Στις 9 Μαΐου, το DICE άνοιξε το κοινοτικό περιβάλλον δοκιμών (CTE), ένα κλειστό πρόγραμμα δοκιμών για τα νέα παιχνίδια. Το CTE θα επιτρέψει στο DICE να δοκιμάζει γρήγορα τις ενημερώσεις κώδικα κάτω από τις πραγματικές συνθήκες παιχνιδιών, αντί να χρειάζεται να τις απελευθερώνει για 5 διαφορετικές πλατφόρμες μόνο για να διαπιστώσει ότι ενδέχεται να έχουν προκαλέσει περισσότερα προβλήματα.
Υπάρχουν αμέτρητα σφάλματα και προβλήματα με Πεδίο μάχης 4 αλλά οι πιο ισχυροί περιστρέφονται γύρω από κάτι που ονομάζεται Netcode, το οποίο είναι βασικά μια κακή επικοινωνία μεταξύ του υπολογιστή των παικτών και των διακομιστών του παιχνιδιού.
Παίζοντας Πεδίο μάχης 4, Έχω βιώσει μερικά σφάλματα, μερικά που είναι απλώς εντελώς ανόητα. Για παράδειγμα, το ένα χτύπημα σκοτώνει το σφάλμα, το οποίο για κάποιο περίεργο λόγο μετράει μία σφαίρα δύο φορές σε συγκεκριμένες αποστάσεις. Υπάρχει επίσης η περίφημη καμπύλη το σφάλμα σφαίρας, το οποίο είναι μακράν το πιο απογοητευτικό. Τίποτα δεν είναι πιο εξευτελιστικό από το να είσαι ασφαλώς πίσω από το κάλυμμα και να έχεις καμπύλη σφαίρας γύρω από το κάλυμμα και να σου χτυπήσεις στο πρόσωπο.
Φαίνεται ότι πολλά από αυτά τα προβλήματα οφείλονται σε χαμηλή τιμή, η οποία είναι πόσες φορές το παιχνίδι ενημερώνει τις θέσεις των σφαίρων και μετρά ζημιά. Πεδίο μάχης 4 έχει ένα tickrate των 10Hz, ή 10 φορές το δευτερόλεπτο, αλλά ευτυχώς το πρώτο CTE ενημέρωση έχει αυξήσει αυτό το tickrate σε 30Hz.
Μέχρι τώρα η CTE είναι διαθέσιμη μόνο σε παίκτες PC με Πεδίο μάχης Premium και έχει περιορισμένα ανοίγματα. Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία έκδοσης για την έκδοση των ενημερώσεων, αλλά ελπίζουμε ότι θα τα φτάσουμε σύντομα.