναίκες όπως αυτόν φροντίζουν να θυμόμαστε πώς ένα παιχνίδι αισθάνεται πολύ αφότου σταματήσουμε να το παίζουμε.

Πάρτε τα περισσότερα από τα VGM που γίνονται σήμερα για τα μεγάλα block-buster παιχνίδια, με όλες τις καλύτερες ορχήστρες και τεχνολογίες MIDI που μπορούν να αγοράσουν χρήματα. Παρά τις αξίες παραγωγής τους, δεν υπάρχει μια στιγμή στην πρόσφατη μνήμη, όπου έπαιζα ένα παιχνίδι υψηλού προϋπολογισμού και άκουσα ένα τραγούδι που αξίζει να θυμηθούμε.

Στη συνέχεια, πάρτε το θέμα Super Mario. Συντάχθηκε από ένα μάγκα με ένα πληκτρολόγιο με μόνο 8-bit ήχο διαθέσιμα. Αυτό το μάγκα ήταν Koji Kondo, και η απλή αναφορά του τραγουδιού του έχει κολλήσει στο κεφάλι σου ήδη.

Άνδρες και γυναίκες όπως αυτόν φροντίζουν να θυμόμαστε πώς ένα παιχνίδι αισθάνεται πολύ αφότου σταματήσουμε να το παίζουμε. Οι πρώτες μερικές σημειώσεις ενός μεγάλου τραγουδιού έχουν τη δύναμη να μας φέρουν πίσω στις αγαπημένες μας περιπέτειες σαν να μην είχαμε φύγει ποτέ. Και έτσι επιστρέφουμε, πρόθυμοι να αφήσουμε το κύμα της μουσικής και του χρώματος και της περιπέτειας να μας πλύνουν για άλλη μια φορά, γιατί ένα ουράνιο τραγούδι είναι δύσκολο να ξεχάσουμε.

Έτσι μπορεί ένα παιχνίδι να είναι διαχρονικό;

Φυσικά και όχι. Τίποτα δεν είναι διαχρονικό. Ειδικά όχι τα παιχνίδια. Αλλά όπως και με οποιαδήποτε άλλη μορφή τέχνης, μπορούν να είναι αξέχαστες. Μπορούν να είναι τόσο συγκλονιστικές όσο οι στήλες της Πέτρας, όπως και οι ξόρκοι Το όνειρο της Νυκτερινής Νύχτας, και ως ριψοκίνδυνος όπως ο 9 ος Beethoven. Σε αυτή τη μικρή εποχή του χρόνου έπρεπε να απολαύσουμε και να μάθουμε από τα παιχνίδια μας, τα αριστουργήματα έχουν ήδη αποκαλυφθεί. Το αν τα αγαπημένα μας παιχνίδια μετατρέπονται σε θρύλους θα αποκαλυφθούν στο χρόνο.

Ή χώρος υγειονομικής ταφής.