Περιεχόμενο
- Ίδια εμπειρία, διαφορετικό παιχνίδι
- Αφήστε το στους Επαγγελματίες
- Κρατώντας τα όπλα του
- Μην πάρετε τις ελπίδες σας επάνω
Με την αποκάλυψη ζόμπι στις 20 Ιουλίου για την επερχόμενη Κλήση του Duty: WW2 τίτλο, Παιχνίδια Sledgehammer έχουν προσθέσει το δικό τους παίρνει τα ζόμπι στο μίγμα. Ακολουθώντας τα βήματα του Infinity Ward και του Treyarch, το νέο παιχνίδι Sledgehammer θα περιλαμβάνει ζόμπι, αλλά με διαφορετική αίσθηση και στυλ παιχνιδιού.
Θα προσθέσει μια άλλη ιστορία ζόμπι τίποτα, ακόμα κι αν είναι από διαφορετικό στούντιο; Τα ζόμπι θα εξακολουθούν να είναι ζόμπι, ειδικά αν το παιχνίδι θα αισθανθεί λίγο πολύ το ίδιο. Η ανακύκλωση ζόμπι ξανά και ξανά μπορεί τελικά να γίνει βαρετή και να αποστραγγίσει τη διασκέδαση από το franchise. Ας δούμε τους λόγους.
Ίδια εμπειρία, διαφορετικό παιχνίδι
Σύμφωνα με τη διάσκεψη Q & A που πραγματοποιήθηκε λίγο μετά την αποκάλυψη των ζόμπι, οι προγραμματιστές επιβεβαίωσαν ότι αρκετά πράγματα θα επέστρεφαν ή ίσως θα "ντεμπούν" Κλήση του Duty: WW2 ζόμπι. Λίγα από αυτά τα πράγματα είναι το κουτί μυστήριο, και θαυμάστε τα όπλα:
Κουτί μυστήριο και επιστρέψτε τα όπλα! #WWIIZombies
- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20 Ιουλίου 2017Και τα ζόμπι του Treyarch και το Infinity Ward's Call of Duty: Άπειρος πόλεμος έχει ένα κουτί μυστήριο και θαυμάζει όπλα, και τώρα Κλήση του Duty: WW2 θα έχουν τα ίδια πράγματα. Πού είναι η πρωτοτυπία; Γιατί πρέπει άλλα παιχνίδια από άλλα στούντιο να αντιγράφουν κάτι που υπάρχει ήδη αντί να κάνει κάτι εντελώς διαφορετικό ή μοναδικό;
Το πρόβλημα έγκειται στην εφαρμογή της ίδιας μηχανικής παιχνιδιών και πτυχών που υπάρχουν ήδη, σε κάτι που υποτίθεται ότι είναι εντελώς νέο. Κατά κάποιον τρόπο, αυτό δημιουργεί μια εμπειρία déjà vu επειδή αισθάνεστε σαν να παίζετε ξανά το ίδιο παιχνίδι, απλώς ξαναζωντανέψτε.
Ωστόσο, δεν είναι απαραίτητο όλοι οι παίκτες να το θέλουν. Θέλουν να παίξουν κάτι που θα είναι εντελώς νέο και θα προσφέρουν μια εντελώς νέα λήψη που θα είναι διαφορετική από τις προηγούμενες συμμετοχές. Δυστυχώς, ανακυκλώνοντας τα ίδια πράγματα, γίνεται πολύ δύσκολο να δει κανείς τη νέα καταχώρηση ως "νέα".
Ποιός ξέρει? Ίσως η ανακύκλωση του κουτιού μυστηρίου μαζί με τα όπλα θαύματος δεν θα είναι τα μόνα που θα επιστρέψουν Κλήση του Duty: WW2 ζόμπι ...
Αφήστε το στους Επαγγελματίες
Τα ζόμπι του Treyarch είναι αναμφισβήτητα τα καλύτερα ζόμπι εκεί έξω. Αλλά για να είμαστε δίκαιοι, το franchise του zombies του στούντιο εκτείνεται σε πολλαπλούς τίτλους: Κλήση του καθήκοντος: Παγκόσμιος πόλεμος, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2 και Call of Duty: Black Ops 3. Ο Treyarch εργάζεται για τα ζόμπι και λέει την πλούσια σε περιεχόμενο ιστορία του μέσω πολυάριθμων εκδόσεων, με το συμπέρασμά του να φτάνει στο τελικό DLC Call of Duty: Black Ops 3. Όχι μόνο χρειάστηκε χρόνια για να επιτευχθεί, αλλά χρειάστηκε μεγάλη προσπάθεια και παιχνίδι για να γίνει αυτό.
Κατά κάποιο τρόπο, ο Treyarch ήταν το πρώτο στούντιο για να ξεκινήσει τα ζόμπι Κλήση του καθήκοντος, και αναπνέουν νέα ζωή στο franchise. Ως αποτέλεσμα αυτού, ο Treyarch είναι ο αληθινός γονέας του Κλήση του καθήκοντος ζόμπι και σίγουρα αξίζει τον έπαινο. Είτε πρόκειται για τους τέσσερις πρωταρχικούς ήρωες (Νικολάι, Ρίχτοφεν, Τζέικο και Ντιπς) που ξεκίνησαν το ταξίδι τους Κλήση του καθήκοντος: Παγκόσμιος πόλεμος, ή οποιαδήποτε από τις άλλες ομάδες που παίξαμε αργότερα, το σύμπαν των ζόμπι του Treyarch είναι τεράστιο και λεπτομερές.
Όσο για τα υπόλοιπα στούντιο, απομακρύνονται από την επιτυχία του Treyarch. Αν το σκεφτεί κανείς, μόλις είδαν όλοι πόσο καταπληκτικά και μεγάλα ζόμπι του Treyarch ήταν, οι άλλοι προγραμματιστές, Infinity Ward και Sledgehammer Games πήδησαν στο "wagon επιτυχίας" και αποφάσισαν να κάνουν τα δικά τους ζόμπι σύμπαντα, ενώ παράλληλα, και μηχανική παιχνιδιών που εισήγαγε ο Treyarch. Για να είμαι ειλικρινής, είναι πολύ ντροπή, γιατί δεν μπορούμε ποτέ να δούμε τι νέα παιχνίδια είχαν τα υπόλοιπα στούντιο στο μυαλό τους.
Κρατώντας τα όπλα του
Πριν από τα ζόμπι της Infinity Ward, ένα από τα παιχνίδια της, Call of Duty: Φαντάσματα, είχε μια εξαιρετικά μοναδική και πρωτότυπη λειτουργία παιχνιδιού που ονομάζεται Εξόντωση.
Για να δώσουμε μια σύντομη περίληψη, η εξαφάνιση ήταν ένας τρόπος με τον οποίο οι παίκτες έπρεπε να φτάσουν στο τέλος του χάρτη, ενώ ολοκλήρωσαν στόχους και αγωνίστηκαν από διάφορες εξωγήινες στη διαδικασία. Μόλις φτάσουν στο τέλος, είτε έπρεπε να νικήσουν το τελικό αφεντικό είτε να ολοκληρώσουν την αποστολή για να νικήσουν το επίπεδο.
Προσθέτοντας σε όλα αυτά, η λειτουργία παιχνιδιού είχε τάξεις χαρακτήρων όπως ιατρός, δεξαμενή και μηχανικός. Προφανώς, κάθε τάξη είχε διαφορετικούς ρόλους και ικανότητες που θα ωφελήσουν τον παίκτη και το στυλ παιχνιδιού του. Αυτό σε αντάλλαγμα πρόσφερε μια νέα νέα λήψη δεδομένου ότι η Infinity Ward δεν έκανε κάτι τέτοιο στο παρελθόν και αποδείχθηκε μια πραγματικά διασκεδαστική εμπειρία.
Δυστυχώς, πότε Call of Duty: Άπειρος πόλεμος απελευθερώθηκε, η εξαφάνιση δεν επέστρεψε. Πολλοί οπαδοί, συμπεριλαμβανομένου και εμού, απογοητεύτηκαν επειδή για άλλη μια φορά δεν είχαμε άλλη επιλογή (ή τρόπο παιχνιδιού για αυτό το θέμα) αλλά για να παίξουμε ζόμπι. Παρόλο που ο χάρτης, τα όπλα, κλπ. Ήταν διαφορετικοί από τα ζόμπι του Treyarch, το gameplay αισθάνθηκε σχεδόν ταυτόσημη.
Μην πάρετε τις ελπίδες σας επάνω
Ακριβώς επειδή ο Treyarch είχε μαζική επιτυχία με τα ζόμπι του, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι πρέπει να ακολουθήσουν και άλλα στούντιο. Δεν υπάρχει απολύτως τίποτα λάθος με το σχεδιασμό ενός εντελώς καινούργιου παιχνιδιού που δεν αφορά ζόμπι.
Εάν άλλα στούντιο είχαν φέρει κάτι νέο στο τραπέζι, όπως το Infinity Ward που κολλάει με το Extinction και τα Sledgehammer Games σχεδιάζοντας κάτι εντελώς διαφορετικό, αυτό θα ήταν τελείως εντάξει. Αλλά προσπαθώντας να αναπαράγουν τα ζόμπι και να προσποιούν ότι είναι διαφορετικά, θα οδηγήσουν μόνο τους οπαδούς σε απογοήτευση αναγκάζοντάς τους να παίξουν το ίδιο παιχνίδι που έχουν ήδη παίξει στο παρελθόν.
Παραμένει να δούμε αν το νέο σύμπαν ζόμπι θα διακρίνει ή όχι από τους προκάτοχούς του. Το παιχνίδι δεν έχει βγει ακόμη, αλλά με βάση τα στοιχεία που έχουμε σήμερα, είναι εξαιρετικά απίθανο. Κατά πάσα πιθανότητα, θα είναι μια επανεξέλιξη, επανασχεδιασμένη και επανακυκλωμένη εμπειρία.
---
Πιστεύετε ότι τα Παιχνίδια Sledgehammer ακολουθούν στα βήματα του Infinity Ward και του Treyarch; Είσαι χαρούμενος που τα ζόμπι κάνουν μια επιστροφή; Μη διστάσετε να μας ενημερώσετε στο τμήμα σχολίων!
Κλήση του Duty: WW2 έχει οριστεί να κυκλοφορήσει για PC, PS4 και Xbox One στις 3 Νοεμβρίου.