Camelot Unchained - επιστροφή του Mark Jacobs στο MMO

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Camelot Unchained - επιστροφή του Mark Jacobs στο MMO - Παιχνίδια
Camelot Unchained - επιστροφή του Mark Jacobs στο MMO - Παιχνίδια

Σκοτεινή εποχή του Camelot ήταν ένα MMO που αιχμαλωτίζει ένα αφιερωμένο τμήμα των ενθουσιωδών PvP για χρόνια πριν από την έναρξη του World of Warcraft, και την επακόλουθη μετατροπή του είδους MMO στο τοπίο παιχνιδιών το οποίο αναγνωρίζουμε σήμερα. Πολλές από τις θεμελιώδεις φιλοσοφίες της DAoC θα φαινόταν ξένες στους σύγχρονους παίκτες και παρόλα αυτά ο Mark Jacobs, πρώην Διευθύνων Σύμβουλος της Mythic Entertainment, μοιράζει ότι μια πολύτιμη εξειδικευμένη στο MMO είδος εξακολουθεί να παραμένει αδημοσίευτη. Ο συνεχιζόμενος φανατισμός των παικτών της DAoC, όταν μιλάει για το αγαπημένο τους παιχνίδι, αποτελεί δήλωση ότι ένας τέτοιος διάδοχος θα ήταν ευπρόσδεκτος.


Ο Jacobs έχει συνιδρυθεί με το City State Entertainment, ένα ανεξάρτητο studio ανάπτυξης αφιερωμένο στην αναπαραγωγή του είδους επιτυχίας που ανέδειξε το Mythic σε εξέλιξη πριν από 10 χρόνια. Το CSE έχει ανακοινώσει το κυριότερο έργο του, το "Camelot Unchained", ένα αναπτυξιακό έργο που δεν έχει ως στόχο την άμεση στόχευση της πρώην βάσης fan του DAoC. Ο Jacobs κυκλοφόρησε μια σειρά άρθρων blog (9 μέχρι τώρα) που περιγράφουν λεπτομερώς τις "Θεμελιώδεις Αρχές" του Camelot Unchained. Πολλές από αυτές τις αρχές επιστρέφουν σε μια εποχή στο είδος MMO, όταν οι παίκτες παρουσιάστηκαν με δύσκολες αποφάσεις και ευδοκιμούσαν σε ένα εχθρικό φανταστικό σύμπαν που απαιτείται περισσότερο από το να ακολουθήσουν ένα βέλος αναζήτησης.

Το άρθρο αυτό δεν είναι μια λεπτομερής εξέταση των ακρογωνιαίων λίθων του Jacobs, αλλά επιδιώκει να δώσει στους λάτρεις του MMO που δεν παρακολουθούν στενά αυτό το έργο μια ευρεία επισκόπηση των στόχων του ΧΑΚ με τον Camelot Unchained.


  1. Να είστε πρόθυμοι να αναλάβετε κινδύνους - ως εαυτό (και Kickstarter) χρηματοδοτείται στούντιο, Jacobs 'δεσμεύεται να διαφοροποίηση CU από άλλες υπάρχουσες επιλογές MMO. Ελπίζει ότι η τολμηρή θα χαράξει μια θέση μέσα στην απογοητευμένη βάση των παικτών, η οποία απαιτεί μια πιο παραδοσιακή εμπειρία.
  2. Το RvR είναι endgame - παίκτης εναντίον ποδοσφαιριστών στο Camelot Unchained είναι κάτι περισσότερο από απλά ένα sidehow, είναι το κύριο σημείο εστίασης ολόκληρου του έργου.
  3. Μην κρατάτε τα χέρια των παικτών - το Camelot Unchained θα απαιτήσει πολλούς παίκτες για να είναι επιτυχείς και δεν θα τους καθοδηγήσει απαλά σε κάθε βήμα του δρόμου.
  4. Θέματα επιλογής - Οι παίκτες θα αναγκαστούν να λάβουν σημαντικές (και αμοιβαία αποκλειόμενες) αποφάσεις προαγωγής χαρακτήρα που θα καθορίσουν τις ικανότητες και το ρόλο του χαρακτήρα τους.
  5. Δεν υπάρχουν πωλητές χρυσού - Αν και ίσως λίγο περίεργο να επικεντρωθούμε σε μια θεμελιώδη αρχή, ο Jacobs δηλώνει δημοσίως την αγανάκτησή του για αυτή την πρακτική και έχει πει ότι η CU θα διαθέτει εκτενή εργαλεία για την προστασία της στην οικονομία των θηραμάτων.
  6. Ροκ, χαρτί, ψαλίδι - Ο σχεδιασμός της τάξης στο Camelot Unchained θα έχει φυσική ανισορροπία, όπου κάθε τάξη είναι εγγενώς καλύτερα εξοπλισμένη για να αντιμετωπίσει μια διαφορετική ποικιλία καταστάσεων.
  7. Η χειροτεχνία θα πρέπει να είναι διασκεδαστική, χρήσιμη και όχι επαναλαμβανόμενη - Το σύστημα χειροτεχνίας στην CU προορίζεται να είναι ένα σημαντικό σημείο εστίασης του παιχνιδιού και θα είναι μια διέξοδος για τους παίκτες να επενδύσουν στην ανάπτυξη του χαρακτήρα τους έξω από το επίμονο endgame RvR.
  8. Το παιχνίδι θα πρέπει να είναι χαοτικό, με επικές εκπλήξεις - το Camelot Unchained δεν θα είναι ένα γραμμικό θεματικό πάρκο, αλλά μάλλον θα είναι ένα εκτεταμένο και επικίνδυνο sandbox, με δυναμικά μεταβαλλόμενες συνθήκες.
  9. Αναγκαστική κοινωνικοποίηση - ο Jacobs θέλει να φέρει πίσω τις ημέρες όταν αποτολμήσει έξω από την πόλη χωρίς τη βοήθεια φίλων ήταν τόσο απίστευτα γενναίος και απίστευτα ανόητος.

Ελπίζω ότι αυτή η σύντομη περίληψη του οράματος του Jacobs για το Camelot Unchained βοήθησε να κατανοήσουμε τους στόχους και τη φύση του έργου. Ως πρώην παίκτης του DAoC, σίγουρα πιστεύω ότι είναι ένας που θα ακολουθήσει. Είναι βέβαιο ότι θα καταλήξουμε είτε να δημιουργήσουμε ένα μοναδικό και ενδιαφέρον παιχνίδι είτε ένα φλογερό θέαμα μιας ενοχλητικής αποτυχίας.