Είσαι εκεί ο Θεός & αναζήτηση; Είναι Me & κόμμα. Πυλώνες και κόλον. Πώς ο PoE αντιμετώπισε τον αθεϊσμό εναντίον & περιόδου? Θρησκεία

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Είσαι εκεί ο Θεός & αναζήτηση; Είναι Me & κόμμα. Πυλώνες και κόλον. Πώς ο PoE αντιμετώπισε τον αθεϊσμό εναντίον & περιόδου? Θρησκεία - Παιχνίδια
Είσαι εκεί ο Θεός & αναζήτηση; Είναι Me & κόμμα. Πυλώνες και κόλον. Πώς ο PoE αντιμετώπισε τον αθεϊσμό εναντίον & περιόδου? Θρησκεία - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το παρακάτω κουτάβι μικρή ανταλλαγή από την αρχική έκδοση PS1 του Castlevania: Συμφωνική της νύχτας είναι μια στιγμή που για πάντα έμεινα στη μνήμη μου. Ήταν για πρώτη φορά ως παιδί που αναγνώριζα ότι τα παιχνίδια μπόρεσαν πραγματικά να λένε κάτι για τον κόσμο γύρω μας και όχι μόνο να λέει ιστορίες σε ένα φανταστικό σύμπαν.


"Κλέβεις τις ψυχές των ανθρώπων και τους κάνεις τους δούλους σου!" - Ρίχτερ

"Ισως το ίδιο θα μπορούσε να ειπωθεί για όλες τις θρησκείες."- Δράκουλα

Ξαφνικά άρχισα να το βλέπω όλα γύρω. Από τα θρησκευτικά θέματα που παρουσιάζονται στα μεταγενέστερα στάδια της Xenogears στις ειλικρινείς συζητήσεις για την προέλευση της χριστιανικής εικονογραφίας στο Προσωπικότητα, κατέστη σαφές ότι τα παιχνίδια θα μπορούσαν στην πραγματικότητα να προσφέρουν σχόλια για την πραγματική ζωή παρά να παρουσιάζουν απλώς μια διασκέδαση.

Αυτή η παράδοση συνεχίζεται στη σύγχρονη εποχή σε ποικίλα είδη και καλύπτει ένα ευρύ φάσμα θεμάτων, από άμεσες δηλώσεις με παιχνίδια όπως Πήγε σπίτι και Αυτός ο Δράκος, ο Καρκίνος, σε προσπάθειες να επιφέρουν κοινωνικές αλλαγές και μεγαλύτερη ένταξη με την εμφάνιση ομοφυλοφίλων και τρανσέξουαλ χαρακτήρων σε σειρά 'όπως Η Εποχή του Δράκου. Η διάσταση-hopping, έκρηξη του εγκεφάλου Bioshock Άπειρο έβγαλε ακόμη και το χρόνο από όλες αυτές τις αναδρομικές ιστορίες για να πυροβολήσει δυο δοκίμια σε ιδεολογία του Tea Party.


Γρήγορα προς τα εμπρός μέχρι το 2015 και η όνιδα του Obsidian σε κλασικά CRPG Πυλώνες της Αιωνιότητας μας έφερε τον πλήρη κύκλο πίσω σε απευθείας θρησκευτικά σχόλια. (Σημείωση: υπάρχουν μεγάλοι spoilers παρακάτω, οπότε αν δεν έχετε τελειώσει Πυλώνες της Αιωνιότητας ωστόσο, προχωρήστε με δική σας ευθύνη).

Αντίθετες απόψεις συγκρούονται

Οι σελίδες συζήτησης του Steam και τα φόρουμ των Οψιδιανίων φωτίστηκαν για λίγο εκεί με θυμωμένους θρησκευτικούς παίκτες που έφτασαν στο τέλος της ιστορίας και συνειδητοποίησαν τι συνέβαινε σε όλη την ιστορία. Όσοι δεν τελείωσαν το παιχνίδι ή δεν πήραν όλα τα διαθέσιμα μονοπάτια συνομιλιών μπορεί τώρα να ξύνουν τα κεφάλια τους ζητώντας: ακριβώς ποια ήταν η μεγάλη υπόθεση με την ιστορία Πυλώνες?

Παρόλο που παρουσιάστηκε με κάπως διφορούμενο τρόπο ανοιχτό στην ερμηνεία, είναι σαφές ότι το βασικό θέμα σε όλο Πυλώνες της Αιωνιότητας ήταν ο αθεϊσμός εναντίον της πίστης έναντι της επιστήμης. Το τελικό τμήμα συνομιλίας με το Thaos πριν από το επικό μάχη του παιχνιδιού ήταν ουσιαστικά σχισμένο απευθείας από οποιαδήποτε συζήτηση υπήρξε ποτέ μεταξύ θεϊστών και αθεϊστών.


Ο πρωταρχικός ανταγωνιστής Thaos επιμένει ότι η ζωή θα είναι κοίλη και άσκοπη χωρίς να αποκτήσει ο θεός σκοπό (και ότι οι άνθρωποι που δεν έχουν πίστη σε ανώτερη δύναμη θα διαπράξουν άγριες βιαιότητες), ενώ ο κύριος χαρακτήρας παίρνει τη θέση ότι ένα παρηγορητικό ψέμα εξακολουθεί να είναι ψέμα , και τα αποδεικτικά στοιχεία είναι πιο σημαντικά από την τυφλή πίστη.

Υπάρχει μια σημαντική διάκριση για να σημειωθεί Πυλώνες σε αυτή τη μάχη των πεποιθήσεων: ενώ το τέλος έφερε την ιδέα ότι δεν υπάρχουν πραγματικοί θεοί, ο κόσμος του παιχνιδιού εξακολουθεί να μην έχει έλλειψη στο υπερφυσικό. Οι μαγικές δυνάμεις είναι αρκετά κατανοητές και αναμφισβήτητα υπάρχουν εκεί. Οι ψυχές μπορούν όχι μόνο να ανιχνευθούν, αλλά να μετακινούνται με αξιοπιστία σε διάφορους σκοπούς μέσω της επιστήμης της κινούμενης εικόνας.

Η παρουσία αριστοκρατικών μαγείας και θεϊκών δυνάμεων που εκδηλώθηκαν από ιερείς επίσης δεν κατόρθωσε να αποτρέψει θρησκευτικά σχίσματα. Ένα βασικό θέμα του παιχνιδιού ήταν η πίστη ότι ο αγρότης Waidwen ήταν πραγματικά μια φυσική ενσάρκωση του θεού Eθάς (με ορισμένους ότι κανένας θεός δεν θα συμπεριφερόταν με τον τρόπο που συμπεριφερόταν ο Waidewen) - και επιπλέον πίστη ότι αυτή η θεότητα είτε ήταν είτε όχι αληθινά νεκρός μετά την αποβολή της βόμβας Godhammer.

Ένα από τα ψηλά σημεία του παιχνιδιού ήταν το ευρύ φάσμα των παρουσών θέσεων και απόψεων που δεν άφησαν τελείως το κρύο και τις δύο πλευρές του θρησκευτικού / ενοχλητικού χάσματος.

Αυτή η προσέγγιση χωρίς αποκλεισμούς, αλλά ακόμη ριψοκίνδυνη, συμβαίνει έντονα στους διαθέσιμους συντρόφους, από την απλή και απρόβλεπτη πίστη του Έντερ στις πιο δραστήριες πεποιθήσεις του Αλόθ προς το πάντα διασκεδαστικό Durance, που είναι κατά κάποιον τρόπο τόσο πραγματικός ιερέας όσο και ταυτόχρονα ο πιο ανοιχτά αιρετικός όλων τα μέλη του κόμματός σας.

Για τον Θεό ή όχι για το Θεό

Η συζήτηση θεών ή μη θεών είναι χτισμένη στην ιστορία και την ιστορία του Πυλώνες, με τον προχωρημένο Engwithan πολιτισμό στο παρελθόν να ψάχνει και να μην βρει στοιχεία για κανένα πραγματικό δημιουργό ή όντα. Είχαν ένα θέμα στα χέρια τους όμως: οι πρωτόγονοι και φαγωτικοί άνθρωποι έγιναν πρόβλημα, έτσι οι Εγγκίτες εφευρέθηκαν ορισμένοι θεοί για να τους κρατήσουν στη γραμμή.

Υπάρχουν σαφείς παραλληλισμούς πραγματικού κόσμου εδώ τόσο στην προ-ιστορία όσο και στη σύγχρονη εποχή, αλλά με μια βασική διαφορά. Αντί του υποκινητή μιας νέας θρησκείας που διακηρύσσει "Γεια σου ο καθένας, αποδεικνύει ότι υπάρχει αυτή η παντοδύναμη θεότητα εκεί και - δεν θα το ξέρατε - απλά τυχαίνει να μιλήσω γι 'αυτόν!"Αντ 'αυτού επεξεργάστηκαν κυριολεκτικά οι θεοί μέσα από τη ζωτικότητα για να καθοδηγήσουν τον ανθρώπινο λαό. Ο συγκεκριμένος μηχανισμός δεν γίνεται σαφής, αλλά με κάποιο τρόπο χρησιμοποίησαν μηχανές ψυχής για να κατασκευάσουν όντα τεράστιας ισχύος.

Εδώ αναπτύχθηκε μια πραγματική παγκόσμια συζήτηση σχετικά με μια ιστορία μέσα στο παιχνίδι που μιμείται τις πραγματικές συζητήσεις στον κόσμο: αν οι θεοί δημιουργήθηκαν, δεν τους καθιστούν λιγότερους από τους θεούς και το κάνει αυτό ακόμη και ως αθεϊσμός;

... εάν δημιουργήθηκαν οι θεοί, δεν τους καθιστούν λιγότερους από τους θεούς και το κάνει αυτό ακόμη και ως αθεϊσμός;

Άλλωστε, αν αυτά τα "θεϊκά" κατασκευάσματα από τις ψυχές είναι πάρα πολύ ισχυρά, έχουν σκέψεις και συναισθήματα, μπορούν να αλληλεπιδράσουν με την ανθρωπότητα και σαφώς να έχουν σφαίρες επιρροής σε συγκεκριμένα τμήματα της πραγματικότητας, τότε ποια είναι η διαφορά;

Σε μια αναζήτηση κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, το κόμμα σας κυριολεκτικά επικοινωνεί με ένα από αυτά τα όντα, ολοκληρώνει ένα έργο για να προωθήσει τους στόχους της θεότητας και στη συνέχεια λαμβάνει μια απτή, πραγματική ευλογία σε αντάλλαγμα. Όταν βλέπουμε σε αυτό το φως, δεν είναι πραγματικά ακόμα θεοί, ακόμα και αν είναι "ψεύτικοι" θεοί;

Η απάντηση, για μένα, είναι απλή: Οχι.

Οι απαντήσεις για τους άλλους μπορεί να μην είναι τόσο ξεκάθαρες και μάλιστα αυτό φαίνεται να είναι το τέλος του παιχνιδιού - αφήνοντας τον παίκτη να αποφασίσει αν η διάκριση αυτή έχει σημασία και αν ο Θάος ήταν σωστός σε αυτό που έκανε σε όλη την ιστορία.

Μια μηχανή που κάνει τους θεούς θα ήταν φανταστικό να έχει γύρω ...

Εδώ είναι η ιστορία μου: κάθε ύπαρξη του Θεού βασιζόταν σε ψέμα που θα οδηγούσε σε θρησκευτικές αναταραχές αν αποκαλύφθηκε (για μερικούς, αλλά προφανώς όχι για όλους, πάντα θα υπήρχαν φανατικοί που θα προσκολληθούν στην πίστη τους ούτως ή άλλως). Ακόμα κι αν μπορούν να αλληλεπιδράσουν με τον κόσμο και είναι πάρα πολύ ισχυροί, δεν είναι ακόμα θεοί με καμία έννοια της λέξης.

Δεν είναι παντοδύναμοι ή παντογνώστες. Δεν είναι αιώνια. Δημιουργήθηκαν και μπορούν να πεθάνουν. Οι θεότητες που έφεραν στη ζωή ο άνθρωπος μπορεί να είναι ισχυρές, αλλά μπορούν να σφετεριστούν, όπως είδαμε από τη βόμβα Goddammer του Durance, που κατέστρεψε τον St. Waidwen.

Το πιο σημαντικό, αυτοί οι ψεύτικοι θεοί δημιουργήθηκαν για να κυβερνούν πάνω σε συγκεκριμένες πτυχές της πραγματικότητας, και δεν φαίνονται ικανά να ξεφύγουν από εκείνο το μοτίβο που τους είχε παραχωρηθεί αρχικά με κάθε είδους αληθινή ελεύθερη βούληση.

Παρόλο που συμμετέχει σε ένα διπλό σκέφτεται να το κάνει, ακόμα και ο Θάος φαίνεται να συμφωνεί όταν λέει ότι «οι θεοί είναι τόσο πραγματικοί όσο χρειαζόμασταν να είναι».

Εξετάστε το σενάριο από μια πραγματική γωνία του κόσμου και φανταστείτε εάν Πυλώνες τοποθετήθηκε σε έναν πλανήτη με υπολογιστές και ρομποτική όπως τη δική μας, παρά με μηχανές ψυχής. Σε έναν τέτοιο κόσμο, οι «θεοί» που δημιουργήθηκαν από τον προηγούμενο πολιτισμό θα ήταν ουσιαστικά υπερβολικά προηγμένοι AI. Φανταστείτε, αν αύριο κάποιος Johnny Depp / Υπέρβαση style AI που δημιουργήθηκε από τη Microsoft ήταν να οικοδομηθεί μια ισχυρή ρομποτική μορφή που θα μπορούσε να πυροβολήσει από τα μάτια της και βροχή καταστροφή σε μεγάλη κλίμακα.

Παρόλο που θα μπορούσε να σκεφτεί και να αλληλεπιδράσει με τους ανθρώπους και παρόλο που θα μπορούσε να φέρει ολόκληρο τον κόσμο κάτω από τη φτέρνα του, φαίνεται απίθανο ότι κάποιος στη σύγχρονη ημέρα θα δεχόταν μια τέτοια κατασκευή ως πραγματικό και πραγματικό Θεό - αν και οι απόγονοί μας εκατοντάδες ή χιλιάδες χρόνια κάτω από τη γραμμή μπορεί να σίγουρα αν δεν γνώριζαν την προέλευσή του. Αυτός ακριβώς είναι ο λόγος για τον οποίο ο Θάος δεν ήθελε αυτά τα νέα σχετικά με τους ψεύτικους θεούς να βγαίνουν έξω.

Τρελός ή σωτήρας; Εσύ αποφασίζεις.

Μεταφέροντας τους πραγματικούς παράλληλους της ιστορίας μακριά από τον απλό αθεϊσμό και την πίστη, για να συμπεριλάβουμε μια ματιά στις πιθανές παγίδες ορισμένων τρόπων επιστημονικής προόδου, αυτή η συζήτηση επισημαίνει γιατί η κινούμενη ζωτικότητα είναι τόσο επικίνδυνη και γιατί ο Θάος το αντιτάχθηκε τόσο έντονα.

Με δεδομένο ένα αρκετά μεγάλο χρονοδιάγραμμα, οι κτηνοτρόφοι θα μπορούσαν να επιτύχουν αυτό που οι θρησκείες του Πυλώνες ο κόσμος ποτέ δεν μπορούσε - η δύναμη των Engwithans να δημιουργήσουν νέους θεούς ή ακόμα και να τερματίσουν ολόκληρο το Θεό ψέμα και να επιφέρουν μια νέα εποχή χωρίς αυτούς.

Ομοίως με τους επιστήμονες που κατηγορούνται για "παίζοντας θεό", κινούμενα σχέδια στο πρωτότυπο Πυλώνες της Αιωνιότητας (κυρίως στο τμήμα της υπόγειας αίθουσας ασύλου) αντιπροσωπεύει την επιστήμη σε μικρή ηλικία, πειραματίζοντας τρομακτικά με πρωτόγονους και πεπαλαιωμένους τρόπους με πολλές τρομερές αποτυχίες στην πορεία πριν φθάσουν σε χρήσιμα συμπεράσματα.

Απαντήσεις για να έρθει

Αυτό που είναι ενδιαφέρον σε όλη αυτή τη συζήτηση είναι αυτό Πυλώνες (και ίσως κατ 'επέκταση ο Obsidian) δεν φαίνεται να αναγκάζει τους παίκτες σε ένα συγκεκριμένο συμπέρασμα. Ο Θάος έχει προκαλέσει ανείπωτη διαμάχη, αλλά μπορεί να είναι σωστή. Η ζωτικότητα μπορεί να είναι βάρβαρη, αλλά θα μπορούσε επίσης να οδηγήσει σε μια χρυσή εποχή χωρίς να υποφέρει. Στη μέση υπάρχει μια μυστική αλήθεια που είναι ανοιχτή στην ερμηνεία και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για καλό ή κακό.

Άλλοι συγγραφείς έχουν καλύψει πτυχές του παιχνιδιού που θα ήθελαν να δουν αλλάζουν στο επερχόμενο Πυλώνες της Αιωνιότητας ΙΙ: Deadfire, αλλά φαίνεται σαν ένα καλό στοίχημα ότι τουλάχιστον τα θρησκευτικά θέματα θα συνεχιστούν στη συνέχεια, η οποία φέρει τη λέξη "κυνήγι θεού, εξαργυρώστε την ψυχή σας".

... φαίνεται σαν ένα καλό στοίχημα ότι τουλάχιστον τα θρησκευτικά θέματα θα συνεχιστούν στη συνέχεια, η οποία φέρει τη φράση "κυνήγι θεού, εξαργυρώστε την ψυχή σας".

Ένα μεγάλο κομμάτι του πρώτου παιχνιδιού ήταν η απογοήτευση του να μην γνωρίζει κανείς - όταν ακολουθεί την αναζήτηση του συντρόφου του Έντερ για παράδειγμα, δεν παίρνει κανένα πραγματικό ψήφισμα και πρέπει να στηριχθεί στην πίστη και τις καλύτερες εικασίες του για το τι συνέβη με την οικογένειά του και τον θεό του.

Ο Έντερ πρέπει να επιλέξει μεταξύ του τι είναι πιθανότερο να είναι αληθινό και τι μπορεί να τον κάνει να αισθάνεται καλύτερα.

Ομοίως, υπήρχε ένας τόνος διαφορετικών καταλήξεων που ανακαλύφτηκαν με βάση αυτό που κάνατε και τι "θεός" εσείς συγκλόνισε κοντά στο συμπέρασμα του παιχνιδιού, αλλά αυτό που λείπει ήταν μια νόμιμη επιλογή να επιφέρει τον χειρότερο εφιάλτη του Θάου. Δεν υπήρχε μεγάλη επιλογή για να εξαπλωθεί η γνώση σας για το τι προκάλεσε το πρόβλημα του Hollowborn και τι συνέβαινε πραγματικά με αυτά τα όντα που λατρεύονταν ως θεότητες.

Στην επερχόμενη συνέχεια, φαίνεται ότι ο μόνος τρόπος για να προχωρήσουμε είναι να προσφέρουμε μια πιο αποφασιστική απάντηση και να αφήσουμε την αφήγηση να πάρει μια πλευρά. Τι γνώμη έχετε για το πρωτότυπο Πυλώνες τελειώνοντας - ήταν οι θεοί πραγματικοί ή ψεύτικοι, και το έπραξε;