BlizzCon 2017 & κόλον; Η ομάδα Overwatch προσφέρει μια πίσω από τις σκηνές κοιτάξτε στο νεότερο ήρωα Moira

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & κόλον; Η ομάδα Overwatch προσφέρει μια πίσω από τις σκηνές κοιτάξτε στο νεότερο ήρωα Moira - Παιχνίδια
BlizzCon 2017 & κόλον; Η ομάδα Overwatch προσφέρει μια πίσω από τις σκηνές κοιτάξτε στο νεότερο ήρωα Moira - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ένα από τα σπουδαία πράγματα για το BlizzCon είναι ότι οι οπαδοί έχουν την ευκαιρία να κοιτάξουν πίσω από την κουρτίνα και να δουν πώς πραγματικά συμβαίνουν τα πράγματα. Πείτε ... Για παράδειγμα, πώς ένα νέο Παρακολούθηση Ο ήρωας έρχεται στη ζωή. Κατά τη διάρκεια της χθεσινής τελετής έναρξης, ο Blizzard ανακοίνωσε τον τελευταίο ήρωα για να συμμετάσχει στη σύνθεση του παιχνιδιού - ένας νέος θεραπευτής με αμφισβητήσιμες σκεπές με το όνομα Moira. Αλλά, όπως συμβαίνει πάντα με την τελετή έναρξης, υπάρχουν πάρα πολλά παιχνίδια για να μιλήσουμε και όχι αρκετός χρόνος, έτσι οι παίκτες πήραν μόνο μια σύντομη ματιά στον τρελό επιστήμονα.


Αλλά, αυτό είναι εντάξει. Επειδή κάθε παιχνίδι πρέπει να μοιράζεται το προβολέα με όλους τους άλλους στην αρχή, κάθε ένας παίρνει το δικό του χρόνο αργότερα, σε πάνελ αφιερωμένο στους οπαδούς κάθε παιχνιδιού. Κάθε παιχνίδι παίρνει μπροστά - και μερικές φορές προς τα πίσω - την προσοχή με τη μορφή των πάνελ "Τι είναι στη συνέχεια". ο Παρακολούθηση Το "What's Next" έλαβε χώρα χθες με μια ομάδα αποτελούμενη από τον κύριο συγγραφέα του παιχνιδιού Michael Chu, τον βοηθό καλλιτέχνη Arnold Tsang, τον ηγέτη σχεδιαστή Hero Jeff Goldman και τον βοηθό διευθυντή παιχνιδιών Aaron Keller.

Δεδομένου ότι η Moira ανακοινώθηκε νωρίτερα την ημέρα, οι προγραμματιστές επέλεξαν να αφιερώσουν λίγο χρόνο για να μιλήσουν για τη διαδικασία της δημιουργίας της, ξεκινώντας από τη συνολική διαδικασία σκέψης στη δημιουργία της. Ενώ η Moira είναι ένας από τους πολλούς θεραπευτές του Παρακολούθηση lineup, είναι η πρώτη που δεν είναι πραγματικά "καλό". Η κυρία είναι επιστήμονας, και προφανώς δεν ενδιαφέρεται πραγματικά τι πρέπει να κάνει για να κάνει ανακαλύψεις. Δεν είναι έξω για να κατακτήσει τον κόσμο, αλλά δεν είναι πέρα ​​από τη δημιουργία συμμάχων εκείνων που είναι για να επιτύχει τους στόχους της. Εξαιτίας αυτού, ήταν εύκολο για τον Reaper να θέλει να στρατολογήσει Moira στο Blackwatch. Φυσικά, οι άνθρωποι όπως η Moira δεν κάνουν τους πιο πιστούς συμμάχους, οπότε μόλις ξεπεραστεί η Overwatch, άλλαξε ελαφρώς τις συμμαχίες και ένωσε τον Talon.


Να πάρει την εμφάνισή της σωστά

Οι οπαδοί μπορεί να παρατηρήσουν ότι ο Moira είναι ένας κάπως ανδροειδής χαρακτήρας, ένα χαρακτηριστικό που ευθυγραμμίζεται με τη συνολική του προσωπικότητα και τη γενική ηθική ασάφεια. Όμως, το Moira που βλέπουμε σήμερα δεν είναι ακριβώς αυτό που ξεκίνησε η ομάδα. Είναι λίγο πιο εξορθολογισμένη, και πολύ λιγότερο Doctor Octopus.

Ο Άρνολντ Τσανγκ, Παρακολούθηση's βοηθός σκηνοθέτης τέχνης προσφέρει στους παίκτες μια βαθιά ματιά στη συνολική διαδικασία σχεδιασμού της, ξεκινώντας από το γεγονός ότι Παρακολούθηση είναι γεμάτη με "καλοπροαίρετους" θεραπευτές, συμπεριλαμβανομένου του "πιο αισιόδοξου, όπως ο θετικός DJ που έχετε συναντήσει ποτέ". Με αυτό κατά νου, ήθελαν κάτι λίγο πιο «διφορούμενο» και «σκιερό». Αυτό οδήγησε στα σχέδια που βλέπετε εδώ με τα πλοκάμια και άλλες τρελότητες.


Η ομάδα τους άρεσε, αλλά συνειδητοποίησαν ότι ήταν υπερβολικά περίπλοκες για τον τύπο παιχνιδιού που απαιτείται για αυτόν τον συγκεκριμένο χαρακτήρα. Τους τόνισαν και προσπάθησαν να σχεδιάσουν μια ποικιλία όπλων όπως αυτά που βλέπουμε εδώ.

Στο τέλος, συνδυάζουν διάφορα χαρακτηριστικά από όλα αυτά τα σχέδια. Για παράδειγμα, παίρνοντας το ντύσιμο από το σχεδιασμό στα αριστερά, τα μαλλιά και το πρόσωπο από το δεύτερο στο τελευταίο στα δεξιά, και ανακατεύοντας στο τελικό σχέδιο στα δεξιά όπου κάθε χέρι κάνει κάτι διαφορετικό.

Ναι, η Moira είναι θεραπευτής, αλλά είναι θεραπευτής βδέλλας. Έτσι χρησιμοποιεί κάθε ένα από τα χέρια της διαφορετικά. Και το βλέμμα των χεριών της αντικατοπτρίζει αυτό, με το χέρι της ζημιάς να μοιάζει με το χέρι μιας παλιάς μάγισσας και το θεραπευτικό της χέρι να φαίνεται φυσιολογικό. Όσο για το υπόλοιπο της στολή της, αντανακλά τόσο τις θεραπευτικές της ικανότητες όσο και τις ικανότητες βλάβης μεταβάλλοντας τα χρώματα με αυτό που κάνει εκείνη τη στιγμή. Το όλο θέμα έχει σχεδιαστεί για να έχει μια πολύ sci-fi αίσθηση.

Ο Tsang έδειξε επίσης μερικές από τις έννοιες που επεξεργάστηκε η ομάδα για την τελική ικανότητα του Moira. Από τους τρεις, εγκατέστησαν την επίδραση ακτίνας στην άκρη αριστερά, αλλά μπορείτε να πάρετε μια πολύ καλή ιδέα για το πώς φτάνουν εκεί κοιτάζοντας τις εικόνες.

Έχουν επίσης επισημάνει μερικά από τα επερχόμενα δέρματα Moira - γιατί σοβαρά, τι είναι μια απελευθέρωση ήρωα χωρίς δέρματα; Το πρώτο είναι το δέρμα του Oasis. Η Moira εργάζεται στην Oasis ως υπουργός Γενετικής, οπότε είναι ένα καλό δέρμα για να ξεκινήσετε.

Το άλλο σχέδιο ονομάζεται "Glam" και είναι ένα αφιέρωμα στον glam rock. Είναι πολύ Bowie.

Παιχνίδι

Μόλις τελείωσε ο Tsang μιλώντας για τις πτυχές της τέχνης, η ομάδα προχώρησε στη συζήτηση των ικανοτήτων και του γενικού παιχνιδιού του Moira. Η αρχική ιδέα παιχνιδιού του τρελλού επιστήμονα περιλάμβανε την ύπαρξη ενός τόνου υγείας και την ικανότητά του να αποβάλει την υγεία από άλλους, ενώ τροφοδοτεί τη δική της στους συμμάχους της. Όπως αποδεικνύεται, αυτό δεν εξισορροπήθηκε σωστά, επειδή επέτρεψε στους παίκτες να καταστήσουν τους εαυτούς τους unkillable αποτελεσματικά, απλώς διώχνοντας όλο το χρόνο.

Η τρέχουσα ικανότητά της λαμβάνει αυτή την αρχική ιδέα. Εντούτοις, ομιλεί τα πράγματα λίγο και προσφέρει περισσότερη ισορροπία. Το πάνελ ανέδειξε κάθε μία από τις ικανότητές του, τρεις εκ των οποίων παίζουν από την βδέλλα και θεραπεύουν την ιδέα. Η τελική μείωση είναι ως εξής:

  • Όπλο - Βιοτικό πιάσιμο: Πρωτογενείς και δευτερεύουσες πυρκαγιές
    • Πρωτογενής πυρκαγιά (αναγέννηση): Ένα σπρέι που διαπερνά όλους τους συμμάχους και επιτρέπει στη Μόρια να θεραπεύσει όλους τους συμμάχους μέσα σε μια περιοχή κώνου. Χρησιμοποιεί ένα σύστημα μετρητή όπου ο μετρητής αποστραγγίζεται αργά καθώς η ικανότητα χρησιμοποιείται και αναγεννάται αργά με την πάροδο του χρόνου όταν δεν χρησιμοποιείται.
    • Δευτεροβάθμια πυρκαγιά (αποσύνθεση): Αποστραγγίζει τους εχθρούς που έχουν προσβληθεί από την υγεία τους, εκπλύνοντας μερικούς στον ίδιο τον Μοίρα ενώ γεμίζει το μετρητή Αναγέννησης.
  • 1η Ικανότητα - Εξαφανίζεται: Επιτρέπει στην Moira να εξαφανιστεί αμέσως για ένα λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο. Παρέχει επίσης ώθηση της ταχύτητας κίνησης, ενώ στην πραγματικότητα επιτρέπει την έξοδό της από τη φωτιά.
  • 2η Δυνατότητα - Biotic Orb: 2 τρόποι
    • Πρωτογενής (αναγέννηση): Ρίχνει σφαίρα που αναπηδά γύρω από τη θεραπεία όλων των συμμάχων μέχρι να φύγει. Έχει περιορισμένη υγεία, αλλά επιτρέπει περισσότερες θεραπευτικές μεθόδους μεγάλης εμβέλειας.
    • Δευτεροβάθμια (αποσύνθεση): Λειτουργεί όπως η αναγέννηση, εκτός από την καταστροφή των εχθρών αντί να θεραπεύει τους συμμάχους. Μοιράζεται έναν χρονομετρητή με το Regeneration, έτσι ώστε οι παίκτες πρέπει να κάνουν μια επιλογή για να χρησιμοποιήσουν.
  • Ultimate - Συνένωση: Μια μεγάλη ακτίνα μεγάλης εμβέλειας με μεγάλη ακτίνα που ταυτόχρονα θεραπεύει και βλάπτει, ανάλογα με το ποιος χτυπάει. Διαπερνά όλα τα εμπόδια, συμπεριλαμβανομένων των ασπίδων.

Οι προγραμματιστές περιέγραψαν το σύνολο των δεξιοτήτων ως δυνητικά υπερφορτωμένο, αλλά σημείωσαν ότι ελπίζουν ότι αυτό δεν συμβαίνει. Τούτου λεχθέντος, θα είναι λίγο πριν πλησιάσει τους ζωντανούς διακομιστές, έτσι κάποια από αυτά που βλέπετε εδώ μπορεί να αλλάξουν λίγο μέχρι τότε. Για να βοηθήσουμε να κρίνουμε την κρίση αυτή, η Blizzard την έκανε διαθέσιμη για παιχνίδι στο πάτωμα στο BlizzCon και ζήτησε από τους παίκτες να τους ενημερώσουν πώς αισθάνονται γι 'αυτήν.

Όσο για εμάς που δεν είμαστε εκεί, θα πρέπει απλώς να βάλουμε το χρόνο μας. Τούτου λεχθέντος, φαίνεται πολύ φοβερό και θα πρέπει να είναι μια μεγάλη αλλαγή ρυθμού από τον άλλο θεραπευτή Heroes στο παιχνίδι. Μερικές φορές θέλεις να είσαι λίγο κακός ... Ή τουλάχιστον λίγο ηθικά διφορούμενος.