Έχουν καταδικαστεί τα RPG να γκρεμιστούν για πάντα και αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Έχουν καταδικαστεί τα RPG να γκρεμιστούν για πάντα και αναζήτηση; - Παιχνίδια
Έχουν καταδικαστεί τα RPG να γκρεμιστούν για πάντα και αναζήτηση; - Παιχνίδια

Οποιοσδήποτε παίκτης των RPG μπορεί να σας πει ότι αυτό το είδος έχει αλλάξει πολύ τις τελευταίες δεκαετίες. Και, δυστυχώς, τα πράγματα που έχουν να πουν για την τρέχουσα κατάσταση του είδους δεν είναι θετικά.


Το πρώτο εμπορικά διαθέσιμο επιτραπέζιο RPG ήταν η πρώτη έκδοση του Μπουντρούμια και δράκοι, κυκλοφόρησε το 1974. Λίγα χρόνια αργότερα, η έννοια του RPG θα μεταφερθεί σε πλατφόρμες βιντεοπαιχνιδιών όπως το Atari 2600 και το NES. Ενώ αυτά τα πρώτα παιχνίδια ήταν τραχιά και, ως επί το πλείστον, δεν κρατιούνται πολύ καλά, τα πράγματα βελτιώθηκαν γρήγορα.

Πολλά από τα RPGs της δεκαετίας του '90 είναι γνωστά ως μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών. ο Τελική φαντασία σειρά χτύπησε πραγματικά το βήμα του με τους αριθμούς IV, VI, και VII, Γείωση έδειξε ότι το είδος θα μπορούσε να έχει μη επιστημονικά ή φανταστικά παιχνίδια και να είναι επιτυχία και το μεγαλείο του Chrono Trigger απορρίπτεται από κανένα.

Αυτό που έκαναν αυτά και πολλά άλλα RPGs από αυτή τη στιγμή, τα ειδικά δεν ήταν το εκλεπτυσμένο gameplay ή τα ενημερωμένα γραφικά σε σύγκριση με τα προηγούμενα, αλλά τις ιστορίες. Ιστορίες που δεν είχαν ειπωθεί ποτέ πριν, που είχαν πραγματικά, ουσιαστικά θέματα και πλούσιους χαρακτήρες τους οποίους οι παίκτες θα μπορούσαν να αφορούν και να ενδιαφέρονται.


Δυστυχώς όμως, ήταν πολύ καιρό από τότε που ιστορίες όπως αυτές ήταν οι κανόνες για το είδος.

Για να είμαστε δίκαιοι, στη δεκαετία του 2000, τα πράγματα εξακολουθούσαν να μην φαίνονται πολύ κακά. Τελική φαντασία έχει αναμφισβήτητα την καλύτερη του επανάληψη όλων των εποχών στο IX, οι παίκτες κέρδισαν μεγαλύτερο έλεγχο στην κατεύθυνση που πήραν οι ιστορίες, τα είδη RPG δράσης και στρατηγικής κέρδισαν μεγάλη δημοτικότητα και βέβαια υπήρξε η απελευθέρωση του αγαπημένου μου παιχνιδιού όλων των εποχών, Ο κόσμος τελειώνει μαζί σας.

Ωστόσο, κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου οι τροπές και τα κλισέ του είδους έγιναν πιο αισθητά και διαδεδομένα. Υπήρχαν ακόμη τροπές που δεν εμφανίστηκαν μέχρι τη δεκαετία του 2000 που οι άνθρωποι αρρώστησαν μέσα στη δεκαετία. Πρώην. Τα συστήματα ηθικής.


Αυτό το παιχνίδι εξακολουθεί να πέφτει.

Και τώρα στο παρόν, τα AAA RPG έχουν, ως επί το πλείστον, γίνει ένα αστείο. Πηγαίνουν οι ημέρες των ιστοριών με πραγματικό νόημα, και στη θέση τους είναι τα παιχνίδια που αισθάνονται ότι μπορούν να πάρουν μόνο με flash γραφικά. Ακόμη και το gameplay φαίνεται πιο ρηχό τώρα.

Για λόγους σύγκρισης, μπορείτε να κοιτάξετε Ultima IV: Η αναζήτηση του Avatar, κυκλοφόρησε το 1985 και Final Fantasy XIII, που κυκλοφόρησε αρχικά στην Ιαπωνία το 2009.

Σε Ultima IV, δεν υπάρχει κανένας ανταγωνιστής για τον παίκτη να προχωρήσει. Αντ 'αυτού, εσείς, ως The Avatar, ξοδεύετε το χρόνο σας ταξιδεύοντας στον κόσμο, διδάσκοντας ενδιαφέροντα μαθήματα για την ηθική στους άλλους και, κατ' επέκταση, διδάσκοντας τον παίκτη.

Σε Final Fantasy XIII, το κόμμα σας αποτελείται από μια ομάδα ragtag των ηλίθιοι οι οποίοι, ως επί το πλείστον, είναι πολύ δύσκολο να συμπράξουν, και ταξιδεύετε γύρω από ποτέ δεν καταλαβαίνετε πραγματικά τι συμβαίνει επειδή το μεγαλύτερο μέρος της παρτιτούρας του παιχνιδιού είναι διαθέσιμο μόνο για να μάθετε στα αρχεία καταγραφής δεδομένων. Και ακόμα κι αν καταλαβαίνετε τι συμβαίνει, δεν υπάρχει βάθος για την ιστορία πέρα ​​από "Είμαστε φίλοι και αυτό μας κάνει ισχυρούς".

Σίγουρος, Ultima IV's τα γραφικά είναι τρομακτικά σε σύγκριση με την όμορφη παρουσίαση του Final Fantasy XIII, αλλά είναι σαφές ποιο από αυτά τα παιχνίδια είναι πιο ενδιαφέρον.

Έτσι, έχουμε κολλήσει σε έναν κόσμο χωρίς μεγάλα σύγχρονα RPGs;

Καθόλου!

Μεγάλες προγραμματιστές μπορεί να μην φέρνουν το παιχνίδι Α, αλλά αυτά τα τελευταία χρόνια, η indie σκηνή έχει πάρει το χαλαρό.

Evoland αποτίμησε το φόρο τιμής σε όλα τα κλασικά τροπικά RPG χωρίς απλά να τα ανακυκλώνει, Gingiva έριξε τη λογική μακριά και εργάστηκε ως σουρεαλιστικό αριστούργημα, και Undertale, με μια ιστορία που μπορεί να παραμείνει στην άκρη Final Fantasy VI και Persona 4's ως ένας από τους μεγαλύτερους, ήταν ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια του 2015.

Και με βασικά προγράμματα όπως το RPG Maker διαθέσιμο σε προσιτή τιμή, έχουμε ανθρώπους που, παρά τους περιορισμένους πόρους τους, μπορούν να φέρουν τα οράματά τους στη ζωή. Σίγουρα, υπάρχουν τόνοι γενικών και εντελώς κακών παιχνιδιών RPG Maker, αλλά για όλους εκείνους, υπάρχει ένα Ο λογομανσέρ.

Έτσι, όχι, δεν έχουμε τίποτα να ανησυχούμε. Όσο υπάρχουν ανεξάρτητοι προγραμματιστές με μια ιστορία που λέει, η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών δεν θα σταματήσει να παίρνει μεγάλα RPG.