Πρωτοποριακές συνεργασίες της Blizzard & Ανακοίνωση WCS 2013

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πρωτοποριακές συνεργασίες της Blizzard & Ανακοίνωση WCS 2013 - Παιχνίδια
Πρωτοποριακές συνεργασίες της Blizzard & Ανακοίνωση WCS 2013 - Παιχνίδια

Για εβδομάδες η κοινότητα των Starcraft κουνούσε με την προσδοκία της "μεγάλης ανακοίνωσης του Blizzard". Αναρωτιόμασταν όλοι τι νέο έδαφος θα σπάσει στον κόσμο του ανταγωνιστικού Starcraft 2.


Στις 3 Απριλίου του 2013, πολλά από τα δημοφιλέστερα πρόσωπα του Starcraft συγκεντρώθηκαν για συνέντευξη Τύπου στη Νότια Κορέα. Αυτή η ανακοίνωση ήταν ένα κρυμμένο μυστικό. Πολλοί εμπιστευτές γνώριζαν, αλλά κανένας δεν διαρρεύσει. Δεν υπήρξε καμία ζωντανή ροή της εκδήλωσης. Το Twitter εκραγεί με ζωντανές αναφορές από τη συνέντευξη Τύπου. Εκείνοι που ήξεραν ότι περίμεναν να τερματίσουν το εμπάργκο τους, ώστε να μπορούν να χυθούν τα φασόλια.

Ποια ήταν η σημαντικότερη ανακοίνωση;

Η Blizzard ανακοίνωσε ότι θα φέρει την σειρά τους στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα για το Starcraft 2 το 2013. Θα ήταν μεγαλύτερο και καλύτερο από ποτέ, καθώς συνεργαζόταν με τους Twitch, KeSPA, OnGameNet, GomTV, ESL και MLG. Οι οργανώσεις αυτές θα διοργανώσουν τουρνουά σε τρεις περιοχές: την Αμερική, την Ευρώπη και την Κορέα. Πάνω από 1,6 εκατομμύρια θα διατεθούν στο χρηματικό έπαθλο το 2013. και όλο το περιεχόμενο θα μεταδοθεί από μια κεντρική ροή στο Twitch.tv. Αυτό το έτος θα περιλαμβάνει τρεις εποχές. Κάθε σεζόν θα έχει το δικό της τελικό, με τους κορυφαίους πέντε παίκτες από κάθε περιοχή σε μια ζωντανή εκδήλωση. Οι πόντοι θα κερδίσουν κατά τη διάρκεια των τριών σεζόν και των τελικών εποχών που θα καθορίσουν ποιοι 16 παίκτες είναι οι κορυφαίοι, κερδίζοντας ένα σημείο στο Παγκόσμιο Τελικό στο Blizzcon. Εδώ είναι η επίσημη επισκόπηση της σεζόν 2013.


Rod "Slasher" Breslau είχε μια συνέντευξη με τον συνιδρυτή Blizzard Mike Morhaime σχετικά με την ανακοίνωση. Ο Mike απάντησε στην ερώτηση "Ποιος είναι ο στόχος για τη δημιουργία αυτού του νέου συστήματος για τη σειρά του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος;" αναφέροντας:

"Πιστεύω ότι κοιτάζουμε ολόκληρο το οικοσύστημα και αναγνωρίζουμε ότι μπορεί να είναι πολύ πιο εύκολο να καταλάβουμε. Υπάρχουν συγκρούσεις προγραμματισμού που κάνουν τους παίκτες να κάνουν δύσκολες αποφάσεις όπου μερικές φορές δεν παίρνετε τους ανθρώπους να παίζουν στα πρωταθλήματα που σκέφτονται θα πρέπει να παίζετε μέσα Είναι πολύ δύσκολο να ακολουθήσεις, να ξέρεις πραγματικά ποια είναι η σχετική σημασία της νίκης των διαφόρων πραγμάτων. Νομίζω ότι πραγματικά μας πέφτει, για την Blizzard, είμαστε πραγματικά η μόνη εταιρεία σε θέση να συνεργαστούμε με όλους, να συμβάλλουν στη δημιουργία μιας ενιαίας ιστορίας στο οικοσύστημα. Πιστεύουμε ότι είναι καιρός να ανεβάσουμε το StarCraft II ως eSport. "


Μπορείτε να διαβάσετε την πλήρη συνέντευξη εδώ.

Μαζί με τα μεγάλα νέα έχουμε κάποιες μικρότερες, σε βάθος, σημεία για αυτό το νέο πρωτάθλημα.

  • Οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν σε ποια περιοχή θα παίξουν.
  • Τα συμβάντα μη-WCS δεν μπορούν να εκτελούν συμβάντα το ίδιο Σαββατοκύριακο με τα συμβάντα WCS
  • Οι παίκτες θα μπορούν να προχωρήσουν σε οποιαδήποτε εκδήλωση έξω από το WCS σε οποιαδήποτε περιοχή.
  • "Το Blizzard θα υποστηρίξει και άλλα τουρνουά με σημεία που προσθέτουν μαζί για όλο το σύστημα σημείων.
  • Όλα τα παιχνίδια του 16ου γύρου θα παιχτούν σε ένα στούντιο.
  • Δεν υπάρχει σχέδιο για περιοχές ΣΕΑ ή Κίνα.
  • Οι 4 εποχές επιβεβαιώθηκαν για το 2014 με ένα πολύ μεγαλύτερο χρηματικό έπαθλο.

Χάρη στον Khaldor έχουμε ένα βίντεο του Mike Morhaim δίνοντας την επίσημη διεύθυνση.

Όλα αυτά τα νέα αφήνουν ένα μάλλον μεγάλο δείγμα νέων ερωτήσεων. Τόσα πολλά πράγματα παραμένουν αναπάντητα στο κοινό.

  • Πώς θα επηρεάσουν οι μη κλειδωμένες περιοχές το σύνολο αυτού του τουρνουά;
  • Πώς θα τοποθετηθούν οι πόντοι WCS στους παίκτες;
  • Τι συμβαίνει σε επαγγελματίες όπως Moonglade ή Sen από την Αυστραλία και την Ταϊβάν αντίστοιχα που δεν ζουν στις τρεις περιοχές;
  • Πώς συμμετέχουν πρωταθλήματα όπως το NASL και το Dreamhack; Αυτή τη στιγμή φαίνεται ότι και οι δύο έχουν λάβει το πολύ κοντό άκρο του ραβδιού.
  • Θα ανοίξει ο Blizzard ένα στούντιο στην Αμερική για να μεταδώσει παιχνίδια από την υπάρχουσα υποδομή του MLG ή να το χρησιμοποιήσει;
  • Οι δυτικοί έχουν ανάγκη να εκπαιδευτούν στην Κορέα πια;
  • Θα μπορέσει το πρωτάθλημα να «εξελίσσεται» μεταξύ της σεζόν για να σιδερώσει τις στροφές, ή μήπως η μορφή θα τεθεί στην πέτρα από την πρώτη μέρα;

Το καλό για μας, ο Blizzard σχεδιάζει να κάνει μια AMA για να απαντήσει σε πολλές από αυτές τις ερωτήσεις.

Όλα αυτά είναι ένα τεράστιο βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση. Το Starcraft και το eSports χρειάζονται την υποστήριξη των προγραμματιστών από όσους αρέσουν στον Blizzard για να διατηρήσουν αυτήν την τάση ανάπτυξης. Παρόλο που υπάρχουν πολλοί σκεπτικιστές για αυτό το νέο πρόγραμμα WCS. Πιστεύω ότι είναι απλώς επιφυλακτικοί καθώς ανησυχούν. Μας αρέσει το Starcraft και θέλουμε να το δούμε επιτυχές. Με το WCS, θα το κάνει.

Σας ευχαριστούμε στο @Khaldor για τις φωτογραφίες και το βίντεο. Πηγές: Slasher για την εγγραφή του στην ανακοίνωση, μαζί με τη συνέντευξη του Mike Morhaime. Επίσης επίσημη ανακοίνωση του Blizzard σχετικά με το battle.net. Μπορείτε να με ακολουθήσετε στο twitter @Leafeator.