Bard & κόμμα; ο Περιπλανώμενος Προσωστάτης και κόλον. Ανάλυση Αντοχής σε Βάθος

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Bard & κόμμα; ο Περιπλανώμενος Προσωστάτης και κόλον. Ανάλυση Αντοχής σε Βάθος - Παιχνίδια
Bard & κόμμα; ο Περιπλανώμενος Προσωστάτης και κόλον. Ανάλυση Αντοχής σε Βάθος - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο Ριότ μόλις αποκάλυψε Λεγεώνα των Θρύλων επόμενος πρωταθλητής ο οποίος δεν σχεδιάστηκε εξ ολοκλήρου από τον Hayao Miyazaki. Bard, το Wandering Caretaker, μια νέα υποστήριξη με ένα νέο στυλ παιχνιδιού που επικεντρώνεται σε περιπλάνηση.


Αυτός ο τρόπος υποστήριξης είναι αυτός που σας επιτρέπει να αφήσετε το AD να σας μεταφέρει και να περιφέρεται στη ζούγκλα. Ωστόσο, οι ικανότητές του είναι πραγματικά ικανές να είναι σε θέση να αλλάξουν τα meta των στηριγμάτων που είναι πάντα κολλημένα στους γοφούς του AD φέρουν; Ας καταρρίψουμε τις νέες ικανότητες του Bard και αποφασίσουμε.

Παθητική: Κλήση του Ταξιδιώτη

Το παθητικό έρχεται από τον Bard είναι ένα ειδικό διόροφο.

Αρχαί καμιάδες

Η παρουσία του Μπάρντ προκαλεί την εμφάνιση ιερών χτυπημάτων στα πεδία της δικαιοσύνης. Η συλλογή ενός κουδουνιού δίνει στον Bard μια σύντομη έκρηξη της ταχύτητας, της εμπειρίας και της μάνας.

Αυτή η ικανότητα είναι που δίνει στον Bard την ικανότητά του να περιφέρεται. Χωρίς αυτό, τίποτα δεν θα ήταν δυνατό και θα κολλήσει στη λωρίδα ή σύντομα θα μείνει πίσω. Ωστόσο, το βίντεο που δημοσιεύτηκε από τον Riot αφήνει μερικές σημαντικές πληροφορίες σχετικά με το αν θα μπορείτε ή όχι να βλέπετε συνεχώς τη θέση των χτυπημάτων. Αν ναι, αυτή η ικανότητα θα είναι εύκολο να στρατηγικά ως προς το πότε μπορείτε να αφήσετε λωρίδα για να συλλέξετε κάποια χτυπήματα. Θα είναι δυνατό να αφήσετε τον σύντροφό σας να συλλέξει τα χτυπήματα και να κερδίσει κάποια ταχύτητα κίνησης, ενώ δεν λείπει από την εμπειρία της λωρίδας δεδομένου ότι θα έχετε τη δική σας πηγή από τα χτυπήματα.


Πλησιάζει

Η παρουσία του Μπάρντ προσελκύει μικρά πνεύματα γνωστά ως meeps στο πλευρό του. Κάθε φορά που ο Μπάρτ επιτίθεται, ένας βράχος ρίχνει τον εαυτό του στο στόχο του, αντιμετωπίζοντας επιπλέον ζημιές πριν από την εξαφάνιση του στον πνευματικό κόσμο. Καθώς ο Bard συγκεντρώνει περισσότερα χτυπήματα, τα meeps που τον ακολουθούν μεγαλώνουν τόσο σε αριθμό όσο και σε ισχύ.

Αυτή η ικανότητα μοιάζει να δίνει στον Bard λίγο μεγαλύτερη ζημιά, χωρίς να είναι υπερβολικό για να έχει δύο παθητικά. Επίσης, όταν ένα Meep ξεκινάει σε έναν χαρακτήρα, είναι στη συνέχεια σε θέση να εκτοξεύσει και να χτυπήσει πολλαπλούς στόχους στην άλλη πλευρά του στόχου. Αυτό πιθανότατα δεν θα τεθεί σε λειτουργία μέχρι την καθυστέρηση της λωρίδας παιχνιδιού, αλλά είναι ωραίο να έχουμε ανεξάρτητα.

Ε: Κοσμική δέσμευση


Ο Bard πυρπολώνει μια έκρηξη πνευματικής ενέργειας σε μια γραμμή, καταστρέφοντας και επιβραδύνοντας τον πρώτο εχθρό που χτύπησε. Αφού ο Cosmic Binding χτυπήσει έναν εχθρό, συνεχίζεται η έκρηξη ενέργειας, αναζητώντας δευτερεύοντες στόχους. Αν χτυπά έναν τοίχο, θα οραματιστεί ο αρχικός στόχος. αν χτυπήσει έναν δεύτερο εχθρό, θα ακούσει και τους δύο στόχους.

Αυτή είναι η ικανότητα ελέγχου του πλήθους Bards, κάθε υποστήριξη χρειάζεται ένα. Η τοποθέτησή σας θα διαφοροποιήσει τον τρόπο αλληλεπίδρασης αυτού του ξόρμου με τους αντιπάλους σας. Αυτή η ικανότητα πυροβολισμού ικανότητας θα παρέχει πάντα μια αργή σε ένα στόχο, αλλά αν είστε σε θέση να παρατάξει δύο εχθρούς θα σας δώσει την ευκαιρία να αναισθητοποιήσετε και τα δύο. Επίσης, εάν υπάρχει μόνο ένας εχθρός και τραβάτε τον πρωταθλητή του εχθρού προς έναν τοίχο, θα τον αναισθητοποιήσει. Δεν βλέπω τη Riot να δίνει αυτή την ικανότητα πολύ κοντά σε ένα cooldown, αλλά θα περίμενα να μπορέσω να χρησιμοποιήσω αυτήν την ικανότητα δύο ή τρεις φορές κατά τη διάρκεια μιας ομάδας συμμετοχής.

Δεν βλέπω τη Riot να δίνει αυτή την ικανότητα πολύ κοντά σε ένα cooldown, αλλά θα περίμενα να μπορέσω να χρησιμοποιήσω αυτήν την ικανότητα δύο ή τρεις φορές κατά τη διάρκεια μιας ομάδας συμμετοχής.

W: Παρεκκλήσι του Προσωπικού

Ο Bard αποκαλύπτει ένα πακέτο υγείας που κερδίζει ισχύ για μερικά δευτερόλεπτα. Οι συμμαχικοί πρωταθλητές που περπατούν πάνω από το πακέτο κερδίζουν υγεία και μια σύντομη έκρηξη ταχύτητας κίνησης, ενώ οι εχθροί μπορούν να σταθούν στο πακέτο για μια στιγμή για να το καταστρέψουν.

Αυτή η ικανότητα δίνει τη δυνατότητα στον Bard να βοηθήσει τους συμπαίκτες του χωρίς να βρίσκεται στην ίδια λωρίδα. Αφού τοποθετηθεί στο έδαφος, το ιερό παίρνει 10 δευτερόλεπτα για να γίνει ενεργό και μπορείτε να έχετε δύο έξω κάθε φορά. Από το βίντεο, εμφανίζεται στο επίπεδο 18 τα ιερά θα θεραπεύσουν μόλις αγγίξουν περίπου 300 υγείας (ανάλογα με τα στοιχεία, τα οποία είναι άγνωστα στο βίντεο). Εάν ένας πρωταθλητής είναι ικανός να χτυπήσει δύο ιερά πίσω από την πλάτη, αυτό είναι ένα πολύ μεγάλο κομμάτι θεραπείας που μπορείτε να ρυθμίσετε σε περίπτωση που πρόκειται να επιτεθείτε κάτω από τον δικό σας πυργίσκο. Το ένα μειονέκτημα αυτής της ικανότητας είναι ότι δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί δραστικά για να δώσει στον συμπαίκτη του μια ώθηση στην υγεία και την ταχύτητα καθώς χρειάζεται χρόνος για να γίνει ενεργό το ιερό και αν ένας πρωταθλητής του εχθρού περπατήσει πάνω του,

Το ένα μειονέκτημα αυτής της ικανότητας είναι ότι δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί δραστικά για να δώσει στον συμπαίκτη του μια ώθηση στην υγεία και την ταχύτητα καθώς χρειάζεται χρόνος για να γίνει ενεργό το ιερό και αν ένας πρωταθλητής του εχθρού περπατήσει πάνω του,

E: Μαγικό Ταξίδι

Ο Μπάρντ περιγράφει μια πύλη σε έναν τοίχο στόχου. Η πύλη της σήραγγας κατευθύνεται προς την άκρη του τείχους, παρέχοντας μονοκόμματη διέλευση σε όλους τους πρωταθλητές, φίλους και εχθρούς, που εισέρχονται σε αυτήν.

Αυτός είναι ο δημιουργός του εργαλείου του Bard. Όταν αυτή η δυνατότητα κυκλοφορήσει, θα δείτε τα μοντάζ του YouTube από αυτήν. Βασικά κάνει ένα μονοπάτι ταξίδι μέσα από τους περισσότερους τοίχους για εσάς, τους συμμάχους σας και για τους εχθρούς που αποφασίζουν να ακολουθήσουν. Αυτή η ικανότητα μπορεί να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να πάρετε τους συμπαίκτες σας από μια κακή πάλη, ή ενδεχομένως χρησιμοποιείται για τη δημιουργία παγίδων. Εάν το ρίχνετε σε ένα αξιοπρεπές σημείο, ενώ ακολουθείτε δεν είναι έξω από τη σφαίρα των δυνατοτήτων να πείσετε έναν εχθρό χαμηλής υγείας να σας ακολουθήσει μέσα από την πύλη σας απευθείας σε έναν πυργίσκο. Ένας άλλος τρόπος με τον οποίο θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί αυτή η δυνατότητα θα ήταν να δονηθεί μια ομάδα εχθρών σε μια παγίδα. Θα μπορούσατε να έχετε πολλαπλά μέλη της ομάδας του εχθρού να σας ακολουθούν μέσω ενός τείχους απευθείας στην υπόλοιπη ομάδα σας που τους περιμένει. Ανυπομονώ να

Ένας άλλος τρόπος με τον οποίο θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί αυτή η δυνατότητα θα ήταν να δονηθεί μια ομάδα εχθρών σε μια παγίδα. Θα μπορούσατε να έχετε πολλαπλά μέλη της ομάδας του εχθρού να σας ακολουθούν μέσω ενός τείχους απευθείας στην υπόλοιπη ομάδα σας που τους περιμένει. Ανυπομονώ να δω τις δημιουργικές χρήσεις που οι άνθρωποι βρίσκουν για να χρησιμοποιήσουν αυτό το νέο μηχανικό.

R: Η σκληρή μοίρα

Μετά από μια σύντομη καθυστέρηση, ο Μπάρντ τοποθετεί όλες τις μονάδες σε μια στοχευμένη περιοχή - φίλος ή εχθρός, συμπεριλαμβανομένων πρωταθλητών, τσιράκια, τέρατα και πυργίσκους - στη στάση. Οι κατεψυγμένες μονάδες είναι απρόσβλητες από όλες τις ζημιές μέχρι να εξαφανιστούν τα αποτελέσματα.

Αυτή η ικανότητα λειτουργεί σχεδόν ταυτόσημα με την Κλεψύδρα Zhonya, αλλά αντί να επηρεάζει μόνο τον εαυτό σας, ρίχνετε ένα δαχτυλίδι, το οποίο μετατρέπει τα πάντα στο δαχτυλίδι σε μια παγωμένη στάση που είναι ανοσοποιητική για όλες τις βλάβες για σύντομο χρονικό διάστημα. Αυτή η ικανότητα δεν μπορεί μόνο να εκτοξευθεί στους πρωταθλητές, αλλά θα δουλέψει και σε τέρατα όπως ο Δράκος και ακόμη και οι Πύργοι.

Αυτή η ικανότητα θα έχει πληθώρα ευκαιριών για να λάμψει. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό ως δυνατότητα να ξεφύγετε από έναν αγώνα, εκτός από ένα εύθραυστο AP ή AD carry, ή να παγώσετε έναν πύργο για να συνεχίσετε την πίεση στην ομάδα του εχθρού.

Τελικές σκέψεις

Αφού κοιτάξουμε κάθε νέα ικανότητα Bard, το Wandering Caretaker πρέπει να καταλήξω στο συμπέρασμα ότι αυτή η υποστήριξη θα έχει πολύ μεγάλη πιθανότητα να είναι μια κορυφαία υποστήριξη. Τα cooldowns, οι buffs ταχύτητας και οι θεραπευτικοί αριθμοί μπορούν να αλλάξουν, αλλά θα είναι οι μηχανικοί που θα κάνουν την υποστήριξη αυτή να λάμπει (σκεφτείτε πόσες φορές ο Thresh έχει προσαρμόσει τους αριθμούς του αλλά εξακολουθεί να παραμένει απίστευτα ισχυρός λόγω των μηχανικών του).

Ο Bard θα φέρει την ικανότητα να έχει τεράστια παρουσία και στη μέση και στην κάτω λωρίδα λόγω της παθητικής περιαγωγής του. Εάν η μεσαία ή κατώτερη λωρίδα αγωνίζεται, μπορεί να τους δώσει περιοδικά θεραπευτικά ιερά για να τα στηρίξουν, ενώ παραμένουν σε άλλη λωρίδα. Στη συνέχεια, όταν αρχίσουν οι μάχες της ομάδας, ο Bard μπορεί να μετακινήσει ολόκληρη την ομάδα του μεγάλες αποστάσεις οδηγώντας τους φίλους του μέσα από τους τοίχους αντί να χρειάζεται να περπατήσει γύρω τους. Στο τέλος, μπορώ να δω μόνο τον Bard ως πρωταθλητή που απαγορεύεται πάντα στα παιχνίδια που έχουν ταξινομηθεί ή θα ελέγχει τη ροή της μάχης. Έχουν αυτό το πρωταθλητή που έχει συσταθεί για να είναι τίποτα λιγότερο από μια επιτυχία.