Atlas Πρώτες εντυπώσεις και άνω και κάτω τελεία? Μια ατυχής σειρά γεγονότων

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
U.S. Economic Collapse: Henry B. Gonzalez Interview, House Committee on Banking and Currency
Βίντεο: U.S. Economic Collapse: Henry B. Gonzalez Interview, House Committee on Banking and Currency

Περιεχόμενο

Μετά την επίσημη απελευθέρωση Κιβωτός: Εξέλιξη της επιβίωσης, Το Studio Wildcard χάθηκε πολύ λίγο και δημιούργησε ένα νέο πειρατικό MMO με τίτλο Ατλας, που μοιάζει πολύ Κιβωτός εαυτό. Επί του παρόντος, το παιχνίδι είναι διαθέσιμο μέσω του Steam Early Access και έχει ήδη διαιρέσει τους παίκτες σε δύο στρατόπεδα: haters και αληθινούς οπαδούς.


Ατλας είναι ένα τεράστιο παιχνίδι, το οποίο μπορεί να φιλοξενήσει 40.000 παίκτες ταυτόχρονα. Το πρόβλημα είναι ότι δεν είναι εύκολο να παραδώσει μια ομαλή εμπειρία παιχνιδιού σε ένα τόσο μεγάλο playerbase, ενώ τα σφάλματα server lag και netcode είναι κοινά.

Ο λόγος για αυτά τα ζητήματα οφείλεται εν μέρει στην τεράστια ποσότητα διακομιστών που απαιτούνται για να φιλοξενήσει τον χάρτη του παιχνιδιού και αυτοί μπορούν να αποσυνδέσουν και να ρίξουν τους παίκτες εκτός του παιχνιδιού. Ωστόσο, παρά τα τεχνικά αυτά προβλήματα, Ατλας εξακολουθεί να καταφέρνει να παραμείνει στην κορυφή των διαγραμμάτων Steam.

Αν θέλετε να μάθετε εάν Ατλας αξίζει τον χρόνο και τα χρήματά σας, στη συνέχεια, διαβάστε τις εμφανίσεις μας για την Πρώτη Πρόσβαση παρακάτω. Πρέπει να σας βοηθήσουν να λάβετε μια τελική απόφαση.

Ο κόσμος του Ατλας


Ο χάρτης στο Ατλας αποτελείται από 225 ξεχωριστές περιοχές που συνδυάζονται άψογα σε έναν κόσμο με εκατοντάδες νησιά, μεγάλα και μικρά. Αυτά τα νησιά μπορούν να διεκδικηθούν από παίκτες που χρησιμοποιούν σημαίες.

Το κεντρικό τμήμα του χάρτη είναι ιδιαίτερα φιλόξενο, καθώς προσφέρει το πιο άνετο κλίμα για τη συγκέντρωση πόρων και την εξημέρωση των πλασμάτων. Αντίθετα, οι βόρειες και νότιες περιοχές του χάρτη είναι πολύ ακραίες για να έχουν πρόσβαση στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού και οι παίκτες μπορούν απλά να παγώσουν σε θάνατο σε αυτές τις θέσεις.

Ευτυχώς, όταν επιλέγετε τι τύπο διακομιστή θέλει να παίξει, οι παίκτες έχουν την επιλογή της περιοχής στην οποία επιθυμούν να γεννήσουν. Από την άποψη αυτή, Ατλας είναι πραγματικά αρχάριος-φιλικό, καθώς επιτρέπει στους νέους παίκτες να επιλέξουν το πεπρωμένο τους από την αρχή.

Το παιχνίδι αρχίζει στο γνωστό έδαφος του βασικού παιχνιδιού επιβίωσης. Αυτό περιλαμβάνει τη συλλογή πόρων που όχι μόνο θα σας επιτρέψουν να φτιάξετε το πρώτο πλοίο σας και να το πλεύσετε σε ολόκληρο τον μεγάλο ωκεανό, αλλά και να διατηρήσετε το σκάφος σας και ακόμα να νοικιάσετε NPCs.


Αν τα πράγματα πάνε καλά σε αυτά τα πρώτα στάδια, οι παίκτες θα αρχίσουν να αντιμετωπίζουν μερικές φανταστικές μάχες για πολλούς παίκτες, τόσο στο νερό όσο και στην άμμο. Ωστόσο, είναι δύσκολο να φτάσουμε σε αυτό το σημείο λόγω της χαοτικής φύσης του παιχνιδιού.

Δηλαδή, είναι εξαιρετικά δύσκολο να επιβιώσουν Ατλας μόνοι σας, επειδή, αν δεν μπορείτε να κατορθώσετε να προστατεύσετε τα υπάρχοντά σας, όλα μπορούν να αλλάξουν με το πάτημα ενός ματιού. Ατλας δεν είναι τέλεια, και ακόμα και μετά την προετοιμασία όσο μπορείτε, μπορείτε ακόμα να αποτύχετε. Αυτό καθιστά σχεδόν απαραίτητη τη δημιουργία εταιρειών, το ισοδύναμο των συντεχνιών σε πολλά MMOs, με άλλους παίκτες.

Η ζωή και ο θάνατος στο Ατλας

Οι πρώτες ώρες παιχνιδιού μέσα Ατλας είναι μάλλον βαρετές και βράζουν στη συλλογή βασικών πόρων όπως πέτρα, ξύλο και τρόφιμα. Εάν δεν είστε συνηθισμένοι να παίζετε MMO επιβίωσης που απαιτούν ώρες δαπανών για τις πιο κοσμικές εργασίες, τότε μπορεί να βαρεθείτε πραγματικά, πραγματικά γρήγορα.

Υπάρχει όμως διασκέδαση να βρεθεί κάπου πέρα ​​από αυτό το αρχικό στάδιο; Λοιπόν, αυτό εξαρτάται κυρίως από το πόση τιμωρία μπορείτε να υπομείνετε, όπως Ατλας είναι ένα πραγματικά αδιάφορο παιχνίδι επιβίωσης, το οποίο ανταμείβει πραγματικά μόνο τα ισχυρότερα και τα πιο έξυπνα.

Στην επόμενη φάση του παιχνιδιού, θα χτίσετε ένα πλοίο και θα πετάξετε τις θάλασσες. Αυτό έρχεται σε ένα σημείο όπου απλά δεν μπορείτε να περιμένετε να φύγετε από το πρώτο νησί στο οποίο έχετε ωοτοκήσει, αλλά η ανακούφιση που φέρνει μόνο διαρκεί για μικρό χρονικό διάστημα, καθώς ο χώρος μεταξύ των νησιών είναι εξίσου επικίνδυνος η γη.

Μπορείτε να πάρετε το χρόνο σας και να πλεύσετε για λίγες ώρες ψάχνοντας για ένα τέλειο νησί για να χτίσετε τη βάση σας, αλλά, κατά πάσα πιθανότητα, θα σας επιτεθεί και θα σκοτωθεί κατά τη διάρκεια αυτής της αναζήτησης. Αυτό σας φέρνει πίσω στο τετράγωνο ένα, και τότε μπορεί να συνειδητοποιήσετε ότι έχετε περάσει ολόκληρη την ημέρα παίζοντας το παιχνίδι χωρίς να σημειώσετε πρόοδο. Αυτή είναι η εμπειρία του παιχνιδιού Ατλας.

Φυσικά, οι παίκτες με πολύ ελεύθερο χρόνο και υπομονή θα περάσουν από αυτή τη δυσάρεστη σειρά γεγονότων και μετά από μια τρίτη ή τέταρτη προσπάθεια θα μπορέσουν τελικά να κατασκευάσουν ένα ανταγωνιστικό πλοίο που μπορεί να προστατευθεί στα ανοιχτά νερά. Ωστόσο, θα πεθάνετε πολύ σε αυτό το παιχνίδι κατά μήκος του δρόμου, και δεν υπάρχει τρόπος γύρω του.

Γίνε πλούσιος ή πέθανε προσπαθώντας

Η νοοτροπία πολλών παικτών στο Ατλας απλά περιστρέφεται γύρω από να κάνει τη ζωή δύσκολη για άλλες εταιρείες. Αυτό προκαλεί Ατλας να μετατραπεί γρήγορα σε χάος ενός παιχνιδιού, το οποίο είναι σκληρό σε κάθε εμπλεκόμενο μέρος.

Για παράδειγμα, σε διακομιστές PvP, κάθε κομμάτι γης καταλαμβάνεται ήδη από εξαιρετικά προστατευτικούς παίκτες. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να συμφωνήσετε να πληρώσετε φόρους για όλα όσα κάνετε για να μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι καθόλου.

Επιπροσθέτως, ΑτλαςΟι διακομιστές λειτουργούν όλο το 24ωρο και 7 ημέρες την εβδομάδα. Ως εκ τούτου, πολλές άλλες εταιρείες θα θέλουν να πάρουν τα πράγματα ενώ είστε εκτός σύνδεσης και είναι βέλτιστο ότι τουλάχιστον ένας από τους συμπαίκτες σας παραμένει πάντα συνδεδεμένος για να ελέγξει τους επιτιθέμενους. Αλλά πόσοι παίκτες μπορούν να αφιερώσουν τόσο πολύ σε ένα παιχνίδι;

Χωρίς επιφυλακή με πλήρες ωράριο, ο μόνος τρόπος για να αφήσετε το παιχνίδι σας με ασφάλεια είναι να χτίσετε μια γελοία καλά υπερασπισμένη βάση, η οποία θα απαιτούσε αρκετές ώρες επιδρομών για να μπείτε μέσα. Μερικοί παίκτες απλά δεν θα θέλουν να το αντιμετωπίσουν και μπορεί να σας αφήσουν τη βάση μόνο, ωστόσο, υπάρχει ένα άλλο πρόβλημα: τα πλοία μπορούν εύκολα να καίγονται και να αφήνουν καύση. Δυστυχώς, δεν υπάρχει θεραπεία για αυτή την ασθένεια.

Αυτοί οι λόγοι είναι γιατί οι επιθέσεις εκτός σύνδεσης είναι τόσο απογοητευτικές, καθώς μια τέτοια επιδρομή μπορεί να σας αφήσει χωρίς βάση και πόρους. Οι προγραμματιστές πρέπει να το αντιμετωπίσουν το συντομότερο δυνατό.

Φυσικά, μερικά από αυτά τα ζητήματα μπορούν να αποφευχθούν παίζοντας σε ένα διακομιστή PvE, αλλά τα MMOs προορίζονται να παιχτούν για διαδικτυακή διαδραστικότητα και όχι ως εμπειρία ενός παίκτη. Παρόλο που είναι καλό να μάθετε όλα τα βασικά σε ένα διακομιστή PvE, ορισμένοι παίκτες δεν θα θέλουν να χάσουν εντελώς την εμπειρία PvP.

Τελικές σκέψεις

Κάνει Ατλας έχουν τη δυνατότητα να είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι; Είναι απολύτως απαραίτητο να το κάνουμε και οι ιδιωτικοί εξυπηρετητές δεν είναι η λύση που οφείλεται απλώς στον τεράστιο αριθμό των παικτών που χρειάζονται για να γεμίσουν τον μαζικό κόσμο του παιχνιδιού.

Οι προγραμματιστές απλά πρέπει να αλλάξουν τους κανόνες του παιχνιδιού, με έμφαση στο να κάνουν το gameplay λιγότερο βαρετό και απογοητευτικό. Επιπλέον, όσοι έρχονται σε απευθείας σύνδεση πρέπει να αισθάνονται καλά για την έναρξη μιας νέας περιόδου παιχνιδιού, αντί να ανησυχούν εάν όλα τα πράγματα τους έχουν ληφθεί από επιδρομείς ενώ ήταν εκτός σύνδεσης.

Μέχρι να βρεθεί η σωστή λύση, Ατλας θα συνεχίσει να υποφέρει από ένα σύνδρομο splitbase split. Οι παίκτες που αγαπούν το χάος του Ατλας θα έρθουν μόνο για να διασκεδάσουν, ενώ άλλοι θα είναι απογοητευμένοι σε τέτοιες διαστάσεις ώστε να μην δουν ακόμη και το επόμενο έργο της εταιρείας.

Κάποιος θα πίστευε ότι θα είχε το Wildcard του Project έμαθα ένα μάθημα ή δύο από Κιβωτός, αλλά μοιάζει ότι απλά δεν μπορεί να καρφώσει το σωστό τύπο ακόμα. Ας ελπίσουμε ότι η εταιρεία μπορεί να πάρει κάποιες καλές αποφάσεις για το παιχνίδι αυτό το έτος, αλλιώς Ατλας θα βιώσουν την ίδια μοίρα με πολλά άλλα αποτυχημένα MMOs.

Πλεονεκτήματα:

  • Μεγάλος ανοιχτός κόσμος

Μειονεκτήματα:

  • Έλλειψη περιεχομένου PvE / PvP
  • Offline επιδρομές
  • Περιορισμοί δικτύου και σφάλματα