Μεγάλος προϋπολογισμός vs Indie & κόλον; Μπορεί ο επόμενος άνθρωπος να παράγει αριστουργήματα όπως αυτά & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μεγάλος προϋπολογισμός vs Indie & κόλον; Μπορεί ο επόμενος άνθρωπος να παράγει αριστουργήματα όπως αυτά & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Μεγάλος προϋπολογισμός vs Indie & κόλον; Μπορεί ο επόμενος άνθρωπος να παράγει αριστουργήματα όπως αυτά & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια μεγάλη επιχείρηση αυτές τις μέρες και τα μέτρα "επιτυχίας" διαφέρουν ανάλογα με τον προγραμματιστή, τον τίτλο και πολλούς άλλους παράγοντες. Τα μεγάλα στούντιο προϋπολογισμού τείνουν να μετρήσουν τους εαυτούς τους με πρότυπα τόσο υψηλά ώστε πολλοί μικρότεροι ή ανεξάρτητοι προγραμματιστές θα μπορούσαν μόνο να ονειρεύονται να επιτύχουν. Δεν είναι πάντοτε ένα υψηλό σκορ αναθεώρησης το οποίο θεωρεί ένα παιχνίδι επιτυχία, επειδή όλοι οι παράγοντες πρέπει να εξεταστούν. Τι εννοώ; Ας ρίξουμε μια ματιά σε δύο παιχνίδια με διαφορετικούς προϋπολογισμούς, οράματα και αναθεωρήσεις σκορ που ξεκίνησαν αυτό το καλοκαίρι που πολλοί άνθρωποι, συμπεριλαμβανομένου και εμού, θεωρούν ότι είναι επιτυχίες.


Shadowrun Επιστρέφει

Εάν δεν έχετε παίξει Shadowrun Επιστρέφει, διαθέσιμο σε PC και Mac μέσω Steam για λιγότερο από 20 δολάρια, λείπεις από κάτι πραγματικά αξιοθαύμαστο. Δεν είναι ότι το ίδιο το παιχνίδι είναι τέλειο (πολύ μακριά από αυτό) ή ότι κάνει κάτι πραγματικά πρωτοποριακό (Ummm ... 1998 που ονομάζεται, θέλει την ισομετρική προοπτική του πίσω), ή ότι λέει ακόμη και μια καταπληκτική ιστορία. Ενώ κάνουμε πολλά πράγματα πολύ καλά και μαρκάρονται μόνο με μερικές αδυναμίες, Shadowrun Επιστρέφει δείχνει ακριβώς τι μπορεί να γίνει μέσω της απόλυτης θέλησης και της δημόσιας υποστήριξης.

Shadowrun Επιστρέφει ξεκίνησε τη ζωή του ως εκστρατεία Kickstarter, ελπίζοντας να συγκεντρώσει 400.000 δολάρια. Όταν αναφέρθηκε και ολοκληρώθηκε, το έργο, με επικεφαλής τον Jordan Weisman και τον προγραμματιστή Harebrained Schemes, αύξησε πάνω από 1,8 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό έδωσε πολύ περισσότερα κεφάλαια στην ομάδα για να κάνει το παιχνίδι των ονείρων τους και αυτό που έδωσαν ήταν μια εξαιρετική περιστροφή που βασίζεται σε ρολόι εμπειρία. Αλλά δεν είναι απαραίτητα οι ιδιαιτερότητες του παιχνιδιού που είναι σημαντικές εδώ. Αυτό που πραγματικά έχει σημασία είναι ότι αυτό επιτεύχθηκε καθόλου.


Η εκστρατεία Kickstarter για Shadowrun Επιστρέφει ξεκίνησε το Μάρτιο του 2012 και το παιχνίδι κυκλοφόρησε τον Ιούλιο του τρέχοντος έτους. Αυτό είναι απίστευτα γρήγορη ανάκαμψη όταν εξετάζετε την κατάσταση της βιομηχανίας παιχνιδιών εν γένει.

ο Elder Scrolls η σειρά είναι πολύ σεβαστή και θεωρείται από πολλούς από τους καλύτερους franchises στα τυχερά παιχνίδια, αλλά ο κύκλος ανάπτυξής τους δεν είναι ακριβώς μικρός. Ο Πρεσβύτερος κύλισης V: Skyrim βγήκε τον Νοέμβριο του 2011 - πέντε χρόνια μετά Ο Πρεσβύτερος κύλισης IV: Η λήθη. Grand Theft Auto V θα χτυπήσει τους δρόμους περισσότερο από πέντε χρόνια μετά Grand Theft Auto IV. Ακόμα και το περίφημο Κλήση του καθήκοντος η σειρά έχει ένα πρόγραμμα κάθε άλλου έτους, εναλλάσσοντας τις ετήσιες κυκλοφορίες του μεταξύ των Σύγχρονος πόλεμος και Black Ops (αν και φέτος εισάγουν μια ολοκαίνουργια σειρά στο Φαντάσματα).

Shadowrun Επιστρέφει προχώρησε από το να μην υπάρχουν ακόμη και να πετάξει σε τεράστιες αναθεωρήσεις σε περίπου 16 μήνες.


Τώρα, δεν λέω ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών πρέπει να αρχίσουν να πιέζουν για να βγάλουν τα παιχνίδια τους ταχύτερα. Αυτό δεν θέλω καθόλου. Είμαι ένας μεγάλος οπαδός της φιλοσοφίας "όταν ολοκληρωθεί" που ασκείται από εταιρείες όπως η Rockstar και η Bethesda. Ωστόσο, αν ληφθεί υπόψη ότι τα Harebrained Schemes διατηρήθηκαν στις πιέσεις και τις προσδοκίες των υποστηρικτών της Kickstarter, το τελικό αποτέλεσμα είναι μια μεγάλη επιτυχία. Ας ελπίσουμε ότι, δεδομένης μιας μικρής υποστήριξης και ακόμη περισσότερο χρόνου, μια ενδεχόμενη συνέχεια θα καθορίσει μερικά από τα προβλήματα του τρέχοντος παιχνιδιού και θα ωθήσει τα όρια ακόμα περισσότερο.

Έτσι, κατά τη γνώμη μου, Shadowrun Επιστρέφει ήταν μια μεγάλη επιτυχία. Με βαθμολογία Metacritic 76, τα σχόλια δεν ήταν εκτός των διαγραμμάτων, αλλά οι περισσότεροι αναγνώρισαν ότι το παιχνίδι ήταν τουλάχιστον καλό. Shadowrun Επιστρέφει θα ήταν μια αποτυχία αν ήταν $ 60. Αλλά για 20 δολάρια, παίρνετε ένα παιχνίδι ωραίο που είναι πολύ νοσταλγικό στο στυλ παιχνιδιού του, έχει μια διασκεδαστική και συναρπαστική ιστορία, φανταστική μουσική και προσφέρει μια πολύ καλή ποικιλία τρόπων παιχνιδιού. Πολλά παιχνίδια $ 60 δεν μπορούν να πουν όλα αυτά. Έτσι, ενώ το μετράνε εναντίον του AAA, μεγάλοι τίτλοι προϋπολογισμού μάλλον αποκάλυψαν ακόμη περισσότερα ατέλειες, όταν μετρήθηκαν σε σχέση με την τιμή, αυτό το παιχνίδι είναι ένα σπίτι.

Το παιχνίδι δεν είναι απλώς φανταχτερά, δυνατά, με γρήγορο ρυθμό παιχνίδια. Πρόκειται για εμπειρίες που έχουν πραγματικά σημασία και έχουν αντίκτυπο στον κόσμο. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών, είτε το συνειδητοποιούν είτε όχι, έχουν φτάσει σε μια ενδιαφέρουσα διασταύρωση. Ας πάμε πίσω Shadowrun Επιστρέφει για μια στιγμή, και κοιτάξτε ένα άλλο παιχνίδι που κυκλοφόρησε φέτος: Ο τελευταίος από εμάς.

Ο τελευταίος από εμάς

Εάν δεν έχετε παίξει Ο τελευταίος από εμάς ωστόσο, μην ανησυχείτε, δεν θα χαλάσω τίποτα για σας, εκτός από το να πω ότι το παιχνίδι είναι εκπληκτικό. Διαφορετικός Shadowrun Επιστρέφει, Ο τελευταίος τίτλος του Naughty Dog είναι απολύτως Perfect-10, δεν είναι τέλειος με κάθε τρόπο, αλλά μια τέλεια εμπειρία από την αρχή μέχρι το τέλος. Αλλά περισσότερο από το να είναι ένα φανταστικό παιχνίδι, Ο τελευταίος από εμάς είναι μια εξερεύνηση των ψυχών μας. Οι επιλογές που κάνετε στο παιχνίδι και οι εμπειρίες που βλέπετε είναι αρκετές για να σας κάνουν να αμφισβητήσετε την πίστη σας στην ανθρωπότητα και ακόμη και στον εαυτό σας.

Και εδώ βρίσκεται η διασταύρωση. Τι θα κάνουν οι προγραμματιστές τώρα που ζούμε σε έναν κόσμο που εκθέτει Ο τελευταίος από εμάς ως ζωντανό, αναπνευστικό παράδειγμα του τι είναι δυνατό; Γιατί ακόμη και να ασχοληθούμε να προσπαθήσουμε να φτιάξουμε έναν τίτλο υπερπαραβολής, τριπλής Α, αν δεν προσφέρει την ίδια συναισθηματική σύνδεση Ο τελευταίος από εμάς ήταν σε θέση να συγκεντρώσει; Γιατί πρέπει, ως παίκτες, να εγκαταστήσουμε μια εμπειρία που δεν μας δίνει όλα όσα έχει από την αρχή μέχρι το τέλος; Γιατί πρέπει να επιτρέψουμε στους προγραμματιστές να ρίξουν ένα σωρό χάλια σε εμάς, χρεώνουν $ 60, και περιμένουν να επιστρέψουμε για περισσότερα (DLC);

Δεν πρέπει!

Ως παίκτες, έχουμε έρθει να περιμένουμε κάποια ποιότητα από τα γραφικά και τις ιστορίες των παιχνιδιών μας. Θέλουμε ακριβή συστήματα ελέγχου, εμπλοκή μάχης, και παιχνίδια που προσφέρουν επιλογή με μόνιμες συνέπειες. Γιατί να μην απαιτήσετε παιχνίδια που είναι πολύ περισσότερα από όλα αυτά;

Ο τελευταίος από εμάς επιτυγχάνει επειδή τραβάει τους παίκτες με μια συναισθηματική ιστορία, φαίνεται όμορφη και παίζει καλά. Υπάρχουν σίγουρα πράγματα εδώ και εκεί που θα μπορούσαν να έχουν γίνει διαφορετικά και ίσως ακόμα καλύτερα, αλλά αυτό δεν μειώνει τη γνώμη μου ότι όταν αξιολογείται από την αρχή μέχρι το τέλος, Ο τελευταίος από εμάς είναι ένα αριστούργημα. Αυτό το παιχνίδι δεν αξίζει μόνο την τιμή των 60 δολαρίων, αλλά θα μπορούσε να χρεώσει πιθανότατα περισσότερο και ακόμα να θεωρηθεί μια τεράστια επιτυχία. Δεν μιλώ ούτε για πωλήσεις εδώ. Σίγουρα οι εταιρείες κρίνουν εάν ένα παιχνίδι είναι επιτυχημένο από το πόσες μονάδες που πωλεί, αλλά αυτό είναι επικίνδυνο έδαφος. Αν αυτή ήταν η μόνη χρησιμοποιούμενη μέτρηση, πολλά indie παιχνίδια θα θεωρούνται μαζικές αποτυχίες και δεν νομίζω ότι κάποιος είναι έτοιμος να διακηρύξει την αγορά indie μια αποτυχία μόλις ακόμα.

Η ελπίδα μου είναι ότι τα αριστουργήματα ΑΑΑ όπως Ο τελευταίος από εμάς, και ακόμη και απροσδόκητες επιτυχίες όπως Shadowrun Επιστρέφει, δεν είναι μόνο blips για το ραντάρ. Θέλω άλλες εταιρείες να εξετάσουν αυτά τα παιχνίδια και να καταλάβουν ότι δεν απαιτεί αναγκαστικά εκατομμύρια αντίτυπα που πωλούνται ή τέλειες βαθμολογίες αναθεώρησης να σημαίνει ότι έχετε δημιουργήσει κάτι που αξίζει τον κόπο. Οι προγραμματιστές θα υποβληθούν για πάντα κάτω από την πίεση να χτυπήσουν στόχους πωλήσεων, και αυτό είναι ατυχές, αλλά ελπίζω ότι κάποια μέρα τα κοστούμια θα μπορέσουν να δουν τη μεγαλύτερη εικόνα. Η εταιρεία σας έκανε ένα υπέροχο παιχνίδι; Δημιούργησαν κάτι που αξίζει τον λαό; Επειδή αυτή είναι η άλλη κατώτατη γραμμή που πρέπει να σκεφτείτε. Μήπως οι άνθρωποι που αγοράζουν το προϊόν σας το απολαμβάνουν;

Κάνοντας όλοι μαζί

Σήμερα χαρακτήρισα και τα δύο Shadowrun Επιστρέφει και Ο τελευταίος από εμάς στο ίδιο άρθρο. Τι κοινά έχουν αυτά τα δύο παιχνίδια; Είναι δύο λαμπερά παραδείγματα για το τι είναι δυνατό. Shadowrun Επιστρέφει διέρρευσαν από την εξέλιξη χωρίς να χάσουν πάρα πολλά μέρη κατά μήκος του δρόμου και απέδειξαν ότι η δημιουργία ενός φανταστικού παιχνιδιού δεν χρειάζεται να διαρκέσει χρόνια. Ο τελευταίος από εμάς δεν κράτησε γροθιές, άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο ο κόσμος κοιτάζει τα βιντεοπαιχνίδια και λάμπει ως το κόσμημα της κορόνας αυτής της γενιάς.

Ήρθε η ώρα να σταματήσετε να διευθετείτε και να απαιτήσετε την αριστεία από τα παιχνίδια σας. Μην είστε ικανοποιημένοι να παίξετε ένα απλό rehash ή λιμάνι ενός προηγούμενου παιχνιδιού, πιέστε τους προγραμματιστές παιχνιδιών να σκεφτούν έξω από το κουτί και να βρουν νέους τρόπους να μας διασκεδάσουν. Υπάρχουν πολλά περισσότερα εκεί έξω που είναι δυνατό από αυτά που έχουμε δει, και έχουμε μια γεύση από αυτό με Ο τελευταίος από εμάς και Shadowrun Επιστρέφει.

Τώρα που ξέρουμε τι μπορεί να γίνει, δεν υπάρχει κανένας λόγος να δεχτούμε τίποτα λιγότερο.