Περιεχόμενο
Με Neverwinter μπαίνοντας στην ανοιχτή βήτα αυτή την εβδομάδα, θα υπάρξουν αναμφίβολα τόνοι νέων παικτών που μεγαλώνουν περίεργοι για το τι πραγματικός Μπουντρούμια και δράκοι είναι σαν. Ακόμη και αν δεν συμμετέχετε στην ανοιχτή έκδοση beta και προέρχονται από άλλο MMO, είστε πιθανότατα εδώ επειδή θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα επιτραπέζια RPG.
Τι είναι το Tabletop RPG;
Αυτό είναι λίγο δύσκολο να οριστεί λόγω των διαφορετικών ορισμών των διαφόρων παικτών, αλλά νομίζω ότι ο ευκολότερος τρόπος να το καταλάβεις είναι να αναλύσεις τι σημαίνει το παιχνίδι ρόλων. ο παιχνίδι ρόλου το μέρος καλύπτει τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες θα περιγράψουν τις ενέργειες του χαρακτήρα τους και θα μιλήσουν όπως αυτός / αυτή. ο παιχνίδι η πτυχή καλύπτει τον μηχανισμό του κανόνα, που κυμαίνεται από τα στατιστικά στοιχεία μέχρι τις ικανότητες να κυλάει τα ζάρια.
Αυτή η ιδέα γίνεται πιο κατανοητή μέσω παραδείγματος. ας ρίξουμε μια ματιά στο αρχέτυπος στυλό και χαρτί RPG Dungeons and Dragons.
Ο παίχτης
Οι παίκτες θα έχουν ένα φύλλο χαρακτήρων με τους στατιστικά στοιχεία, καταγραφή εμπορευμάτων, ικανότητες, κλπ., καθώς και ένα σύνολο ζαριών για να καθοριστεί αν ο παίκτης τους μπορεί να εκτελέσει μια ενέργεια η οποία, στην 4η έκδοση D & D (η οποία θα αναπτυχθεί αργότερα), εξαρτάται από την τάξη δυσκολίας που θέτει ο Dungeon Master.
Η δημιουργία χαρακτήρων στα περισσότερα παιχνίδια θα έχει έναν τρόπο δημιουργίας βαθμολογίες ικανότητας. Οι παίκτες θα κυνηγούν συνήθως για τα αποτελέσματά τους, θα χρησιμοποιήσουν έναν τυποποιημένο πίνακα (προπαρασκευασμένους αριθμούς που εφαρμόζουν σε κάθε σκορ) ή θα χρησιμοποιήσουν ένα σύστημα point buy που βλέπει σε πολλά video games.
Στο D & D, υπάρχουν έξι βαθμοί ικανοτήτων: μικρόδύναμη, επιδεξιότητα, σύνταγμα, νοημοσύνη, σοφία, και χάρισμα. Ένας αριθμός τροποποιητή υπάρχει βάσει της βαθμολογίας σας στο συγκεκριμένο χαρακτηριστικό. Οι χαρακτήρες με σκορ 8-9 σε ένα stat θα πάρουν ένα -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1, κτλ. Έτσι, αν ένας χαρακτήρας έχει ένα χάρισμα χάρισμα 12, θα πάρει ένα +1 μπόνους σε κυλίνδρους με ζάρια που χρησιμοποιούν αυτό το σκορ.
Ας χρησιμοποιήσουμε το Neverwinter (το ίδιο με το νέο MMO) για αυτό το παράδειγμα: ο παίκτης ενός βάρβαρος Half-Orc θέλει να εκφοβίσει ένα Νάσερ πράκτορας. Ο παίκτης θα κυλήσει ένα d20 (20-πλάτος πεθαίνουν) και να προσθέσει τον τροποποιητή του χαρίσματός τους στον αριθμό που έβαλαν και να προσθέσει τους κατάλληλους τροποποιητές από πράγματα όπως buffs ή debuffs.
Αν το τάξη δυσκολίας (ο αριθμός πρέπει να ικανοποιηθεί ή να ξεπεραστεί για να επιτύχει μια ενέργεια) είναι 15 και ο παίκτης κυλάει 14 στο καλούπι αλλά έχει έναν τροποποιητή τουλάχιστον +1, τότε ο παίκτης θα έχει εκφοβίσει επιτυχώς τον παράγοντα Nasher.
Μερικοί παίκτες είναι ικανοποιημένοι απλώς παίζοντας με μόνο τις μηχανικές λειτουργίες του παιχνιδιού. Αυτοί είναι οι παίκτες που συνήθως ενδιαφέρονται περισσότερο για το στρατηγικό τμήμα του μινιατούρα μάχη σε παιχνίδια όπως η D & D 4η έκδοση. Ωστόσο, πολλοί, αν όχι οι περισσότεροι, το σκέφτονται ο ρόλος είναι πιο σημαντικός από τη μηχανική, συμπεριλαμβανομένου και εγώ.
Εάν είστε ηθοποιός, συγγραφέας, ή ακόμα και απλά ένα δημιουργικό πρόσωπο γενικά, ο ρόλος-παιχνίδι πιθανότατα θα γίνει εθιστικό. Στην αρχή, να προσποιείται ότι είναι Νάνος Κληρικός μπορεί να φαίνεται λίγο αδέξιος, αλλά μόλις αφήσετε τον εαυτό σας να βυθιστεί, μπορείτε να έχετε το είδος διασκέδασης που είναι σχεδόν αδύνατο να επιτευχθεί σε ένα βιντεοπαιχνίδι.
Πολλοί RPG παιχνιδιών είναι υπερήφανοι για την ελευθερία που δίνουν στους παίκτες τους, αλλά τελικά, επιλέγοντας εάν ο διάλογος του χαρακτήρα σας κάνει να φαίνεται σαν να είναι τρελός ή προστάτης των αδύναμων παίζει σε σύγκριση σε αυτό που μπορείτε να κάνετε σε ένα παιχνίδι όπως το D & D, το Shadowrun ή το Exalted.
Τι μπορείτε να κάνετε; Λοιπόν, σχεδόν τίποτα που μπορείτε να σκεφτείτε, όσο το Δάσκαλος Δάσκαλος (DM) το επιτρέπει.
Ο Δάσκαλος Δάσκαλος / Δάσκαλος
Εκτός από το D & D, ο ρόλος αυτός αναφέρεται συνήθως ως Game Master (GM). Το DM παίρνει το ρόλο του υπολογιστή σε βιντεοπαιχνίδια. Για να το θέσουμε απλά, ελέγχει τους χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες, δημιουργεί την πλοκή της εκστρατείας, κάνει τις πόλεις και τα μπουντρούμια που οι παίκτες θα επισκεφθούν και είναι λίγο πολύ ένας διαιτητής που επιβάλλει τους κανόνες.
Το να είσαι DM είναι πολύ περισσότερη δουλειά από το να παίζεις έναν χαρακτήρα, αλλά παρέχει ένα επίπεδο ικανοποίησης σε διαφορετικό επίπεδο από ό, τι κάνει αυτό που παίζει καλό χαρακτήρα.
Όταν παίζετε έναν ενδιαφέροντα χαρακτήρα, κάνετε καλή δουλειά γράφοντας ένα κομμάτι και ενεργώντας έξω. Όταν είστε ένα ενδιαφέρον DM, κάνετε μια καλή δουλειά γράφοντας πολλά μέρη και ενεργώντας τους έξω, περισσότερο ή λιγότερο κυβερνώντας πάνω από ένα ολόκληρο (στο παιχνίδι) σύμπαν, και το πιο σημαντικό δημιουργώντας τρόπους για να διασκεδάσουν οι παίκτες σας.
Ενώ η ικανότητα να δημιουργήσετε το δικό σας σύμπαν και να κάνετε ενδιαφέρουσες γραμμές συνωστισμού είναι δελεαστική, το κλειδί για να είναι ένα επιτυχημένο DM είναι να διασφαλίσετε ότι οι παίκτες σας και εσείς οι ίδιοι περναω καλα.
Δυστυχώς, δεν έχω το χώρο να γράψω στις απαιτούμενες λεπτομέρειες ακριβώς τι χρειάζεται για να είναι καλό DM ή ένα καλό παίχτης. Ευτυχώς, τα βιβλία πηγής για Dungeons and Dragons και άλλα RPGs θα σας οδηγήσουν στη σωστή κατεύθυνση γι 'αυτό.
Ελέγξτε το δεύτερο ημίχρονο αυτού του άρθρου για να μάθετε πώς να ξεκινήσετε και τι να περιμένετε στην πρώτη σας επιχείρηση σε D & D και επιτραπέζια RPG γενικά.