Bungie εκτελεστικό παρενοχλούνται από Fake 911 κλήση

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Bungie εκτελεστικό παρενοχλούνται από Fake 911 κλήση - Παιχνίδια
Bungie εκτελεστικό παρενοχλούνται από Fake 911 κλήση - Παιχνίδια

Ένα άγνωστο ανώτατο στέλεχος στο Bungie ξύπνησε στον ήχο των ελικόπτερο της αστυνομίας στις 4 το πρωί της Πέμπτης το πρωί στο Sammamish της Ουάσιγκτον, καθώς η αστυνομία είχε οδηγήσει να πιστεύει ότι υπήρξε ένοπλη κατάσταση όμηρος σε εξέλιξη.


"Ο καλών είπε ότι είχε ένα όπλο επίθεσης και είχε τοποθετήσει εκρηκτικά στην αυλή και κρατούσε μια οικογένεια ομήρων", δήλωσε ο Nathan Elledge, επικεφαλής της αστυνομίας στο αστυνομικό τμήμα Sammamish, στο Komo News. "Ήθελε $ 20.000 για να απελευθερώσει την οικογένεια."

Χρειάστηκαν 45 λεπτά προσεκτικής αξιολόγησης της κατάστασης για τους Sherif και αστυνομικούς στη σκηνή για να συνειδητοποιήσουν ότι η κλήση δεν προήλθε από την κατοικία και είχε παραποιήσει το σημείο προέλευσης μέσω υπολογιστή. Δεν είναι σαφές εάν αυτό ήταν το αποτέλεσμα ενός δυσαρεστημένου συνεργάτη ή ενός πικρού ανεμιστήρα. Το αστυνομικό τμήμα δεν μπόρεσε να ανιχνεύσει την προέλευση της ψεύτικης κλήσης, αλλά εάν βρεθεί, ο υπεύθυνος θα αντιμετώπιζε πρόστιμα μέχρι τα 5.000 δολάρια και ένα χρόνο στη φυλακή.

Το Swatting, όπου ένας χάκερ εξαπατά τις υπηρεσίες έκτακτης ανάγκης (συνήθως καλώντας το 911) στην ανάπτυξη της SWAT σε ένα σπίτι ανυποψίαστου θύματος κάτω από ψευδείς προθέσεις, δεν είναι κάτι καινούργιο. Υπήρξε μια περίπτωση στο Long Island τον περασμένο Απρίλιο του α Κλήση του καθήκοντος παίκτης που κλέβει ένα άλλο μετά την απώλεια ενός αγώνα που είχε ως αποτέλεσμα μια στάση δύο ωρών μακριά που εμπόδιζε την κυκλοφορία, απειλούσε όλους σε όλη την περιοχή και κράτησε την αστυνομία μακριά από πραγματικές καταστάσεις έκτακτης ανάγκης. Μια ομάδα SWAT μπορεί να δει εδώ τη σύλληψη της ταινίας Jordan "Kootra" Mathewson στο ζωντανό ρεύμα του όταν τον αγωνιζόταν ένας αντίπαλος παίκτης.


Όχι μόνο είναι αυτές οι "φάρσες" μια τεράστια σπατάλη χρόνου και πόρων, αλλά είναι δύσκολο να παραβλέψουμε πόσο εύκολα θα μπορούσε κάποιος να τραυματιστεί ή να χειροτερέψει. Με τόσο μεγάλη αβεβαιότητα σε αυτή την ανησυχητική τάση παρενόχλησης στη βιομηχανία παιχνιδιών, το μόνο που γνωρίζουμε είναι ότι δεν πρόκειται να φύγει - και αν συμβεί κάτι τέτοιο, αυξάνεται σταθερά σε περιστατικά και σοβαρότητα.