Η Take-Two δημοσίευσε την οικονομική της έκθεση για το πρώτο τρίμηνο του 2010. Κατά τη διάρκεια μιας κλήσης προς τους επενδυτές, η εταιρεία συζήτησε Bioshock Άπειρο οι πωλήσεις (που κυμαίνονται πάνω από 4 εκατομμύρια μονάδες) και οι συνεχιζόμενες προσπάθειες της εταιρείας για τη δημιουργία μόνιμων franchises.
Στην οικονομική έκθεση του για το α 'τρίμηνο του 2014, ο αμερικανός προγραμματιστής και ο εκδότης ανέφεραν καθαρή λειτουργική ζημία ύψους 61 εκατ. Δολαρίων, που αντιπροσωπεύει αύξηση 44,1% στα καθαρά κέρδη από έτος σε έτος (σε σύγκριση με καθαρή ζημιά 110,8 εκατ. Δολαρίων πέρυσι). Η χαμηλή απόδοση οφείλεται στη μείωση κατά 36,8% των καθαρών εσόδων (142,7 εκατομμύρια δολάρια, έναντι 226,1 εκατομμυρίων δολαρίων έναντι του έτους). Σύμφωνα με το Take-Two, τα αποτελέσματα είναι καλύτερα από τα αναμενόμενα.
Ωστόσο, είναι ενδιαφέρον να επισημανθεί ότι τα έσοδα από ψηφιακά παραδοθέν περιεχόμενο έλαβαν αύξηση κατά 128% σε ετήσια βάση και αντιπροσώπευαν το 52% των εσόδων. Οι μεγαλύτεροι συνεισφέροντες ήταν οι Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 και BioShock Άπειρο.
Ο Strauss Zelnick, πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, εξέφρασε τη γνώμη του σχετικά με την απόδοση της εταιρείας.
"Τα καλύτερα από τα αναμενόμενα αποτελέσματα του πρώτου τριμήνου δείχνουν ότι η αγορά παραμένει ισχυρή για τη διαδραστική ψυχαγωγία υψηλής ποιότητας", δήλωσε.
"Εξακολουθούμε να επωφελούμε από την ισχυρή ζήτηση για τις πρόσφατες εκδόσεις που κυκλοφορούν στο είδος μας, τους εικονικούς τίτλους καταλόγων και το αυξανόμενο χαρτοφυλάκιο καινοτόμων ψηφιακών προσφορών.
Κοιτάζοντας μπροστά, είμαστε σε θέση να εκμεταλλευτούμε τις ευκαιρίες που προσφέρουν οι επερχόμενες εκδόσεις των κονσολών της επόμενης γενιάς. Έχουμε ένα εκτεταμένο αναπτυξιακό αγωγό, τονίζοντας τα αποδεδειγμένα franchises και την πρωτοποριακή νέα πνευματική ιδιοκτησία. Ως αποτέλεσμα, αναμένουμε να συνεχίσουμε να αποκομίζουμε κέρδη το οικονομικό έτος 2015 και για το άμεσο μέλλον ».
Κατά τη διάρκεια μιας κλήσης των επενδυτών, ο Zelnick εξήγησε τη στρατηγική της εταιρείας να αναπτύξει και να δημιουργήσει μόνιμα franchises, τα οποία θα τους επιτρέψουν να επωφεληθούν από μια ΠΕ με την πιο τακτική αποδέσμευση νέων δόσεων στο ίδιο franchise. Ο Zelnick πιστεύει ότι η απελευθέρωση παιχνιδιών που βασίζονται σε μια καθιερωμένη IP με υψηλότερη συχνότητα θα μπορούσε να οδηγήσει σε καλύτερη οικονομική απόδοση.
"... θα θέλαμε να δούμε τις κυκλοφορίες που έχουν αναπτυχθεί λίγο πιο κοντά. Δεν πιστεύω πραγματικά ότι η επόμενη γενιά θα αλλάξει επαρκώς την προσέγγιση παραγωγής, αυτή θα είναι η διαφορά που κάνει τη διαφορά ".
Η άποψη των ανταγωνιστών μας είναι ότι το franchise μας θα έχει μια ορισμένη ζωή και στο τέλος αυτής της ζωής θα προχωρήσετε στο επόμενο πράγμα, οπότε κάνετε καλύτερα το χόρτο ενώ ο ήλιος λάμπει. Η άποψή μας είναι το αντίθετο. Τα καλύτερα franchises είναι μόνιμα franchises. "
Τα κύρια σημεία της αναφοράς
- BioShock Άπειρο πωλήθηκε πάνω από 4 εκατομμύρια μονάδες από τότε που κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2013.
- Grand Theft Auto 4 έχει μεταφέρει πάνω από 25 εκατομμύρια μονάδες από την κυκλοφορία του το 2008. Η εγκατάσταση βάσης για κονσόλες τρέχουσας γενιάς έχει αυξηθεί τρεις φορές από τότε.
- Η Take-Two αναμένει το 60% των εσόδων για ολόκληρο το έτος να προέρχεται από τον κατάλογο της, τους τίτλους 2K και το GTA 5.
- Η εταιρεία έκλεισε το Q1 FY14 με έσοδα 142,7 εκατ. Δολαρίων, από 226,1 εκατ. Δολάρια σε σχέση με το προηγούμενο έτος.
- Οι πωλήσεις των καταλόγων αντιπροσώπευαν το 60% των καθαρών εσόδων που προκάλεσε το Borderlands, Grand Theft Auto, και Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή franchises