Battlefield 5 Ρυμουλκούμενα & κόμμα; Το gameplay δείχνει την πιθανή δύναμη της γραμμής RTX της Nvidia

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Battlefield 5 Ρυμουλκούμενα & κόμμα; Το gameplay δείχνει την πιθανή δύναμη της γραμμής RTX της Nvidia - Παιχνίδια
Battlefield 5 Ρυμουλκούμενα & κόμμα; Το gameplay δείχνει την πιθανή δύναμη της γραμμής RTX της Nvidia - Παιχνίδια

Εάν είστε κλειδωμένοι σε τεχνολογία ή ακριβώς όπως σπλαχνικός σκιέρ πρώτου προσώπου, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι έχετε ήδη δει τα μάτια-popping Μάχη 5 που κυκλοφόρησε από την Gamescom τον Αύγουστο. Οι πιθανότητες είναι, έχετε επίσης δει τα 15 λεπτά του alpha gameplay PC Gamer κατάφερε να φτάσει στο PAX West. Και τα δύο βίντεο εμφανίζουν τις νέες κάρτες γραφικών RTX της Nvidia ότι ισχυρή και ότι οι προγραμματιστές όπως η EA εφαρμόζουν ήδη την τεχνολογία στα επερχόμενα παιχνίδια τους με εντυπωσιακό αποτέλεσμα.


Με την πιο πρόσφατη Μάχη 5 beta ήδη σε πλήρη εξέλιξη, δεν θα είμαστε σε θέση να φτάσουμε το fix μας ακτίνων ανίχνευσης καλοσύνη τουλάχιστον μέχρι το Επόμενο beta (αν υπάρχει). Αυτό συμβαίνει επειδή η σειρά 20 της Nvidia δεν κυκλοφορεί μέχρι τις 20 Σεπτεμβρίου - για να μην αναφέρουμε ότι θα είναι αρκετός χρόνος πριν πολλοί από εμάς πάρουν τα χέρια μας για την τεχνολογία ούτως ή άλλως. Ωστόσο, εμείς μπορώ χρησιμοποιήστε την τρέχουσα έκδοση beta ως μια άλλη πρακτική δοκιμή λακκούβας για το πόσο ισχυρή θα είναι η σειρά 20.

Ανεξάρτητα από το αν έχουμε τις κάρτες στις υποδοχές μας τώρα ή όχι, οι νέες GPU της Nvidia θα κάνουν αναμφισβήτητα τους bellwethers σαν Μάχη 5 πιο ρεαλιστικές εμπειρίες. Με λίγα λόγια, το υλικό επιτρέπει πιο αληθινές αντανακλάσεις και απεικονίσεις εντός παιχνιδιών, παρέχοντας στους παίκτες πιο ρεαλισμένους κόσμους, αφηγήσεις και στιγμές παιχνιδιού.


Το πράγμα σχετικά με την ανίχνευση ακτίνων είναι ότι έχει τόνοι ανοδικών, ειδικά αν είστε ένα γραφικό σνομπ όπως εγώ. Ο φωτισμός είναι πιο ζωντανός, οι σκιές είναι πιο σκούρες, οι εκρήξεις είναι πιο ηλεκτρικές και οι αντανακλάσεις πιο ζωντανές. Μια καλή δόση εξειδικευμένου φωτισμού πηγαίνει σε μεγάλο βαθμό στο να μεταφέρει το περιβάλλον του παιχνιδιού και τον τόνο? μπορεί να υποστηρίξει ακόμη και άλλα στοιχεία όπως η ιστορία ενός παιχνιδιού και, ιδιαίτερα, το παιχνίδι του. Η διαφορά μεταξύ του σαφούς βλέπουμε έναν εχθρό και δεν βλέπουμε έναν εχθρό μπορεί κυριολεκτικά να είναι η διαφορά μεταξύ νύχτας και ημέρας, κερδίζοντας και χάνοντας.

Αν και σίγουρα θα μπορούσαμε, ας μην μπει στο τεχνικό αντικείμενο που είναι ακρίβεια εντοπισμού ακτίνων, χάρτες κύβων, κατοπτρικές αντανακλάσεις και τα παρόμοια. Αντ 'αυτού, ας επικεντρωθούμε για μια στιγμή σε πιο πρακτικές πτυχές της τεχνολογίας. Εκτός από όλα όσα αναφέρθηκαν παραπάνω, ένας κόσμος με ανίχνευση ακτίνων σημαίνει έναν κόσμο με εντελώς νέες δυνατότητες που δεν γνωρίζουμε πλήρως ότι χρειαζόμαστε. Επί του παρόντος, υπάρχουν πτυχές των παιχνιδιών που περνούν σχετικά απαρατήρητα ή ανεπαρκώς χρησιμοποιούμενα χωρίς ανίχνευση ακτίνων, ειδικά αν δεν τα κοιτάτε άμεσα.


Για παράδειγμα, πυρκαγιά στο στόμα. Εάν συμβαίνει δεξιά ή αριστερά σε FPS χωρίς ανίχνευση ακτίνων, σπάνια, αν ποτέ, βλέπετε τις αναλαμπές καθόλου. Εάν το κάνετε, είναι απείρως λιγότερες λαμπρές από ό, τι θα μπορούσαν να είναι. Με ray tracing, τα σωματίδια φωτός από αυτές τις αναλαμπές αντανακλώνται από άλλες επιφάνειες στο παιχνίδι για να δώσουν την ψευδαίσθηση της περιφερειακής όρασης, για παράδειγμα. Επειδή οι αντανακλάσεις από τους καθρέφτες, τα παράθυρα και ακόμη και τα όπλα του καφέ θα αντικατοπτρίζουν με ακρίβεια το περιβάλλον σας σε πραγματικό χρόνο, θα είστε σε θέση να βλέπετε ενδεχομένως τους εχθρούς να γλιστρούν πίσω σας, βοηθώντας σας να κρατήσετε αυτό το K / D παρθένο ή να προσθέσετε στην εμβάπτιση .

Κανένα από αυτά δεν θεωρεί ακόμη ότι η νέα ισχύς της γραμμής RTX της Nvidia φέρνει από την άποψη της καθαρής επεξεργαστικής ισχύος, χρησιμοποιώντας περισσότερους πυρήνες CUDA για να παράγουν καλύτερα συνολικό gameplay σε υψηλότερες ρυθμίσεις ακόμη και αν δεν εξετάζετε την ανίχνευση ακτίνων.

Εάν βάζετε τα μάτια σας πίσω στο κεφάλι σας και παρακολουθείτε ξανά το footage παραπάνω, θα παρατηρήσετε και αυτό Μάχη 5Τα κινούμενα σχέδια είναι γελοία καθαρά και καθαρά. Δεν υπάρχει ούτε ένα δάκρυ ή τραύλισμα. Φυσικά, θα περίμενε κανείς ότι από ένα ρυμουλκούμενο χρησιμοποιείται για να παρουσιάσει ολοκαίνουργια τεχνολογία, αλλά BF5's Pax West παιχνίδι footage υποστηρίζει ότι επάνω.

Σκεφτείτε πώς Σκιά του Tomb Raider "έτρεξε" στο Gamescom για ένα δευτερόλεπτο. Το παιχνίδι φαινόταν εξαιρετικό στο demo της επίδειξης, αλλά σε σύγκριση, Μάχη 5 κοίταξε (και φαίνεται) ακόμα καλύτερα με την ισχύ RTX πίσω από αυτό. Από πολλές απόψεις, ο νέος σκοπευτής της EA λειτουργεί ως ανώτερο βαρόμετρο για αυτό που μπορούμε να περιμένουμε από τη νέα σειρά RTX της Nvidia. Σκιά του Tomb Raider είχε δυσκολία να χτυπήσει 60fps ακόμα και σε 1080p ενώ εφάρμοσε την τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων, σύμφωνα με τις πρακτικές προεπισκοπήσεις του παιχνιδιού στην Gamescom. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους, αλλά ένα πράγμα είναι βέβαιο:

Μάχη 5 δεν το έκανε. *

Φυσικά, είναι ακόμα νωρίς στον κύκλο μάθησης για αυτές τις κάρτες. παιχνίδια όπως SotTR που αγωνίζεται να κρατήσει σταθερά framerates κατά τη διάρκεια των demos είναι κάπως αναμενόμενο, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη τις περισσότερες devs δεν το έκανε πράγματι έχετε RTX κάρτες στο χέρι όταν κάνετε τα εν λόγω παιχνίδια. Υπάρχουν επίσης διάφορες βελτιώσεις που πρέπει να εξετάσουμε και, επιπλέον, πρέπει να εξετάσουμε τον τρόπο κατασκευής κάθε παιχνιδιού - είτε με ή χωρίς RTX στο μυαλό. Υπάρχει επίσης το γεγονός ότι, αυτές οι κάρτες γραφικών είναι καινούργιες.

Σε κάθε περίπτωση, η Nvidia θα ταιριάζει και θα ισορροπήσει το υλικό μετά την απελευθέρωση.

Ανεξάρτητα από όλα αυτά, ξέρουμε Μάχη 5 φαίνεται και τρέχει φανταστικό σε 1080p 60fps με προεπιλεγμένες ρυθμίσεις εντοπισμού ακτίνων. Τα υψηλότερα ψηφίσματα πρόκειται να πάρουν κάποια δημιουργική επίλυση προβλημάτων βασισμένη σε αυτό που γνωρίζουμε (προειδοποίηση σπόιλερ: η πλήρης ανίχνευση ακτίνων στα 4K είναι δύσκολη για οποιοδήποτε παιχνίδι αυτή τη στιγμή και είναι εντατική στο υλικό). Μάχη 5 σκοντάφτει λίγο στο demo του όταν πιέζει την ανίχνευση ακτίνων σε υψηλότερες αναλύσεις, οπότε εξακολουθούν να υπάρχουν κάποιες συσπάσεις για να δουλέψουμε. Ωστόσο, το μέλλον για το PC Master Race είναι φωτεινό - και BF5 το αποδεικνύει.

Δεν θα γνωρίζουμε με ακρίβεια πώς λειτουργεί το παιχνίδι σε μέγιστες ρυθμίσεις σε ένα 2080ti με δυνατότητα ανίχνευσης ακτίνων μέχρι να έχουμε μία από αυτές τις κάρτες στη σκηνή μας. Θα είναι σίγουρα ενδιαφέρον να δούμε πώς οι κατώτερες κάρτες echelon θα χειριστούν την τεχνολογία με τέτοια εντατικά παιχνίδια. Αυτή τη στιγμή, γνωρίζουμε ότι η ισχύς επεξεργασίας τους είναι πολύ υψηλότερη από την τρέχουσα σειρά 10, αλλά μια από τις κύριες κλήσεις τους για ορισμένους είναι η ανίχνευση ακτίνων, οπότε για τώρα θα πρέπει απλώς να περιμένουμε.

Το δυναμικό για τεράστια δύναμη είναι εκεί. Όλα τα Nvidia και οι προγραμματιστές παιχνιδιών πρέπει να κάνουν τώρα είναι να την αξιοποιήσουν.

Και οι δύο φαίνονται ήδη καλά στο δρόμο.