Θαυμάσια Προκαθορισμένος Braving τον τρόπο της σε νέες κονσόλες

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Θαυμάσια Προκαθορισμένος Braving τον τρόπο της σε νέες κονσόλες - Παιχνίδια
Θαυμάσια Προκαθορισμένος Braving τον τρόπο της σε νέες κονσόλες - Παιχνίδια

Το είδος JRPG είναι σαν τη μουσική Ska ... Δεν τους παίζουν πολλοί άνθρωποι, αλλά αυτοί που γίνονται φίλοι του κόσμου.

Για όσους από εσάς δεν γνωρίζετε, Ελαφριά προεπιλογή είναι ένα JRPG με στυλ που harkens πίσω στις ημέρες δόξας του Τελική φαντασία σειρά. Ο developer, Silicon Studios, διοχέτευσε τις μέρες που τα συστήματα εργασίας ήταν καινούργια και οι τυχαίες συναντήσεις ήταν άφθονες ενώ εισήγαγαν νέα συστήματα Brave και Default στο μίγμα. Αυτός ο συνδυασμός παλαιών και νέων εμφανίστηκε να είναι ο τέλειος συνδυασμός. το παιχνίδι που πωλήθηκε περισσότερα από 200.000 αντίγραφα του πρώτου μήνα, αφού είδε τις δυτικές ακτές.

Ας αναλύσουμε αυτό λίγο περισσότερο για την πλήρη επίδραση. Lightning Επιστρέφει: Final Fantasy XIII, ο τελευταίος τίτλος της πιο διάσημης σειράς JRPG που ο κόσμος έχει δει ποτέ, πώλησε μόνο περίπου 277.000 κατά την απελευθέρωσή του. Λάβετε υπόψη ότι η πλατεία Enix είναι μια συνεργασία της πλατείας και της Enix, που είναι πάνω από 20 χρονών και έχει την επιτυχία και το σήμα της θρυλικής Τελική φαντασία κάτω από τη ζώνη τους.


Το Silicon Studios, από την άλλη πλευρά, παρήγαγε μόνο μια χούφτα παιχνιδιών πριν από την απελευθέρωση Ελαφριά προεπιλογή. Απελευθερώθηκαν επίσης στο φορητό, και outsold Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα κατά 10%. Ελαφριά προεπιλογή είναι το κορυφαίο JRPG που πωλεί το 3DS και πρέπει να το αποκτήσετε αν θεωρείτε τον εαυτό σας έναν ανεμιστήρα του είδους. Με βάση την απώλεια κερδών και τα νέα των απολύσεων Square Enix, δεν είναι περίεργο που η εταιρεία πήρε και δημοσίευσε Ελαφριά προεπιλογή.

Μια πρόσφατη συνέντευξη στο GDC με τον πρόεδρο της Silicon Studios, Takehiko Terada, επικεντρώθηκε στο σημείο όπου οι προγραμματιστές πηγαίνουν με τη σειρά, τώρα που Θαρραλέος Δεύτερος έχει ανακοινωθεί. Υπήρχαν μερικά βασικά σημεία από αυτή τη συνέντευξη:

"Στο μέλλον θέλουμε να έχουμε ένα πραγματικά ρεαλιστικό παιχνίδι, όχι σαν Ελαφριά προεπιλογή που είναι πραγματικά γελοιογραφία. "

«Μπορούμε να επεκτείνουμε τη σειρά σε άλλες κονσόλες στο μέλλον, αλλά δεν έχουμε ακόμα ένα σαφές σχέδιο. Μιλάμε για αυτό, ίσως χρησιμοποιώντας άλλες συσκευές, αλλά δεν έχουμε σαφές σχέδιο».


Αυτά τα δυο κομμάτια των πληροφοριών ήταν λίγο συγκλονιστικά για μένα. Αν έπρεπε να το περιγράψω Ελαφριά προεπιλογή σε έναν φίλο, θα έλεγα ίσως "Ξέρετε, αυτό το παιχνίδι με τους χαρακτήρες chibi και το σύστημα εργασίας στο 3DS;" Είναι ένας τίτλος που είναι γνωστός για το ύφος της τέχνης του και επιστρέφει στις ρίζες του JRPG. Βλέπει επίσης μεγάλη επιτυχία στο handheld, όπου τα JRPGs φαίνεται να έχουν την μεγαλύτερη επιτυχία.

Τώρα οι δημιουργοί γυρνάνε το χαρτόνι: κινούνται προς ένα ρεαλιστικό στυλ τέχνης και υπαινίσσονται τη διασταύρωση, ποιος ξέρει, το Wii U ή το PS4; Είναι μια τολμηρή κίνηση αλλά για το πιο επιτυχημένο JRPG στο 3DS, θα μπορούσε να σηματοδοτήσει την αρχή μιας μακράς σειράς και μια αναβίωση του ίδιου του είδους.