Στα τέλη Νοεμβρίου, DICE ανακοίνωσε τις προθέσεις της να ρυθμίσει Μάχη 5's Time to Kill (TTK) ως απάντηση σε αυτό που η εταιρεία αντιλήφθηκε ως παίκτες πεθαίνουν "πολύ γρήγορα" στο πεδίο της μάχης. Ενώ αυτή η ανακοίνωση συναντήθηκε με την αντίσταση από μια φωνητική μερίδα της βάσης των παικτών, η DICE συνέχισε με τα σχέδιά της και οι πρώτες αλλαγές του TTK μετά το κυκλοφορία του παιχνιδιού φθάνουν σήμερα.
Οι τιμές TTK αποτελούν καθοριστικό χαρακτηριστικό όλων των σκοπευτών πρώτου προσώπου, προσδιορίζοντας την ταχύτητα της δράσης ενός παιχνιδιού και καθορίζοντας τον τρόπο με τον οποίο πρέπει να είναι ικανός ένας παίκτης για να ανταγωνιστεί. Οι αλλαγές στο TTK μπορούν να έχουν σημαντικό αντίκτυπο στο gameplay και η DICE έχει κάνει τους λόγους για να κάνει αυτές τις αλλαγές Μάχη 5 πολυ καθαρα:
Παρόλο που δεν είναι εξαιρετικά φωνητικά μέσα στη βαθιά αφοσιωμένη κοινότητα μας, βλέπουμε από τα δεδομένα παιχνιδιών μας ότι η ευρύτερη βάση παικτών πεθαίνει πολύ γρήγορα, οδηγώντας σε ταχύτερη ανάκαμψη - που σημαίνει ότι οι παίκτες μπορεί να απογοητεύονται από το να πεθάνουν πολύ γρήγορα που επιλέγουν να μην ξαναγυρίσουν και να μάθουν πώς να γίνετε πιο καταρτισμένοι Μάχη 5.
Αυτό το πρώτο σετ αλλαγών επικεντρώνεται στη μείωση του ποσού των όπλων ζημιών όταν κτυπήσουν τα μέρη του σώματος εκτός από το κεφάλι του αντιπάλου. Για παράδειγμα, οι παίκτες που χρησιμοποιούν τα τουφέκια, τα πολυβόλα και τα ημιαυτόματα τουφέκια θα παρατηρήσουν ότι οι βολές του σώματος έχουν να κάνουν λιγότερες ζημιές συνολικά.
Σε γενικές γραμμές, οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν ένα σκοτώσει από ένα από τα αλλαγμένα όπλα για να πάρουν μια επιπλέον σφαίρα και το DICE έχει δώσει τον ακόλουθο χάρτη που περιγράφει τους νέους πολλαπλασιαστές ζημιών όπλων. Οι αριθμοί με κόκκινο χρώμα δείχνουν τους πολλαπλασιαστές ζημιών πριν από τη σημερινή ενημέρωση.
Επιπλέον, η απόσταση μεταξύ των παικτών είχε πάντα τον αντίκτυπο σε πόσες σφαίρες απαιτείται σκοτώστε έναν αντίπαλο σε Μάχη 5. Ωστόσο, η σημερινή ενημέρωση μειώνει την απόσταση με την οποία το φαινόμενο αυτό αρχίζει να παράγει αποτελέσματα. Δηλαδή, ένα όπλο που μπορεί να είχε καταφέρει να σκοτώσει έναν αντίπαλο με τέσσερις σφαίρες σε απόσταση 50 μέτρων, θα πρέπει τώρα να βρίσκεται μέσα σε 28 μέτρα για να κάνει το ίδιο.
Ο DICE έχει καθορίσει αυτές τις Σφαίρες για να σκοτώσει τις αλλαγές στις σημερινές Λίστα αλλαγών TTK.
Όπως αναφέρθηκε, πολλοί παίκτες αρχικά αντιτάχθηκαν στις προθέσεις του DICE να αλλάξουν τις τιμές του TTK και ίσως χρειαστεί αρκετός χρόνος για να εγκατασταθεί η σκόνη στο σημερινό κούνημα. Ευτυχώς, η εταιρεία έχει εφαρμόσει ένα νέο playlist που ονομάζεται "Conquest Core" που διατηρεί τις παλιές τιμές TTK σε τακτά χρονικά διαστήματα - το "πρώτο βήμα προς μια παραδοσιακή Πεδίο μάχης 'Hardcore' εμπειρία.'