Ο ιδρυτής της μάχης Jason Xu ελπίζει να απλοποιήσει τα ESports

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο ιδρυτής της μάχης Jason Xu ελπίζει να απλοποιήσει τα ESports - Παιχνίδια
Ο ιδρυτής της μάχης Jason Xu ελπίζει να απλοποιήσει τα ESports - Παιχνίδια

Η Battlefy προσέλκυσε ήσυχα επενδυτές μεγάλων ονομάτων από εταιρείες όπως το Riot Games, το Ziff Davis, την William Morris Endeavour Agency και την Deepfork Capital τους τελευταίους μήνες, αυξάνοντας κατά 1,3 εκατομμύρια δολάρια. Με την έκδοση beta του online συστήματος διαχείρισης παιχνιδιών βίντεο που ήδη έχει επιτυχία με πάνω από 600 τουρνουά, η εταιρεία προσπαθεί τώρα να αναπτύξει τις δραστηριότητές της και να οδηγήσει την τροχιά των eSports στην mainstream. Ο Jason Xu, συνιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Battlefy, συζητά τη στρατηγική της εταιρείας και εξηγεί τις δυνατότητες του eSports στο εγγύς μέλλον σε αυτήν την αποκλειστική συνέντευξη.


Πώς βλέπετε τα eSports να αυξάνονται από τότε που παρουσιάστηκαν για πρώτη φορά στις ΗΠΑ στα τέλη της δεκαετίας του '90;

"Οι ESports μπόρεσαν να επωφεληθούν από τις σημαντικές βελτιώσεις στην υποδομή για να φτάσουν εκεί που είναι σήμερα, για παράδειγμα, το 2000, μόνο το 3% των Αμερικανών είχε πρόσβαση στο ευρυζωνικό Διαδίκτυο.Σήμερα, ο αριθμός αυτός βρίσκεται στο 70% μιλάμε για μια εμπειρία που υπάρχει εξ ολοκλήρου ψηφιακά, αυτός είναι ένας μεγάλος παράγοντας. Το πιο σημαντικό, επηρέασε τον αριθμό των ανθρώπων που θα μπορούσαν να συμμετάσχουν στα eSports και τον τρόπο με τον οποίο θα μπορούσαν να μεταδοθούν.

"Σήμερα, έχουμε τη δυνατότητα να σπάσουμε τα γεωγραφικά όρια και να έχουμε τουρνουά με παίκτες που είναι φυσικά χιλιάδες χιλιόμετρα μακριά ο ένας από τον άλλο.Μπορούμε να παρακολουθήσουμε αυτό το παιχνίδι σε εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο που μπορούν απλά να συντονιστούν κάνοντας κλικ σε μια υπερσύνδεση. της συμμετοχής και της διανομής είναι αυτό που επέτρεψε την άνοδο της ερασιτεχνικής σκηνής που καύεται το κοινό για επαγγελματικό επίπεδο. »


Ως πρώην pro gamer, γιατί αποφασίσατε να ξεκινήσετε την επιχείρησή σας;

"Δεν θα έλεγα ότι ήμουν αρκετά καλός για να θεωρηθεί" pro ", αλλά σίγουρα συμμετείχα στην αγωνιστική σκηνή υψηλού επιπέδου! Είμαι πολύ ανταγωνιστικός άνθρωπος και αυτό με έριξε στο eSports. πρωτάθλημα ποδοσφαίρου την ημέρα, και θα ανταγωνίζομαι στα πρωταθλήματα StarCraft και Counter-Strike τη νύχτα.

"Δημιούργησα τη Battlefy επειδή είδα τα στοιχεία για την οργανική ανάπτυξη των eSports να έρχονται μαζί και επειδή εξακολουθούσε να υπάρχει έλλειψη τυποποιημένης υποδομής και τεχνολογίας για την υποστήριξη αυτής της παγκόσμιας ανάπτυξης.

"Τα στοιχεία που αναφέρομαι είναι:

Προσιτό υλικό υπολογιστή που επιτρέπει ταυτόχρονα την κωδικοποίηση παιχνιδιών και βίντεο

Προσιτό internet υψηλής ταχύτητας στη Βόρεια Αμερική για να ανεβάσετε βίντεο και ροή


Δημοφιλίωση του YouTube και streaming sites όπως Ustream, Justin.tv, Twitch

Ανάπτυξη σε παιχνίδια προσανατολισμένα στο eSports με υποστήριξη εκδοτών, κυρίως με το είδος MOBA (δηλαδή: League of Legends, Dota) "

Μπορείτε να μιλήσετε για την υποστήριξη επενδυτών που μέχρι τώρα μπορέσατε να συγκεντρώσετε;

"Οι ESports είναι προϊόν των τυχερών παιχνιδιών και των ραδιοτηλεοπτικών μέσων. Οι επενδυτές και οι σύμβουλοί μας είναι βετεράνοι σε αυτές τις δύο βιομηχανίες: Deep Fork Capital VC, BDC Ventures, Jarl Mohn (πρώτος επενδυτής και μέλος του διοικητικού συμβουλίου των Riot Games και CNET), Dennis Phelps Veture Partners (IVP)), ο William Lohse (πρώην πρόεδρος του Ziff Davis + Softbank Forums), ο Keith Boesky (πρώην πρόεδρος του Eidos), ο οργανισμός William Morris Endeavour, ο Charles King (WME), ο Amplify.la και η ακαδημία. πρώην ΚΟΤ της EA Canada, εκτελεστικός σύμβουλος της Activision, πρώην COO του Square Enix κ.λπ. "

Πώς θα αναπτυχθεί η Battlefy με αυτή τη νέα επένδυση;

"Στην πλατφόρμα Beta θα διοργανώσουμε 600+ τουρνουά, αλλά θα συνεχίσαμε να πλημμυρίζουμε με αιτήματα χρηστών.Ο γύρος αυτός θα μας επιτρέψει να υποστηρίξουμε μια πολύ μεγαλύτερη βάση χρηστών και να επεκτείνουμε την υποστήριξή μας για νέα παιχνίδια.

"Για παράδειγμα, όταν κάνετε διαγωνισμούς σε απευθείας σύνδεση, θα πρέπει να είστε σε θέση να επαληθεύσετε ότι όλοι είναι παρόντες και έτοιμοι να πάνε για το τουρνουά. Παρόλο που είναι δυνατό να προσεγγίσετε με το χέρι την κάθε ομάδα μέσω διαφορετικών πελατών άμεσων μηνυμάτων, καθώς τα τουρνουά μεγαλώνουν σε μέγεθος. Εργαζόμενοι με τους διοργανωτές, έχουμε αυτοματοποιήσει τη διαδικασία ελέγχου σε ένα τουρνουά, ώστε να γνωρίζουν ποιος είναι παρών και πότε ξεκινούν, ότι θέτουν μόνο ποιος είναι διαθέσιμος στα παιχνίδια.

Με ποια πρωταθλήματα θα συνεργαστείτε;

"Μερικοί από τους κλειστούς βήτα χρήστες μας περιλαμβάνουν το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Might & Magic DoC από την Ubisoft που περιελάμβανε προκριματικά που διοργανώθηκαν από τους PAX Aus, Dreamhack, Gamescom, Eurogamer Expo, Gen Con, Kublacon , Origins, FanExpo, Φυσικές επιλογές 2 Πρωταθλήματα Βόρειας Αμερικής και Ευρώπης, DOTA Περού (WCG), Εθνικά πρωταθλήματα ερασιτεχνικών ομάδων (όπως: DOTA της Βορείου Αμερικής, High League Star League) και εταιρικά πρωταθλήματα (π.χ.

Πώς έχει εξελιχθεί το Battlefy με την πάροδο του χρόνου με βάση την ανατροφοδότηση του ανεμιστήρα;

"Με την επέκταση της κλειστής βάσης χρηστών από κολέγια, σε εθνικά πρωταθλήματα, σε παγκόσμια πρωταθλήματα, επεκτάσαμε την υποστήριξη για περισσότερες μορφές ανταγωνισμού και επιλογές για την ενσωμάτωση με υπάρχοντες ιστότοπους και πλατφόρμες. για τους διοργανωτές και τους παίκτες που βρίσκονται σε διαφορετικές γεωγραφικές περιοχές και ζώνες ώρας. "