Περιεχόμενο
Με χθες ανακοίνωση της Microsoft αντιστρέφοντας πλήρως το DRM του Xbox One και τους περιορισμούς παιχνιδιού που χρησιμοποιούνται, οι παίκτες δεν ήταν τόσο χαρούμενοι. Αποτελεί θρίαμβο της ταχύτητας επικοινωνίας και της απροθυμίας να επωφεληθούν χάριν του κέρδους. Προφανώς, ωστόσο, κάποιος έπρεπε να πιστεύει ότι ήταν μια κακή ιδέα. Είναι ειλικρινά δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι κάποιος από αυτούς είναι ο Cliff Bleszinski.
Θα δείτε ψηφιακές εκδόσεις των αγαπημένων σας παιχνιδιών με προστιθέμενες «δυνατότητες» και περιεχόμενο που θα σας παρασύρουν σε ψηφιακή βάση δίσκων. «Κάνε ό, τι χρειάζεται για να κρατήσεις τον δίσκο σε αυτό το δίσκο» είναι το μάντρα των προγραμματιστών σε έναν δίσκο που βασίζεται στον κόσμο ...
Ο Cliff Bleszinski φαίνεται να πιστεύει ότι η έλλειψη τέτοιων πολύ περιοριστικών υπηρεσιών DRM, ιδίως όσον αφορά την ανταλλαγή και την εμπορία των χρησιμοποιημένων παιχνιδιών, θα επιδεινώσει την τρέχουσα κατάσταση των μικρο-συναλλαγών και του επιθετικού περιεχομένου λήψης.
Αυτή η πρόβλεψη φαίνεται ... αργά
Σε μια εποχή κινητών παιχνιδιών με μεμονωμένες περιπτώσεις DLC που κοστίζουν προς τα πάνω $60 (που αγοράσατε χρησιμοποιώντας το νόμισμα μετρητών στα αριστερά) φαίνεται λίγο μελοδραματικό για να διακηρύξετε τις μικρο-συναλλαγές και η σχετική απληστία θα είναι μόνο τώρα να γίνει ενδημικό. Η συμπερίληψη μικρο-συναλλαγών στο Dead Space 3 δεν είχε καμία σχέση με την έλλειψη DRM ή την ικανότητα να εμπορεύεται το παιχνίδι, και όλα σχετικά με τις δυνατότητες ενός βιντεοπαιχνιδιού που βασίζεται στην επιβίωση που έχει τρόπους να καταστήσει την επιβίωση ευκολότερη εάν δώσετε στον εκδότη λίγα δολάρια περισσότερο.
Για άλλη μια φορά αυτό έρχεται αμέσως πίσω στο ίδιο θέμα που έχει πάντα. Οι εκδότες δεν ρίχνουν σε κάθε δυνατό τρόπο που μπορούν να σκεφτούν να εκριζώσουν μερικά επιπλέον δολάρια από κάθε παιχνίδι απλά για να καλύψουν τα έξοδα. Το κάνουν για τους ίδιους λόγους που τα παιχνίδια έχουν γίνει τόσο άγρια ακριβά στην πρώτη θέση: να ευχαριστήσουν τους εταιρικούς τους επενδυτές.
Επιχειρήσεις ως συνήθως
Αυτοί οι εκδότες είναι, όπως ο Cliff Bleszinski είναι τόσο γρήγορος να επισημάνει, τις επιχειρήσεις και δεδομένου ότι αυτό φαίνεται μια πολύ λογική εξέλιξη. Το κόστος των παιχνιδιών ΑΑΑ αυξήθηκε τόσο ψηλά όχι επειδή ζητήθηκε από τους παίκτες που τους αγόραζαν, όπως μας λέει τακτικά ο Μπλέζινσκι, αλλά επειδή γίνεται πολύ δαπανηρός προσπαθώντας να προσελκύσει τη μαζική αγορά. Τα παιχνίδια αρχίζουν να μοιάζουν μεταξύ τους όταν απευθύνονται στην ίδια δημογραφική ομάδα, η οποία επίσης αυξάνει το ποσό που κάθε παιχνίδι πρέπει να δαπανήσει για το μάρκετινγκ για να διακριθεί από τους συνομηλίκους της.
Αυτό δεν οφείλεται στα χρησιμοποιημένα παιχνίδια
Παρομοίως, αυτά τα προγράμματα μικρο-συναλλαγών και τα "tacked σε multiplayer" δεν είναι μια απάντηση σε κάποια συγκεκριμένη δαπάνη ούτε μια συνειδητοποίηση του πιθανού κέρδους που μπορούν να φέρουν. Η EA δήλωσε επισήμως στους καταναλωτές ότι μπορούν να σταματήσουν να διαμαρτύρονται για τις μικροδιαπραγματεύσεις επειδή εκατομμύρια άνθρωποι τις χρησιμοποιούν και ενώ η EA ήταν σωστή για τη λογική που πραγματικά είναι τη λογική μιας επιχείρησης. Κάνει χρήματα και είναι νόμιμο, οπότε είναι εντάξει. Η ιδέα ότι ο τρόπος να δοθούν χρήματα στους εκδότες μέσω της αγοράς παιχνιδιών που χρησιμοποιούνται θα μπορούσε να μειώσει την επικράτηση αυτών των εννοιών δημιουργίας χρήματος είναι γελοία αισιόδοξη και αφελής.
Κακό για τη βιομηχανία
Ακόμη χειρότερα, ο Bleszinski προβλέπει επίσης το κλείσιμο ολόκληρων στούντιο παιχνιδιών ως αποτέλεσμα της αντιστροφής του DRM του Xbox One. "Περισσότερα στούντιο θα κλείσουν και θα δείτε περισσότερα PC και κινητά παιχνίδια", σίγουρα θα συμφωνήσω Jim Sterling σε αυτό το ένα και να πω καλή αποβολή. Εάν μια κονσόλα που δεν εφαρμόζει τέτοια μέτρα ελέγχου και περιορισμούς για να περιορίσει τις ικανότητες των καταναλωτών της να εμπορεύονται ελεύθερα το ακίνητο που πληρώνεται, είναι αρκετά ειλικρινά ώστε να προκαλέσουν πραγματικά αποτυχία σε πολλούς εκδότες παιχνιδιών, τότε η βιομηχανία είναι κατά κάποιον τρόπο σε περισσότερα προβλήματα από ό, τι νόμιζα.
Το χειρότερο μέρος όλων των ισχυρισμών του κ. Bleszinski είναι η πλήρης έλλειψη αποδεικτικών στοιχείων πίσω από οποιοδήποτε από αυτά. Πού είναι η μελέτη που δείχνει πώς η αφαίρεση μιας χρησιμοποιημένης αγοράς παιχνιδιών επηρεάζει θετικά τις πωλήσεις; Πού είναι οι μαρτυρίες ανθρώπων που λένε ότι θα δαπανούν περισσότερα χρήματα για παιχνίδια χωρίς φθηνότερη εναλλακτική λύση;
Σέβομαι τη γνώμη σας, κύριε Bleszinski, αλλά δεν θα ήθελα να σας υπενθυμίσω ότι είναι μια άποψη. Υπάρχουν δεκάδες εταιρίες παιχνιδιών που δουλεύουν καλά σε έναν κόσμο γεμάτο από παίγνια, πολλά από τα οποία παράγουν δίσκους για κονσόλες. Ίσως είναι καιρός να καταλάβουμε τι κάνουν διαφορετικά.