Για να δείτε περισσότερα Batman: Arkham Origins τις οδηγίες και τις κοινές διορθώσεις σφαλμάτων, ανατρέξτε στη Λίστα κύριων στοιχείων.
Αυτή η διαδρομή συνεχίζεται από ο αγώνας με το Killer Croc.
Μπορείτε να ανακτήσετε τον έλεγχο μετά τον αγώνα με Killer Croc στο Batcave. Προχωρήστε στο Batcomputer για να μάθετε τι ήταν στην κάρτα μνήμης που βγάλατε από το σπασμένο drone. Αφού κάνετε αυτό, ο επόμενος στόχος σας είναι να πάτε στην πλατεία Jezebel Plaza.
Υπάρχουν μερικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε πρώτα. Θα πρέπει να είστε σε θέση να αναβαθμίσετε μία από τις ικανότητές σας τώρα, έτσι χτυπήστε [Tab] και ελέγξτε έξω κάποια από τα δέντρα δεξιοτήτων στο Combat & Stealth. Μπορείτε να επισημάνετε τι χρησιμοποιεί κάθε ένα από τα W-A-S-D.
Μιλώ σε Άλφρεδος για κάποια επιπλέον XP. Εάν εξερευνήσετε λίγο, θα βρείτε το ανδρείκελο εκπαίδευσης και το Κονσόλα εκπαίδευσης. Συμπληρώστε τις δύο πρώτες ασκήσεις μάχης για να πάρετε κάποια επιπλέον XP.
Αυτό συνοψίζει το τι πρέπει να γίνει στο Batcave. Προχωρήστε στο Batwing to Γρήγορο ταξίδι στην πλατεία Jezebel.
Στο δρόμο εκεί, ο Batman παρατηρεί ένα σήμα παρεμβολής από τους πύργους επικοινωνίας που χρησιμοποιεί για την αυτόματη πλοήγησή του και αποφασίζει να ερευνήσει.
Μέσα στον πύργο επικοινωνιών θα βρεθείτε σε κατάσταση ομηρίας. Ακολουθήστε τις οδηγίες που εμφανίζονται στην οθόνη για να χρησιμοποιήσετε τα σφαιρίδια οθόνης καπνού και τον αγκίστρι σας για να το κάνετε αφαιρέστε τους εχθρικούς ένα προς ένα χρησιμοποιώντας απαλλαγή.
Σύντομα θα φτάσετε σε μια πόρτα που απαιτεί ένα κλειδί πρόσβασης, αλλά έχει ήδη ανατιναχθεί στο πρόσωπο κάποιου άλλου. Χρησιμοποιώντας τη μέθοδο Ντετέκτιβ, ακολουθήστε τις υποδείξεις στην οθόνη να ανακατασκευάσει το χώρο του εγκλήματος.
Θα σας ζητηθεί να το παίξετε μπροστά και πίσω μερικές φορές για να δείτε πού βρίσκεται η κάρτα κλειδιού (σημειωμένη με κόκκινη γραμμή) μέσα από τη σχάρα. Αφαιρέστε την σχάρα (ίσως χρειαστεί να σβήσετε τη λειτουργία Ντετέκτιβ για αυτό) πριν μεταβείτε στη λειτουργία Ντετέκτιβ και σαρώνετε την κάρτα.
Χρησιμοποιώντας αυτήν την κάρτα, θα έχετε τους κωδικούς που είναι απαραίτητοι για την αποτροπή της προσβολής των πινάκων πρόσβασης του πύργου δικτύου. Πάρτε έξω σας κρυπτογράφος (0) και χρησιμοποιήστε το για να αποκρύψετε το πληκτρολόγιο. Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε το A + D για να ενεργοποιήσετε τον αριστερό "επιλογέα", και αριστερά + κλικ και δεξί + κλικ για να γυρίσετε τη δεξιά πλευρά "dial". Γυρίστε τους και τους δύο μέχρι να γράψουν μια λέξη.
Μόλις περάσει, ανεβείτε στη σκάλα. Θα βρεθείτε σε ένα δωμάτιο με δύο πόρτες ... ένα από τα οποία είναι κατασκευασμένο από αλυσίδα-σύνδεσμο και το οποίο όλες σου δύναμη υπερδύναμη και γιγαντιαίες σακούλες των χρημάτων δεν μπορεί να υπερνικήσει μέχρι να κλειδώσετε το άλλο και να το αποκρυπτογραφήσετε. Θα πάρετε επίσης να δείτε το μυστηριώδες, πανηγυρισμένο πρόσωπο του Αίνιγμα - δωρητής Arkham Origins ' poofball collecting quest (δηλαδή, τα 200 πακέτα δεδομένων Enigma διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο).
Μόλις ολοκληρώσετε, κατευθυνθείτε προς την οροφή, όπου θα μπορείτε να δείτε την πρώτη εμφάνιση του χάρτη του εξωτερικού χώρου Gotham. Ακολουθήστε τις υποδείξεις και γλιστρήστε / πιάστε το δρόμο σας προς τους δείκτες της πυξίδας σας / του δείκτη Batsignal.
Αισθανθείτε ελεύθεροι να κυριαρχήσετε πάνω στους μικρούς εγκληματίες του Gotham, εισάγοντας τα τρέχοντά τους εγκλήματα σε εξέλιξη. Αυτό θα σας καθαρίσει επιπλέον XP και δεν θα πάρει πολύ χρόνο για να ολοκληρώσει. Ο στόχος σας θα είναι μέρος του κέντρου της πόλης φωτίζεται με τα φώτα.
Μετά από ένα cutscene, πτώση στην ομάδα των κακοποιών (προτείνω να βγάλει το ένα με το όπλο πρώτα). Κτυπήστε τα όλα κάτω μέχρι να σας ο τύπος με το καπέλο Santa έχει μείνει και έχετε την επιλογή να τον ζητήσετε.
Δυστυχώς, δεν θα μπορείτε να εντοπίσετε τον Penguin πολύ εύκολα. Ένας από τους κοντινούς πύργους μπλοκάρει το σήμα σας και θα χρειαστεί να το διορθώσετε προτού να μπορέσετε να κάνετε κάτι. Προχωρήστε στον πύργο και βγάλτε τον μικρό όχλο.
Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε το Remote Batarang (=).Χρησιμοποιώντας αυτό είναι λίγο δύσκολο (ανεστραμμένο ποντίκι, ugh), αλλά το ρίχνετε μέσα από την τρύπα στον ηλεκτροφόρο φράχτη και τον κατευθύνετε στον πίνακα ελέγχου πέρα.
Τώρα θα μπορέσετε να απομονώσετε το σήμα και, προκειμένου να τριγωνιστεί η θέση του Penguin, θα πρέπει να έχετε πρόσβαση στα ρελέ του δικτύου του.
Το πρώτο φυλάσσεται από έναν μικρό όχλο οπλισμένο με νυχτερίδες. Αρκετά εύκολο, κατεβάστε τα με πολλούς μετρητές και χρησιμοποιήστε το ρελέ για να σαρώσετε τη συχνότητα και να την αποκρυπτογραφήσετε.
Μετακινηθείτε στο επόμενο ρελέ. Αυτό προστατεύεται από τρία παιδιά με όπλα. Απομονώστε το καθένα με τη σειρά του - προτείνω να τα βγάλετε έξω με σιωπηλές μυστικές επιθέσεις. Πολύ λιγότερο γυρίσματα, πόνο, και πολλά Batman swooping γύρω, ενώ είναι ύπουλος. Επίσης, επιπλέον XP.
Μετά από αυτό, θα μπορείτε να μάθετε τη θέση του Penguin. Προχωρήστε στο πλοίο που σας έχει επισημανθεί. Θα φυλαχτεί με πολλούς κακούς, συμπεριλαμβανομένων μερικών ελεύθερων σκοπευτών.
Βγάλτε τα με τόσες Silent Takedowns όσο μπορείτε - επικεντρωθείτε στη λήψη των ελεύθερων σκοπευτών πρώτα. Αυτό θα πρέπει να είναι σχετικά εύκολο, Arkham Origins έχει μια πολύ γενναιόδωρη ιδέα για το τι συνιστά «αόρατο» από τακτικούς εχθρούς.
Μόλις η ακτή είναι καθαρή, κατευθυνθείτε στις πόρτες στο κέντρο φωτισμού. Ώρα να βαδίσετε κάτω από το κατάστρωμα.
Για να δείτε περισσότερα Batman: Arkham Origins τις οδηγίες και τις κοινές διορθώσεις σφαλμάτων, ανατρέξτε στη Λίστα κύριων στοιχείων.