Το BioWare πρέπει να ντρέπεται το Mass Effect και το κόλον. Η Ανδρομέδα χρειάζεται ακόμα τέτοια μεγάλα μπαλώματα

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το BioWare πρέπει να ντρέπεται το Mass Effect και το κόλον. Η Ανδρομέδα χρειάζεται ακόμα τέτοια μεγάλα μπαλώματα - Παιχνίδια
Το BioWare πρέπει να ντρέπεται το Mass Effect και το κόλον. Η Ανδρομέδα χρειάζεται ακόμα τέτοια μεγάλα μπαλώματα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Δεν υπάρχει τρόπος να μιλάμε λέξεις εδώ: Mass Effect: Ανδρομέδα είναι μια από τις μεγαλύτερες αποτυχίες, αν όχι Ο μεγαλύτερη αποτυχία, να πέσει το 2017, γεγονός που είναι ιδιαίτερα απογοητευτικό, σε αντίθεση με τα άλλα αστρικά παιχνίδια που φιλοξένησε φέτος μέχρι στιγμής.


Κάποιοι από εμάς άρχισαν να βλέπουν το γράψιμο στον τοίχο τους μήνες που οδήγησαν στην απελευθέρωση του τίτλου τον Μάρτιο, αλλά τα ελαττώματα του δυστυχούς sequel go πολύ βαθύτερα. Η BioWare και η Electronic Arts γνώριζαν πλήρως ότι αυτή η προσπάθεια αποτελούσε καταστροφή στην πρόωρη ανάπτυξη του κύκλου ανάπτυξης του παιχνιδιού και έμειναν στο δρόμο ούτως ή άλλως.

Το ερώτημα που όλοι μας αξίζει η απάντηση είναι: Γιατί να σβήνετε μια από τις πιο επιρροές σειρές με ένα υποπαραγόμενο προϊόν ακριβώς έτσι μπορείτε να κάνετε ένα γρήγορο buck; Ω περιμένω, ναι - ναι αυτό είναι πιθανώς, έτσι δεν είναι;

Η σειρά των διαστημικών όπλων δεν είναι απλώς ένας αγαπημένος fan-off, είναι μια αγαπημένη ιδιοκτησία παιχνιδιών που γιορτάζεται από εκατομμύρια παίκτες και οι δυνάμεις που απλά είδαν την ευκαιρία να κάνουν ακόμη περισσότερα χρήματα εκτός από το όνομα, παρά την ποιότητα του προϊόντος ότι κατέληξαν ναυτιλία.

Τα θέματα επιδόσεων είναι ένα πράγμα (και όχι ένα μικρό, το μυαλό σας), αλλά ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι ο ίδιος που αισθάνεται ότι είναι τόσο regressive για το έργο της BioWare σε προηγούμενες καταχωρήσεις. Δεν έχει καμία δουλειά να είναι σε μια νέα καταχώρηση που έχει κυκλοφορήσει μετά από τους συμπαθεί ME 2 και ME 3.


Από κάποιες απόψεις, θα μπορούσα να δω από πού η ομάδα έκανε ό, τι μπορούσαν για να απομακρύνουν το νέο παιχνίδι από την αρχική τριλογία, αλλά πολλά χάσματα χάνονται υπέρ του να πιέσει ένα τεμπέλης της καινοτομίας στον τίτλο - απομίμηση καβουριών που βλέπετε στα ρολά σούσι στο σούπερ μάρκετ.

Αυτά τα σκατά μοιάζουν με Groucho Marx τρίτης κατηγορίας
ρουτίνα, και αυτό είναι μόνο ένας από τους πολλούς

Mass Effect: Ανδρομέδα είναι ένα Mess All Around

Εντάξει, ας αρχίσουμε με το UI, το οποίο είναι πιο δυσκίνητο από τον τροχό του όπλου από το πρωτότυπο. Γιατί; Επειδή το gameplay είναι συχνά ακινητοποιημένο από τους uninuitive βρόχους πρόσβασης, θα πρέπει να περιηγηθείτε, ακόμα και όταν απλά εξοπλίζετε οποιοδήποτε συγκεκριμένο όπλο που φτάνετε. Η συμφραζόμενη ευαισθησία για τη ναυσιπλοΐα είναι μια άσκοπη δουλειά, καθώς συχνά απαιτεί ακρίβεια ακριβείας για να αλληλεπιδράσει με οτιδήποτε. Η πράξη είναι τόσο ευαίσθητη που συχνά θα αναγκάσει τον παίκτη να επανατοποθετήσει επανειλημμένα σε μια μάταιη προσπάθεια να πάρει ακόμη και την καταραμένη ακολουθία πηγαίνει.


Δεδομένου ότι είμαστε σχετικά με το θέμα της πλοήγησης μενού και κουμπί πλοήγησης, τον κόσμο του Ανδρομέδα η ίδια είναι επίσης ένας εφιάλτης, καθώς δεν υπάρχουν μίνι-χάρτες για να μιλήσετε που θα σας οδηγήσουν άνετα μέσα από αυτό. Όχι, φαίνεται ότι η BioWare θεώρησε ότι θα ήταν καλό να θάψουμε αυτά τα χρήσιμα σημεία και τους οδηγούς αντί κάτω από μερικά στρώματα οθόνης στο μενού παύσης. Η λήψη είναι επίσης μια αποτυχία, καθώς ο παίκτης θα βρεθεί αντιμέτωπος με το δυναμικό σύστημα κάλυψης που δουλεύει πραγματικά προς όφελός σας, συχνά αποπροσανατολώντας το μεγαλύτερο μέρος της σερπαντίνας σας

Τα γυρίσματα είναι επίσης μια αποτυχία, καθώς ο παίκτης θα βρεθεί αντιμέτωπος με το σύστημα δυναμικής κάλυψης που δουλεύει πραγματικά προς όφελός τους, συχνά αποπροσανατολώντας τα περισσότερα από τα σερπεντίνικα τζουκ με μια αγκαλιά που πετάει στην πλησιέστερη περιφραγμένη επιφάνεια. Είναι σαν οι παίκτες μαγικά τραβώντας σε αυτό.

Και μην με ξεκινήσετε να αλλάζετε τα δευτερεύοντα σας χέρια ...

Animation and Story: Μια ιστορία τρόμου στην παραγωγή

Φυσικά, τα πιο κακόφημα θέματα που μαστίζουν το παιχνίδι έρχονται με τη μορφή κακομεταβλητών animation και μίζερη ιστορία. Οι κινήσεις που μοιάζουν με μανεκέν του στόματος κάθε χαρακτήρα, ενώ παράλληλα εκτυλίσσεται ο αδυνάτιστος διάλογος, είναι κάτι περισσότερο από αρκετά κακό για να σας αποσπάσει από το να παρατηρήσετε πόσο κακό είναι το γράψιμο και αυτό είναι μόνο το κερασάκι στην κέικ λαθών. Ενώ οι προηγούμενοι ανταγωνιστές δεν ήταν ποτέ αυτοί σε βάθος, ήταν πιο ενδιαφέροντα μεγέθη από ό, τι ο Kett μπορούσε ποτέ να ελπίζει να είναι.

Σε μια προσπάθεια να γίνει ο νέος εχθρός αυτή η περίεργη, μυστηριώδης νέα απειλή με τη δική της λαθραία ατζέντα, η αίσθηση της μυστικιστικής αντίληψης χάνεται από το να είναι βαρετό σαν σκατά. Η χαλαρή αντιπολίτευση δεν είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα. Αντ 'αυτού, είναι η ανομοιογενής βηματοδότηση και ο τόνος που θα σας κάνει να απελευθερώσετε εντελώς. Τίποτα εδώ δεν είναι συνεπές, και τελικά βράζει πίσω στο κακό animation.

Είναι εύκολο να υποθέσουμε ότι αφηγηματικό βαρύ παιχνίδι όπως Μαζικό αποτέλεσμα θα μπορούσε να πάρει κινούμενα σχέδια με κίνηση, αλλά αυτό απλά δεν συμβαίνει καθώς το έργο κωδικοποιήθηκε με το χέρι. Και ο άνθρωπος, ήταν αυτά τα χέρια αδρανή.

Όπως υποθέτει ο πρώην εμψυχωτής της επικρατούσας τριλογίας του Mass Effect, Johnathan Cooper, θεωρεί ότι πολλές αλληλουχίες κινήθηκαν για να επαναληφθούν σε μια σειρά αλγορίθμων που θα υπαγόρευαν όταν τα καρέ θα ανακυκλώνονταν - και όταν δεν θα ή δεν θα έπρεπε.

Οι τραβηγμένες επιδιορθώσεις δεν θα διορθώσουν αυτά τα ζητήματα

Αυτά, και πολλά από τα άλλα θέματα, είναι πράγματα που έσπευσαν το συνονθύλευμα δεν θα μπορέσουν να διορθώσουν. Ενώ πολλή προσοχή έχει συσσωρευτεί στην τρομερή μηχανική, η εκστρατεία υπέστη από μια πληθώρα buggy αποστολές που κυμαίνονταν από janky μέχρι και σπασμένα, καθιστώντας τους είτε inoperable ή ακόμα και απρόσιτες κατά τη διάρκεια της ιστορίας.

Ορισμένες αποστολές αρχιτέκτονα δεν ήταν μόνο buggy, ήταν ελλιπείς, όπως ο περίφημος Αρχιτέκτονας στην αναζήτηση Elaaden ή η αποστολή στο Voeld που περιλαμβάνει τη διάσωση μιας ομάδας ελλείπων επιστημόνων. Αυτή η επίβλεψη, και τόσα πολλά από τα άλλα σφάλματα, είναι μαρτυρία για το πόσο μισοφόρο αυτό το βιαστικό χάος ενός παιχνιδιού είναι.

Πολλά από αυτά τα θέματα συγκαταλέγονται στον κατάλογο των προβλημάτων που αντιμετωπίζει η ενημερωμένη έκδοση 1.06, σας απασχολούσαν, αλλά ήταν προβλήματα που είναι απλά πάρα πολύ ανόητα για να ξεφύγουμε εντελώς από το στάδιο της εξέτασης. Αυτά είναι προβλήματα που οι άνθρωποι σας αρέσουν και έχω πληρώσει πάνω από 60 δολάρια για να αποκαλύψω - αντί να είναι το αντίστροφο.

Αυτό δεν είναι εντάξει - Mass Effect: Ανδρομέδα εξηγεί όλα όσα δεν θα έπρεπε να είναι μια συνέχεια, ειδικά ως πρόδρομος στην τριλογία της επόμενης γενιάς, για την οποία όλοι μας πωλήσαμε. Μεταξύ Καμπύλη καθρέφτη: Καταλύτης και Ανδρομέδα, αρχίζει να φαίνεται πως η Electronic Arts επικεντρώνεται κυρίως στην κατώτατη γραμμή τους, περισσότερο από τη φήμη των φήμης που έχουν αναγνωριστεί από την κριτική άποψη ότι μαζεύουν νέες κυκλοφορίες.

Battlefield 1 και Titanfall 2 είναι μερικές εξαιρέσεις από την τάση, αλλά ακόμη και η EA θα πρέπει να συνειδητοποιήσει ότι οι σκοπευτές και οι αθλητικοί τίτλοι θα τις μεταφέρουν μόνο μέχρι τώρα. γιατί να σπαταλούν τις ευκαιρίες που έχουν με τις μεγαλύτερες από την ζωή ιδιότητες που έχουν κάτω από τη ζώνη τους σαν Μαζικό αποτέλεσμα?

Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε Ανδρομέδα αποτελεί ένα μάθημα για όλους τους εμπλεκόμενους, γιατί είναι μια κατάσταση όπου όλοι χάνουμε, είτε είστε gamer ή εταιρική φιγούρα - κανείς δεν έρχεται μακριά από μια καταστροφή σαν αυτή καθαρή. Η EA και η BioWare έχουν πολλά σκατά για φαγητό μετά από αυτό, και δεν αισθάνομαι καν το λιγότερο λυπηρό για αυτούς.