Αιμοπετάλια και παχέος εντέρου. Όλες οι λεπτομέρειες που γνωρίζουμε

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αιμοπετάλια και παχέος εντέρου. Όλες οι λεπτομέρειες που γνωρίζουμε - Παιχνίδια
Αιμοπετάλια και παχέος εντέρου. Όλες οι λεπτομέρειες που γνωρίζουμε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αίμα είναι μακράν η πιο αναμενόμενη απελευθέρωσή μου του 2015. Από τότε που κυκλοφόρησα το πρώτο μου παιχνίδι Σκοτεινές ψυχές μερικά χρόνια πίσω, είμαι αρκετά fanboy του από το λογισμικό. Έχει φτάσει στο σημείο όπου, εάν ήταν ροκ συγκρότημα, θα ήμουν ο πρώτος που θα ρίξει τα εσώρουχα μου στη σκηνή.


Δεδομένου ότι είμαστε λίγο περισσότερο από ένα μήνα μακριά από το λανσάρισμα (λίγο λιγότερο αν ζείτε στο U S του A), σκέφτηκα ότι θα ήταν ωραίο να έχουμε ένα άρθρο που θα περιγράφει μερικά από τα πράγματα που γνωρίζουμε Αίμα μέχρι τώρα.

Σύνθεση

Απομακρύνεται από τις μεσαιωνικές ρυθμίσεις στο Δαίμονες του Δαίμονα / Σκοτεινές, Αίμα μας οδηγεί στο Yharnam, το οποίο αισθάνεται πολύ σαν τη βικτοριανή Αγγλία αν η Μαύρη Πληγή δεν είχε τελειώσει ποτέ (και γύρισε τους ανθρώπους σε τέρατα). Η πόλη φημολογείται ότι στεγάζει μια ισχυρή ιατρική θεραπεία που πολλοί άνθρωποι έχουν ταξιδέψει σε μεγάλη απόσταση για να αποκτήσουν με τον χαρακτήρα μας, τον κυνηγό, που είναι ένας τέτοιος προσκυνητής.

Κατά την άφιξη, όμως, ο ήρωάς μας βρίσκει την πόλη που μαστίζεται από μια ασθένεια που έχει μετατρέψει τους πολίτες σε κτηνώδη τερατουργικά.


Σύστημα υγείας

Μου πήρε πολλούς θανάτους (MANY!) Για να πάρει το κρέμονται Σκοτεινές ψυχές και όταν το λογισμικό από το λογισμικό ανακοίνωσε πέρυσι αυτό Σκοτεινές ψυχές 2 θα αναγκάσει τους παίκτες να βγουν από τη ζώνη άνεσής τους με νέους μηχανικούς, ήμουν λίγο ανήσυχος. Οι ανησυχίες μου γρήγορα εξαφανίστηκαν μόλις πήρα τα χέρια μου στο παιχνίδι, ωστόσο, καθώς ακόμα και με λίγες μικρές αλλαγές στο τροχαίο, το parrying και τα παρόμοια, ήταν ακόμα οικεία. Εξακολουθεί να είναι Σκοτεινές ψυχές στην καρδιά. Αυτό είναι που τόσο συγκινεί και με τρομάζει. Αυτή τη φορά μας λένε ότι αν και θα υπάρχουν ασπίδες Bloodborne, αν προσπαθήσουμε να τα χρησιμοποιήσουμε όπως κάναμε Σκοτεινές ψυχές θα πεθάνουμε.

Δεν υπάρχουν ευφημίες, απλά, "Θα πεθάνεις".

Παρόλο που συνηθίζα να κυλάω παρά να εμποδίζω τις περισσότερες φορές, θα χρησιμοποιούσα συχνά την ασπίδα μου ως δεκανίκι για κολλώδεις καταστάσεις και μου άρεσε να γνωρίζω ότι, αν το χρειάζομαι, ήταν εκεί. Σε μια σχετική σημείωση, αυτό πιθανότατα ήταν γιατί χρησιμοποίησα ένα πάπλωμα μέχρι που ήμουν δεκαπέντε.


Παρόλο που είχα έναν από αυτούς που ζούσαν κάτω από το κρεβάτι μου.

Ένας νέος μηχανικός που εισάγεται είναι το σύστημα κέρδους υγείας, οπότε αν χάσετε την υγεία του, μπορείτε να τον επανακτήσετε επιτιθέμενος σε έναν εχθρό μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα. Αυτό που θεωρώ ιδιαίτερα ενδιαφέρον είναι ότι με Σκοτεινές ψυχές, είστε επιβραβευμένοι για υπομονή και τιμωρούνται αν δεν αφιερώσατε χρόνο για να περιμένετε το άνοιγμά σας αλλά με αυτόν τον νέο μηχανικό, είστε σχεδόν ενθαρρυνμένοι να ενεργείτε βιαστικά και να πιέζετε ένα άνοιγμα που ίσως να μην υπάρχει. Εκτός από αυτό, από το λογισμικό έχει χάσει τη χρήση των bloodstains αυτή τη φορά.

Αντ 'αυτού, για να ανακτήσει το χαμένο νόμισμα, ο Hunter θα πρέπει να σκοτώσει το πλάσμα που τον σκότωσε. Αυτό θα μπορούσε να προσθέσει πολλή επιπλέον ένταση όταν σκοτώθηκε από ένα αφεντικό, το οποίο είμαι σίγουρος ότι θα συμβεί αρκετά συχνά.

Φαίνεται να επικεντρώνεται στο θέμα του αίματος (duh!) Με τα φιαλίδια του αίματος που αντικαθιστούν το Estus Flask ως το κύριο θεραπευτικό σας στοιχείο. Μπορούμε επίσης να συγκομίσουμε δύο τύπους αίματος από πεσμένους εχθρούς: μολυσμένο αίμα και καθαρό αίμα. Το μολυσμένο αίμα αποκτάται εύκολα από πεσμένους εχθρούς, αλλά καταναλώνει πάρα πολύ θα προκαλέσει τον κυνηγό να μετατραπεί σε ένα κτήνος. Σε μορφή θηρίου, ο κυνηγός θα είναι δύσκολο να τον ελέγξει και να τον κάνει στόχο άλλων κυνηγών.

Ο μόνος τρόπος για να επιστρέψετε στην ανθρώπινη μορφή είναι να καταναλώνετε καθαρό αίμα. Το καθαρό αίμα μπορεί να καταναλωθεί χωρίς συνέπειες - αλλά είναι πολύ πιο δύσκολο να επιτευχθεί, να πέσει μόνο από ανθρώπους και NPC.

Όπλα

Το σύστημα όπλων έχει επίσης μια γενική επισκευή με έμφαση στα πυροβόλα όπλα που είναι εξοπλισμένα με το χέρι, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να διακόψει και να αναισθητοποιήσει τους εχθρούς, και ένα εκτάσιμο μαχαιρό όπλο στο κύριο χέρι. Αυτός ο συνδυασμός ενθαρρύνει σίγουρα ένα γρηγορότερο στυλ μάχης και με ενδιαφέρει πολύ να δούμε πώς θα παίξει, ειδικά με μεγαλύτερη έμφαση στις αντιπαλίες, που ήταν ένας μηχανικός που αισθάνθηκα ότι ξεχάσαμε σε μεγάλο βαθμό Σκοτεινές ψυχές 2 λόγω της αδεξιμότητάς του.

Ένα σύστημα Επιστροφής στο Hub

Είμαι λίγο απογοητευμένος από την επιστροφή σε ένα σύστημα κόμβων καθώς προτιμώ τον συνδεδεμένο ανοιχτό κόσμο του Σκοτεινές ψυχές από το Nexus Οι ψυχές του Δαίμονα. Ακόμα κι αν, για όλες τις προθέσεις και τους σκοπούς, η Majula ήταν ένα κόμβο μέσα Σκοτεινές ψυχές 2 εξακολουθούσε να αισθάνεται σαν να ήμουν σε ένα ανοιχτό περιβάλλον. Μην με πάρτε λανθασμένο: την ατμόσφαιρα, το επίπεδο σχεδιασμό, και τα αφεντικά του Οι ψυχές του Δαίμονα έριξε το μυαλό μου πιο σκληρά από έναν ασθματικό καπνιστή που φυσούσε ένα μπαλόνι, αλλά ένιωσα ότι τα επίπεδα ήταν πολύ αποσυνδεδεμένα ο ένας από τον άλλο.

Φυσικά, υπάρχουν πολλοί που προτιμούσαν το σύστημα διανομέα και επειδή το λογισμικό έχει πει αυτό Αίμα θα είναι πιο κοντά στο Οι ψυχές του Δαίμονα από Σκοτεινές ψυχές, Υποθέτω ότι έχει νόημα.

Ο κόμβος Nexus από το Οι ψυχές του Δαίμονα.

Ο Μιγιαζάκι επιστρέφει

Σχετικά με το θέμα των επικών αφεντικών, χαίρομαι πολύ που η Hidetaka Miyazaki επιστρέφει στην έδρα του σκηνοθέτη, όπως ήταν από τη στριμμένη φαντασία του που ξεπήδησε μερικά από τα καλύτερα αφεντικά βιντεοπαιχνιδιών που έχω δει ποτέ. Παρόλο που αναγκάστηκε να συμβουλευτεί Σκοτεινές ψυχές 2, Βρήκα τα αφεντικά να είναι αδιάφορα σε σύγκριση με τα πρώτα δύο Ψυχές Παιχνίδια.

Από κάποια από τα ρυμουλκούμενα που έχω δει μέχρι στιγμής, μοιάζει να μπορούμε να περιμένουμε μια επιστροφή στη μορφή από την άποψη των επικών μάχες αφεντικό.

Δισκοπότηρο Δισκοπότηρο

Το σύστημα Δισκοπότηρο είναι ίσως το πιο αναμενόμενο χαρακτηριστικό του Αίμα. Φαίνεται να είναι παρόμοια με την ιδέα του Nephalim Rifts μέσα Diablo 3 υπό την έννοια ότι παράγεται αρχικά από την αρχή, αλλά σταθεροποιείται έως ότου ολοκληρωθεί.

Αυτό το χαρακτηριστικό έχει επίσης μεγάλη έμφαση στο co-op multiplayer όπως έχουν περιγραφεί ως "αρκετά δύσκολο", αλλά για να είμαστε δίκαιοι, αυτό είναι ένα παιχνίδι From Software, οπότε όταν λένε "αρκετά δύσκολο" μπορούμε να περιμένουμε να μην είναι ευκολότερη από τη διδασκαλία του προχωρημένου λογισμικού σε μια θυμωμένη Grizzly Bear.

Μετά την τρελή απελευθέρωση του Κρίση δολοφόνου: Ενότητα, Ορκίστηκα ότι ποτέ δεν θα προ-παραγγείλω άλλο παιχνίδι, αλλά νομίζω ότι θα χρειαστεί να σπάσω αυτόν τον κανόνα Αίμα καθώς φαίνεται απλά πάρα πολύ φοβερό. Υπάρχουν μόνο λίγες εβδομάδες μέχρι την απελευθέρωση, αλλά αρχίζω να αισθάνομαι ότι η στρατηγική κρυογονικής στάσης του Eric Cartman μπορεί να είναι μια βιώσιμη επιλογή ...