Περιεχόμενο
- Η χρήση κινητής τηλεφωνίας αυξήθηκε εκθετικά
- Τα οικονομικά των καταστημάτων App έχουν κάνει το casual gaming ακόμα πιο δημοφιλές από το Wii.
- Το καθιστικό έχει γίνει ακόμη πιο περίπλοκο.
- Τα κοινωνικά δίκτυα έχουν γίνει μέρος της ΚΑΘΕ εμπειρίας.
- Ο νικητής δεν χρειάζεται να πάρει όλα. Και αυτό είναι εντάξει.
Πολλά έχουν αλλάξει από τις τελευταίες μεγάλες αψιμαχίες στους πολέμους της κονσόλας. Για να θέσουμε τα πράγματα σε προοπτική, όταν το Xbox 360 έκανε το ντεμπούτο του το 2005, το Twitter δεν θα υπήρχε για άλλους 8 μήνες (Ιούλιος 2006), το Facebook ήταν γύρω, αλλά δεν θα άνοιγε το κοινό για άλλους 10 μήνες (Σεπτέμβριος 2006) Η Netflix δεν πρότεινε την υπηρεσία συνεχούς ροής για ένα ακόμη έτος και την αλλαγή, τον Ιανουάριο του 2007.
Το αρχικό iPhone κυκλοφόρησε πέντε μήνες μετά τον Ιούνιο του 2007 (8 μήνες μετά το Playstation 3 και το Nintendo Wii που έκανε το ντεμπούτο του τον Νοέμβριο του 2006). Hulu ξεκίνησε δημοσίως εννέα μήνες μετά από αυτό το Μάρτιο 2008. Και το πρώτο iPad δεν ξεκίνησε μέχρι δύο χρόνια μετά τον Απρίλιο του 2010.
Έτσι τι άλλαξε πραγματικά από την τελευταία μεγάλη επανάσταση των κονσολών;
Η χρήση κινητής τηλεφωνίας αυξήθηκε εκθετικά
Εάν κάποιος ρώτησε ποια παιχνίδια για κινητά παίζετε το 2005, μιλήσατε μάλλον για το Nintendo DS ή το Playstation Portable. Υπάρχει μια πολύ μικρή πιθανότητα να αναφέρατε πραγματικά ένα παιχνίδι στο τηλέφωνό σας, οπότε το παιχνίδι ήταν πιθανώς ένα παιχνίδι καρτών, το φίδι, ή αν ήσαστε πολύ προηγμένος χρήστης, ξεμπλοκάρισμα.
Τώρα, οι κινητές πλατφόρμες είναι η μεγαλύτερη πλατφόρμα παιχνιδιών και εξακολουθούν να αναπτύσσονται. Ο παρακάτω πίνακας δείχνει την κατανομή του αριθμού των διαθέσιμων παιχνιδιών για κάθε μεγάλη πλατφόρμα (αυτή η μικρή ομάδα μπλοκ στην επάνω αριστερή στήλη αντιπροσωπεύει παιχνίδια σε ΟΛΕΣ τις μεγάλες κονσόλες των τελευταίων 30 ετών).
Θα ήταν εύκολο να υποστηρίξουμε ότι η συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών στο iOS και το Android είναι είτε α) πλήρης χάλια, β) επαναλαμβανόμενα αντίγραφα (οι ελεύθερες και πληρωμένες εκδόσεις του ίδιου παιχνιδιού υπολογίζονται δύο φορές), ή γ) τα knockoffs των λίγων δημοφιλών τίτλων . Αυτό σημαίνει ότι, εάν λάβουμε την πολύ συντηρητική εκτίμηση ότι μόνο το 1% των παιχνιδιών iOS είναι πραγματικά αξιοπρεπές, αυτό θα μας άφησε περίπου 1220 παιχνίδια, περίπου τον ίδιο αριθμό παιχνιδιών που διατίθενται συνολικά για το Wii.
Τα οικονομικά των καταστημάτων App έχουν κάνει το casual gaming ακόμα πιο δημοφιλές από το Wii.
Η αρχική επιτυχία του Wii αποδίδεται κυρίως στην επικέντρωσή του στους casual gamers. Σε παγκόσμιο επίπεδο, το Wii ξεπέρασε το Xbox 360 και το Playstation 3 κατά 30% σε ~ 100 εκατομμύρια κονσόλες στα ~ 75 εκατομμύρια 360 και τα ~ 70 εκατομμύρια PS3.
Οι μέσες τιμές των παιχνιδιών για αυτά τα συστήματα χρονολογούνται σε περίπου 15 δολάρια (ίσως ακόμη λιγότερο όταν χρησιμοποιείτε τα παιχνίδια και τους τίτλους που μπορείτε να κατεβάσετε). Οι μέσες τιμές των παιχνιδιών για παιχνίδια στο iOS, από την άλλη πλευρά, είναι περίπου 0,84 δολάρια. Όταν μπορείτε να πάρετε 15-20 casual παιχνίδια για την τιμή ενός τίτλου κονσόλας, το κόστος της "χτύπημα έξω" σε μισή ή περισσότερες από αυτές εξισορροπεί αρκετά γρήγορα. Ωστόσο, ρεαλιστικά, οι casual gamers μπορεί να πάρουν πιθανώς 10-20 αξιοπρεπή παιχνίδια χωρίς να πληρώσουν δεκάρα χάρη σε μοντέλα ελεύθερα προς αναπαραγωγή.
Τα αποτελέσματα αυτής της μετάβασης μπορούν να φανούν ακόμη και μεταξύ μεγάλων εκδοτών. Κάποιος πρέπει να κοιτάξει μόνο Hearthstone από Blizzard για να δούμε ότι οι "επική" κατασκευαστές παιχνιδιών θέλουν να μπουν στην απλή, κινητή, ελεύθερη για παιχνίδι αγορά πριν να ξεφύγει από αυτά. Είτε αυτό σημαίνει ότι θα ξεκινήσουν να απομακρύνονται εντελώς από τα παραδοσιακά παιχνίδια και τα μοντέλα μπορεί να είναι ακόμα πολύ νωρίς για να το πούμε, αλλά ο Hearthstone είναι το καναρίνι του άνθρακα. Πολλοί άλλοι σημαντικοί εκδότες έχουν μεταπωλήσει παλιό περιεχόμενο σε κινητές πλατφόρμες εδώ και χρόνια και άλλοι έχουν αναπτυχθεί ενεργά ειδικά για τις νέες πλατφόρμες.
Το καθιστικό έχει γίνει ακόμη πιο περίπλοκο.
Ένα από τα βασικά παράπονα σχετικά με το Xbox One αποκάλυψε πόσο χρόνο δαπανάται για να μην προβάλλονται τα βιντεοπαιχνίδια καθόλου. Το πρώτο μισό του εκδηλώματος Τύπου εστιάστηκε αποκλειστικά στις δυνατότητες της τηλεόρασης και των multitasking του νέου μηχανήματος, με κίνηση και φωνητικά χειριστήρια Kinect, γρήγορη μετάβαση σε ζωντανή τηλεόραση και πολλά άλλα.Οι κατασκευαστές κονσολών βλέπουν έναν από τους ρόλους τους ως "απλοποιώντας" το σαλόνι. Αγοράστε την κονσόλα μας και δεν θα χρειαστεί να συνδέσετε αυτές τις 5 ή 6 άλλες συσκευές!
Οι παλαιότεροι πόλεμοι της κονσόλας αφορούσαν αποκλειστικά παιχνίδια, προδιαγραφές υλικού και ελεγκτές. Τα πάντα περιστρέφονταν γύρω από τα παιχνίδια και τον τρόπο με τον οποίο έπαιζαν, ακόμα και μέχρι την απελευθέρωση του Wii - όταν το Wii Remote ήταν τόσο ριζική αναχώρηση από τους δύο χειριστές boomerang ελεγκτές. Αυτή τη φορά, οι ελεγκτές και ακόμη και τα παιχνίδια είναι αρκετά τυποποιημένα (το Wii U χρησιμοποιεί τηλεχειριστήρια Wii για κάθε ελεγκτή, αλλά το κύριο, τελικά), αλλά αυτό που άλλαξε δραστικά από τις προηγούμενες γενιές είναι το πόσο μεγάλη έμφαση δίνεται σε μη παιχνίδια περιεχόμενο όπως το Netflix, το Hulu και αποκλειστικά όπως το περιεχόμενο βίντεο NFL ή το παιχνίδι-franchise. (Ο Στίβεν Σπίλμπεργκ εμπλέκεται πραγματικά στη δημιουργία μιας νέας σειράς Halo; Είμαι περίεργη και δεν ενδιαφέρομαι πολύ για το Halo).
Τα κοινωνικά δίκτυα έχουν γίνει μέρος της ΚΑΘΕ εμπειρίας.
Ποια ήταν η μεγαλύτερη αλλαγή στον ελεγκτή Playstation 4; Ένα ειδικό κουμπί Share. Οι άνθρωποι είναι κοινωνικά πλάσματα και οι συσκευές μας αποτελούν ολοένα και περισσότερο μέρος του τρόπου με τον οποίο βιώνουμε τη ζωή. Έτσι, προφανώς, αυτές οι συσκευές * χρειάζονται * αυτή την ικανότητα ενσωματωμένη, σωστά; Δεν είμαι πεισμένος στο κουμπί Share, αλλά - κρατήστε πατημένο, υπάρχουν παιδιά στο γκαζόν μου.
Η αλήθεια είναι ότι, καθώς τα κοινωνικά δίκτυα γίνονται πιο ριζωμένα στην καθημερινή ζωή, θα διαδραματίσουν έναν πιο κεντρικό ρόλο σε όλη την τεχνολογία που περιβάλλουμε. Αναμείνετε περισσότερα κουμπιά κοινής χρήσης, περισσότερους τρόπους για να μοιραστείτε την εμπειρία παιχνιδιού σας και άλλα δίκτυα για σύνδεση.
Ο νικητής δεν χρειάζεται να πάρει όλα. Και αυτό είναι εντάξει.
Ο τελευταίος πόλεμος στην κονσόλα δεν οδήγησε σε σαφή νικητή. Ναι, το Wii ξεπέρασε το Playstation 3 και το Xbox 360 σε υποβρύχιο υλικό, αλλά πολλοί άνθρωποι αγόρασαν ακόμα τις πλατφόρμες Sony και Microsoft. Κανείς δεν μπορούσε να υποστηρίξει ότι ο ένας από αυτούς ήταν ένα flop. Η διαφορά τώρα είναι ότι η αρένα για μάχη είναι πολύ μεγαλύτερη, με ανταγωνιστές όλων των μορφών και μεγεθών. Οι πλατφόρμες κινητής τηλεφωνίας παίρνουν ποδοσφαιρικούς ποδοσφαιρικούς αγώνες, ακόμη και ως τους μεγάλους ποδοσφαιριστές και πραγματοποιούν ελιγμούς πριν από την επόμενη αναγκαστική πορεία τους.
Οι μεγαλύτεροι νικητές θα είναι αυτοί που βρίσκουν έναν τρόπο να εδραιώσουν τη θέση τους ως κεντρικό στοιχείο του καθιστικού, μοιράζοντας περιεχόμενο πέρα από τα παιχνίδια και συνδέοντας τους ανθρώπους μέσω πολλαπλών πλατφορμών, συμπεριλαμβανομένων των κινητών και των κοινωνικών. Υπάρχει άφθονος χώρος τόσο για τα επικά, όσο και για τα ακριβά παιχνίδια και τα φτηνά ή δωρεάν παιχνίδια στις μάχες μπροστά.
Γιατί δεν με μπείτε μαζί μου στον καναπέ με έναν ελεγκτή, το κινητό σας τηλέφωνο ή ένα δισκίο και θα έχετε κάποιο popcorn;